Затерянная экспедиция: Пропавшая экспедиция (фильм, 1975) — актеры, трейлер, фото

Содержание

Пропавшая экспедиция (Серия 1) — Фильмы

Дело было в 1918 году. В Сибирь была отправлена экспедиция из Петрограда. Первая в Союзе поездка за золотом во главе знаменитого геолога Смелкова. В ее составе – не самые благочестивые люди. Нет, конечно, были и те, кто искренне желал помочь государству, но были и злоумышленники, желавшие заполучить чужое добро. Изначально в путь отправились двое, но отыскать клад желают многие – к экспедиции примкнули и местные жители, поговаривавшие, что на реке Ардыбаш спрятаны золотые залежи. И все бы ничего, но этой экспедиции не суждено вернуться домой – путешественники попадают в передрягу, из которой так просто не выбраться живыми.

Советская приключенческая драма от режиссера Вениамина Дормана. Он показывает в своей дилогии, что золотая лихорадка – заболевание, не имеющее никаких временных и пространственных рамок. Заболеть ею может каждый, но преодолеть недуг – нет. Государство должно было снабдить поход всем необходимым: как участниками, так и походными, геологическими атрибутами. Но в этой поездке собрались не сливки советского общества, а люди из разных слоев населения. У всех разные цели, разные интересы, но в данной ситуации результат один – заполучить золото. Рискованное и опасное приключение, состоящее из двух серий: Пропавшая экспедиция и Золотая речка.

Сильная детективная драма с невероятным сюжетом: российская экспедиция с треском проваливается, когда путешествующие не могут добраться до дома и попадают в опасную ситуацию. Кинокартина не только увлекает зрителя, но и несет смысловую нагрузку. Постановка добилась вполне значимых результатов в советском кинематографе и стала одной из кассовых. Мнения критиков неоднозначны, но по оценкам фильм заслужил 7 баллов из 10.

Дело было в 1918 году. В Сибирь была отправлена экспедиция из Петрограда. Первая в Союзе поездка за золотом во главе знаменитого геолога Смелкова. В ее составе – не самые благочестивые люди. Нет, конечно, были и те, кто искренне желал помочь государству, но были и злоумышленники, желавшие заполучить чужое добро. Изначально в путь отправились двое, но отыскать клад желают многие – к экспедиции прим

Пропавшая экспедиция — Задание — World of Warcraft

Краткая информация

Убейте 8 пауков-ткачих, 8 паучих-кровопийц и матриарха пауков – Зарак. По завершении задания вернитесь на Кровавую заставу к Акелусу.

Описание

Около недели назад мы проводили разведку западных пустошей острова Кровавой Дымки, когда на нас напали кровожадные пауки. Насколько я могу судить, их размеры и чрезвычайная агрессивность обусловлены действием кристаллов.

Мне удалось спастись, но моим спутникам повезло меньше. Нельзя допустить, чтобы и других постигла та же печальная участь. Отправляйся на запад к перевалу Янтарной паутины: нужно уничтожить пауков и их матриарха Зарак.

Невероятно! А удалось тебе хоть кого-то найти, или все погибли?

*Акелус понижает голос до шепота. *

Я буду с тобой откровенен, Тацитур: это задание больше никто не хотел выполнять. Отважный ты |3-6(Монах)…

Награды

Вы получите:

Дополнительные награды

После выполнения этого задания вы получите:

Дополнительная информация

Внести вклад

Для загрузки изображения воспользуйтесь приведенной ниже формой.

  • Скриншоты, содержащие элементы интерфейса, по общему правилу, удаляются сразу. Это же относится и к скриншотам, полученным с помощью Просмотрщика моделей или окна выбора персонажа.

  • Чем выше качество, тем лучше!

Пожалуйста, введите ссылку на видеоролик в поле, указанное ниже.

Wowhead Client — это небольшая программа, с помощью которой мы поддерживаем базу данных в актуальном состоянии. Пользователи Wowhead Client получают доступ к дополнительным инструментам на сайте.  

Две основные цели Wowhead Client:  

  1. Он устанавливает и обновляет аддон Wowhead Looter, который собирает данные, пока вы играете!  

  2. Он загружает собранные данные на Wowhead, помогая поддерживать базу данных в актуальном состоянии!  

Вы также можете использовать Wowhead Client, чтобы просматривать выученные рецепты, выполненные задания, собранные ездовые животные и спутники и полученные звания! 

Чего же вы ждете? Скачайте Wowhead Client.  

амулет фараона» в Рязани от «Lost»

Старина Индиана Джонс учил еще наших пап и мам, что грабить гробницы – это интересно, весело и задорно. Мы уже ограбили, наверное, с десяток всевозможных фараонов, но это дело нам не надоело. В каждом квесте гробница выглядит по-разному, поскольку фантазия творческого человека работает в своем уникальном ключе. Так что собирайте свои рюкзаки и снимайте со стены кнут, мы отправляемся в Египет!

Вот как вы представляете себе приключенческий квест про таинственную гробницу? Наверное, там должно быть множество качественных декораций, разнообразных отсылок к культуре Древнего Египта, а также механических загадок, ведь эти сооружения славились своими хитроумными ловушками. Вот все это мы и встретили на данном проекте! История про Эхнатона, что проводил в Египте религиозную реформу, является правдой, поэтому присутствовал и небольшой познавательный оттенок. Здесь довольно много комнат, и каждый из нас смог совершить какие-либо сюжетные действия, приближая команду к заветной цели. Были моменты, где нужно было необычным образом проделывать себе дорогу вперед. Присутствовал даже неожиданный бу-эффект для создания таинственной атмосферы.

Хочется подробнее рассказать о технической части. Каждая комната была частью гробницы – усыпальница, сокровищница, предбанник и все тому подобное. Кстати говоря, стиль декораций весьма яркий, можно сказать, нарисованный. 90% предметов игровые, но при этом игровая зона кажется заполненной, поскольку проработано здесь все, включая стены, пол и потолок. В помещениях много соответствующих деталей: мумия, рисунки, скарабеи, весы Анубиса, статуи богов, письмена с иероглифами, сфинкс и характерные светильники. Но были и современные предметы, ведь ранее здесь уже была экспедиция, а потому и свет проведен, и кое-какие рубильники остались.

Загадки тут весьма разнообразные, так как сочетали вполне реальные головоломки с элементами мистическими. Хотя упор все же сделан именно на механизмы, демонстрирующие гениальность инженерной мысли египтян. Логика решения каждого задания разнилась. Где-то достаточно было простой внимательности, где-то все было интуитивно просто, где-то, наоборот, необходимо было построить целую логическую цепочку. Были загадки и на командное взаимодействие. Причем их сразу несколько, так что в одиночку данный квест точно не пройти. Было несколько логических мини-игр, а где-то надо было даже побегать по всему квесту, чтобы верно обнаружить и сопоставить найденную информацию. В определенный момент квест стал нелинейным, и мы разделились, чтобы решать все параллельно. Проект нельзя назвать трудным для прохождения, но обилие загадок может поставить в тупик. Здесь самое главное – ничего не усложнять.

Если в вас жив дух приключений, то вам определенно следует обратить внимание на этот проект. Среди прочих его выделяет сюжетная составляющая, когда ты не просто бродишь по гробнице, а понимаешь, где находишься и что тут делаешь. Квест подойдет для всей семьи, но можно отправить туда и детей, чтобы они почувствовали себя храбрыми героями. Сомнений в том, что это лучший квест по данной теме в формате города, точно нет, ведь он выглядит качественным даже по меркам всего российского уровня! Здесь есть возможность отметить праздник, поскольку пространство к этому располагает.

Дата создания обзора: 20 июля 2019 года

Читать обзор

Читать «Пропавшая экспедиция» — Кузнецов Исай Константинович, Зак Авенир Григорьевич — Страница 1

Пропавшая экспедиция

Что заставляет писателя обратиться к приключенческому жанру? Может быть, воспоминание о детстве, о юности, когда с упоением, с замиранием сердца читались романы Дюма, Жюля Верна, Майн Рида, других замечательных авторов? Наверно…

Мой друг и соавтор Авраам Зак родился в 1919 году, в захваченном белыми Бердянске. Его отец, красноармеец, бегал вокруг пушек, обстреливающих город, умоляя красных артиллеристов, чтобы они случайно не попали снарядом в родильный дом, где лежал его только что родившийся сын.

Гражданская война была для нас временем, полным событиями, дававшими безграничные возможности для приключенческих сюжетов.

В 1959 году во время нашего пребывания в Сибири мы услышали о судьбе скита, возникшего в те дни и обнаруженного спустя годы в глубокой тайге. Это и послужило отправной точкой для написания «Пропавшей экспедиции».

Множество историй о вывозе за границу художественных ценностей в первые годы Советской власти послужили основой для «Достояния республики».

Герои этой повести не могли знать, что через каких-нибудь десять-двенадцать лет по распоряжению самого Сталина бесценные произведения искусства будут за гроши вывезены за рубеж. Но их героическая борьба за сохранение сокровищ искусства для своей страны и сейчас вызывает восхищение, хотя и окрашенное горькими раздумьями.

И. КУЗНЕЦОВ

ДОСТОЯНИЕ РЕСПУБЛИКИ

ПРОЛОГ

В Знаменском, в имении князя Тихвинского, долгое время после бегства хозяина за границу все оставалось по-старому. Все так же ослепительно сверкал паркет, на высоких подставках у стен белели мраморные скульптуры, в хрустальных подвесках старинной люстры солнечные лучи, преломляясь, играли всеми цветами радуги.

В полуденной тишине парадных комнат бронзовые часы, стоявшие на камине, неторопливо, удар за ударом, отсчитали двенадцать…

Под циферблатом раскрылись бронзовые ворота, из которых показался всадник, закованный в доспехи. Он неторопливо проехал вдоль стены замка и скрылся в других воротах. Вместе с последним ударом медленно поднялся подъемный мостик, перекинутый через ров, и наглухо закрыл ворота миниатюрной крепости.

По длинной анфиладе парадных комнат шли трое: комиссар Кочин, матрос Петровых и бывший управляющий князя Илья Спиридонович Тараканов. Кочин, лысый, с поседевшей бородкой, в потертой гимнастерке, прищурившись, разглядывал висевшие на стенах картины. Петровых, с маузером в деревянной кобуре под распахнутым черным бушлатом, держал себя демонстративно независимо, и только большие руки, мявшие бескозырку, выдавали его растерянность перед великолепием княжеских покоев. Илья Спиридонович, тщедушный человек в полотняной толстовке, в очках со слегка затемненными стеклами, шел чуть впереди, раскрывая двери перед представителями Советской власти.

— Это кто же такой, язвия его дери?! — спросил Петровых, остановившись перед конным портретом генерала, блиставшего орденами и эполетами.

— Генерал-аншеф князь Тихвинский, Федор Алексеевич, герой двенадцатого года, прадед владельца этого поместья, — вежливо сказал Тараканов.

Кочин усмехнулся:

— Полагаю, вы хотели сказать — бывшего владельца?

— Извините, господин комиссар, привычка… — Тараканов изобразил подобие улыбки.

А Петровых уже разглядывал портрет немолодой женщины с широкой атласной лентой, повязанной через плечо.

— А это что за дамочка? — снова спросил он.

— Императрица Елизавета Петровна, — сказал Кочин.

— Елизавета Петровна, дочь Петра Великого, — с готовностью подтвердил Тараканов. — По ее указу это имение было передано навечно князю Петру Андреевичу Тихвинскому.

— Навечно? — снова усмехнулся Кочин.

— В указе, хранящемся в архиве князя, написано именно так: навечно, — не глядя на Кочина, сказал Тараканов.

Из соседнего зала послышался раскатистый бас Петровых.

— А это что за пацан, язвия его дери?

Кочин и Тараканов вошли в просторный зал, увешанный от пола до потолка картинами в золоченых рамах, и остановились у небольшого портрета мальчика в голубом костюме.

— Пинтуриккио? — спросил Кочин.

Тараканов кивнул.

— Если не ошибаюсь… — сказал Кочин, — знаменитый портрет мальчика в голубом из собрания Медичи?

Тараканов снисходительно улыбнулся.

— Сергей Александрович приобрел эту картину во время последней поездки в Италию за год до войны.

— Подлинник? — спросил Кочин.

— Князь не собирал копий, — сказал Тараканов.

— Буше? — спросил Кочин, показывая на небольшую картину в пышной золоченой раме.

— Амур и Психея, — ответил Тараканов.

В зал вошла высокая сухая старуха в черном кружевном платье.

— С кем имею честь? — слегка склонив голову, спросила она Кочина.

— Иван Евдокимович Кочин, полномочный представитель Народного комиссариата имуществ республики. — Кочин протянул старухе мандат.

Старуха повертела в руках бумагу и передала Тараканову:

— Не сочти за труд, Илья Спиридонович, выручи старуху, прочитай.

— «Веками потом и кровью создавалась Россия, — негромко, чуть надтреснутым голосом начал читать Тараканов. — Куда ни посмотрим — всюду мы видим плоды рук трудового народа. Вчерашние дворцы возвращены их законному владельцу, победителю, революционному народу. Каждый памятник старины, каждое произведение искусства, коими тешились лишь цари и богачи, стали нашими».

Старая княгиня, слушая Тараканова, внимательно разглядывала Кочина.

— «Мы никому их не отдадим, — продолжал Тараканов, — и сохраним их для себя, для потомства, для человечества, которое придет после нас и захочет узнать, как и чем люди жили до него».

— Довольно, Илья Спиридонович, я все поняла. И что же, сударь, — старуха показала на картины, висевшие на стенах, и на фарфоровые статуэтки под стеклянными колпаками, — вы поделите все это… между пролетариями и мужиками? На всех не хватит, дружок.

— Ты, бабуся, думай, что говоришь, — не вытерпел Петровых.

— Товарищ Петровых… — укоризненно остановил его Кочин и, обращаясь к старухе, сказал:

— Можете быть спокойны, Елена Константиновна. Мы хорошо понимаем, с какими художественными ценностями имеем дело. Коллекция вашего сына отныне является достоянием республики и будет целиком передана Петроградскому Государственному музею по решению Совета Народных Комиссаров, подписанному Лениным.

И вдруг из соседней комнаты раздался резкий, пронзительный голос:

— Государ-р-р-ю импер-р-р-ратор-р-ру ур-р-ра, у-р-р-ра, ур-р-р-ра!

Петровых выхватил маузер и, оттолкнув старуху, бросился в раскрытые двери.

В нарядной клетке, стоявшей у окна, сидел большой попугай.

— Ур-р-р-ра! — вызывающе сказал попугай, глядя на матроса.

— У-у, контра, язвия тебя дери! — засмеялся Петровых. — Скажи спасибо, что ты птица. Был бы человек — на месте шлепнул!

Конный отряд Струнникова ожидал погрузки на узловой станции. Старый паровичок медленно подтаскивал к низкой платформе запыленные вагоны товарного состава.

— Первые пять вагонов — под лошадей! — скомандовал Струнников. — Шестой — под фураж!

Заскрипели отодвигаемые двери, бойцы подносили к вагонам тесаные бревна, складывали из них помосты для лошадей. Струнников придержал коня возле одного из вагонов и увидел внутри большие ящики с лаконичной надписью: «Петромузей».

Арктическая экспедиция на дирижабле N-4 «Италия». История одного падения

Два капитана

Руаль Амундсен и Умберто Нобиле были принципиально непохожи. Первый — убеждённо одинокий, угрюмый скандинав, покоривший оба полюса, не имел семьи и избегал привязанностей. Второй — улыбчивый итальянец, сконструировавший первый в истории летательный аппарат, достигший Северного полюса. Любимчик фашистской партии, он брал в тяжёлые научные экспедиции свою собаку, фокстерьера Титину и, говорят, даже руководствовался её поведением перед полётом. Объединяло Амундсена и Нобиле, пожалуй, лишь одно: оба они были большими мечтателями.

Руаль АмундсенУмберто Нобиле

Первая их встреча состоялась в июле 1925 года в Осло. Амундсен лично пригласил итальянского конструктора в Норвегию и предложил ему вместе отправиться в предстоящую трансарктическую экспедицию на дирижабле N-1, который в итоге назвали «Норвегией». Амундсен заверил: Норвежский аэроклуб готов купить дирижабль и покрыть все расходы на экспедицию. От итальянской стороны требовались только сам летательный аппарат и капитан.

Умберто Нобиле

Экспедиция, таким образом, превращалась в дело, задуманное и осуществлённое норвежцами, в то время как подготовка её проходила в Италии. Умберто Нобиле

Нобиле был весьма польщён приглашением именитого полярника, и они ударили по рукам. Жадный до открытий Амундсен хотел поставить точку в давних спорах о затерянном в северных льдах континенте и потому торопил итальянца. Экспедиция стартовала 10 апреля 1926 года.

Первое время Амундсен был в шоке от собаки на борту дирижабля. Но вскоре он смирился с блажью своего спутника, лишь в дневнике норвежца осталось саркастическое: «Котлеты из собачины — штука хорошая». Амундсен чувствовал себя не просто начальником экспедиции, но и в целом хозяином положения. Однако искания норвежца обернулись разочарованием — вместо таинственного континента он нашёл лишь бесконечные тёмные воды и льды.

А вот сам полёт оказался сенсацией. «Норвегия» провела в воздухе 171 час, из них 72 часа — над Северным Ледовитым океаном, совершив первый и пока единственный в истории трансарктический перелёт на дирижабле и пришвартовавшись на Аляске. Это стало настоящим прорывом в области воздухоплавания. Когда экспедиция завершилась, все почести достались капитану — Нобиле. Это он стал мировой знаменитостью, а Амундсен остался лишь именитым пассажиром.

Гибель

Вдохновлённый удачным полётом «Норвегии», расхваленный мировой прессой и итальянскими властями (Муссолини даже произвёл его в генералы), Нобиле решил закрепить успех и запланировал второй полёт к Северному полюсу на своём новом дирижабле N-4, предсказуемо получившем имя «Италия».

Дирижабль N-4 «Италия»Максимальная дальность полёта:Максимальная скорость:Полезная нагрузка:Длина:Диаметр:5300 км115 км/ч9405 кг105,4 м19,4 м

К весне 1928 года «Италия» была полностью готова. Экспедицию благословил сам Папа Пий XI, вручивший Нобиле большой дубовый крест, который следовало доставить на Северный полюс. И как всякий крест, добавил он шутя, это будет нелёгкая ноша.

Экспедиция стартовала из Милана 15 апреля 1928 года. В тот раз Нобиле впервые пренебрёг чутьём Титины и внёс её на борт дирижабля на руках — та противилась.

«Италия» перед стартом из МиланаМоторные гондолы «Италии»

Полёт «Италии» не задался с самого начала. В Альпах дирижабль попал в шторм, поэтому пришлось совершить посадку в немецком Штольпе (ныне Слупск, Польша). Из-за ремонта и задержки корабля «Читта ди Милано», который должен был поддерживать связь с дирижаблем во время экспедиции, вылет состоялся только 3 мая. Непогода ожидала «Италию» и во время швартовки в Финляндии. Но на этот раз обошлось без последствий.

Пролетая над Стокгольмом, дирижабль опустился максимально низко, чтобы член экипажа «Италии» швед Финн Мальмгрен смог сбросить письмо матери.

«Италия» над Стокгольмом

8 мая дирижабль прибыл на базу в бухте Кингсбей на архипелаге Шпицберген, и команда без промедления начала готовиться к исследовательским полётам.

«Италия» в бухте Кингсбей (остров Западный Шпицберген)

Управлял дирижаблем экипаж в составе тринадцати человек. Семеро из них ранее уже участвовали в экспедиции на «Норвегии». По настойчивой просьбе Комитета миланских промышленников, финансировавшего экспедицию, в полярных полётах по очереди также участвовали два журналиста. Вместе с тремя учёными команда состояла, таким образом, из восемнадцати человек.

Участники экспедиций на «Норвегии» и «Италии»

Участники экспедиции на «Италии»

Два года назад «Норвегия» уже доказала всему миру надёжность дирижаблей в условиях арктических полётов. Поэтому на этот раз цель состояла в том, чтобы не только достичь Северного полюса, но и провести целый ряд научных изысканий. На самом полюсе предполагалось на неделю высадить несколько человек, снабдив их приборами для измерения земного магнетизма, силы тяжести и глубины океана.

ГренландияЕвразияАрхипелаг ШпицбергенАрх. Земля Франца-ИосифаАрх. Северная ЗемляАрх. Новая ЗемляСеверныйЛедовитыйокеанКингсбейГраница льдовЗемля ДжиллисаСеверный полюс

11 мая

Первый полёт был запланирован в прежде не исследовавшийся район к северо-востоку от Земли Франца-Иосифа. Но вскоре после старта дирижаблю пришлось вернуться из-за неполадок в рулевом управлении и плохой погоды. Полёт продлился немногим более восьми часов.

15 мая

Погода не благоприятствовала и второму полёту, но он оказался более успешен. «Италия» провела в воздухе трое суток без перерыва и прошла в общей сложности 4 тысячи километров, исследовав площадь примерно 50 тысяч квадратных километров.

В рамках этого полёта экспедиция среди прочего разоблачила популярный миф о Земле Джиллиса, которую якобы обнаружил в 1707 году голландский капитан с такой фамилией, поднявшийся на один градус выше Шпицбергена. Команда Нобиле прицельно осмотрела весь район предполагаемого местонахождения архипелага с воздуха, но ничего не обнаружила.

К заключительному, третьему, полёту готовились тщательно, предусмотрев самые печальные сценарии, в том числе вынужденную посадку на лёд. Участники экспедиции планировали исследовать несколько «белых пятен» к западу от Шпицбергена, а также неизученный район севернее Гренландии.

04:28 | 23 мая

«Италия» отправилась в свой последний полёт.

17:00

Дирижабль достиг берегов Гренландии. В течение 30 минут участники экспедиции летели вдоль побережья острова, производя научные наблюдения и фотосъёмку.

00:00 | 24 мая

В полночь «Италия» достигла Северного полюса, помогал попутный ветер. Нобиле торжественно исполнил обязательство, данное Папе Римскому: крест и итальянский флаг были сброшены на лёд. Участники экспедиции отправили несколько приветственных телеграмм и распили бутылку коньяка. Однако ветер и туман не позволили дирижаблю снизиться более чем на 150 метров над поверхностью льда. От высадки на полюсе пришлось отказаться.

02:20 | 24 мая

Нобиле понимал, что обратный путь в Кингсбей придётся преодолевать против ветра и даже рассматривал вариант вместо этого с попутным ветром отправиться в Канаду. Мальмгрен предостерёг капитана: за 10 часов полёта ветер мог не раз измениться, да и посадка в неподготовленном месте — дело рискованное. Нобиле внял его доводам и отдал приказ возвращаться на базу.

Экспедиция покинула полюс, взяв курс вдоль 25-го градуса восточной долготы и держась на высоте 1000 метров. Ветер заметно усилился, дирижабль начало сносить на восток — за пару часов он отклонился от запланированного курса как минимум на 5 градусов.

16:00 | 24 мая

Оживление и радость, царившие среди команды, сменились молчаливой работой. Временами тишину нарушал сильный треск. Это били по оболочке дирижабля намерзающие на винтах и отбрасываемые ими при вращении куски льда. Удары наносили мелкие повреждения обшивке, но их быстро находили и устраняли.

18:00

Скорость встречного ветра достигла 50 км/ч. Вопреки прогнозу Мальмгрена южный ветер не сменился на северный. Обледенение дирижабля усиливалось.

21:45

Нобиле приказал запустить третий двигатель. Скорость дирижабля достигла или даже превысила 100 км/ч. Но из-за встречного ветра относительно поверхности она была почти вдвое меньше. Капитан был обеспокоен большим расходом топлива и тем, какие перегрузки испытывал дирижабль. Около трёх часов ночи один из моторов был остановлен.

04:25 | 25 мая

Дирижабль кренился и сбивался с курса. Необходимо было как можно быстрее покинуть район, в котором они находились. Оценив, какой путь ещё предстоит проделать, Нобиле вновь приказал запустить третий мотор.

09:25 | 25 мая

Заклинило руль высоты. Феличе Трояни, нёсший вахту, попытался вернуть дирижабль в горизонтальное положение, но у него ничего не вышло: «Италия» устремилась вниз. Нобиле немедленно отдал приказ заглушить все моторы. Один из офицеров самовольно сбросил канистры с бензином, и напрасно: если бы дирижабль отяжелел, то потеря столь незначительного груза не уберегла бы его от падения. На высоте 80 метров дирижабль все-таки вновь стал подниматься.

10:00

Казалось, положение улучшилось. «Италия» достигла высоты 900 метров. Механик Натале Чечони перебрал рулевой механизм, но так и не понял причину поломки. Вновь были запущены два мотора — центральный и левый. Постепенно «Италия» поднялась до высоты 1500 метров.

10:30

Чечони сообщил: дирижабль отяжелел. Судно осело на корму и начало терять высоту. Нобиле приказал прибавить обороты двух работающих моторов и запустить третий, однако вместе с увеличением мощности выросла и скорость снижения. Падение дирижабля было уже не остановить. Нобиле понял: удар неминуем.

Ледяные торосы стремительно приближались и были уже в нескольких метрах от рубки. Мгновение спустя раздался ужасающий треск. «Италия» ударилась о лёд в 10 часов 33 минуты по Гринвичу 25 мая 1928 года в 100 километрах к северу от Шпицбергена. До базы в Кингсбее оставалось два часа полёта.

Умберто Нобиле

…меня выбросило наружу вниз головой. Инстинктивно я закрыл глаза и в полном сознании равнодушно подумал: «Всё кончено». Умберто Нобиле

Отчаяние

Умберто Нобиле обнаружил себя лежащим на льду среди обломков дирижабля в окружении части своего экипажа. После разрушения пассажирской гондолы облегчённый дирижабль вновь начал стремительно набирать высоту и через считаные секунды исчез в облаках, унося с собой шесть человек, в момент катастрофы находившихся внутри оболочки и в боковых моторных гондолах. Вместе с дирижаблем унесло и значительную часть снаряжения и продовольствия. Среди обломков пассажирской гондолы остались лишь те, кто в момент крушения был в ней.

Выжили и оказались на льду

Погиб

Унесло на дирижабле

Не участвовали в полёте

Потерпевшие крушение осматривали друг друга и окружающую местность. Нобиле полагал, что его конец близок: ему казалось, что у него отбиты все внутренности. Что ж, зато он не будет свидетелем отчаяния и агонии своих товарищей, утешал себя капитан.

Франтишек Бегоунек

Как кровавый след раненого зверя, вырисовывалась на белом снегу широкая длиной 50 метров полоса анилиновой краски, вытекшей из сигнальных шаров, используемых на дирижаблях для измерения высоты. Франтишек Бегоунек

Бегоунек тем временем обнаружил в снегу тюк с палаткой и спальными мешками. Для большей заметности палатку решено было залить оставшейся краской. Неподалёку в снегу нашлось несколько помятых банок, выпавших во время крушения: пеммикан (сухой мясной концентрат), шоколад, сливочные пастилки и бочонок со сливочным маслом. Из дирижабля также выпал небольшой мешок, в котором оказалась одна из самых ценных находок — «кольт» и коробка с сотней патронов к нему. Через пять суток после катастрофы Мальмгрен подстрелит из этого пистолета белого медведя, что многократно увеличит запасы продовольствия.

При крушении выжил радист Джузеппе Бьяджи и осталась невредимой его радиостанция. Это давало надежду, так как в течение всех трёх полетов «Италии» в море караулил вспомогательный итальянский корабль «Читта ди Милано». На морском судне дежурил второй радист Этторе Педретти, который должен был первым поймать SOS «Италии». Педретти действительно поймает обрывок этого сообщения через четыре дня после крушения, но по какой-то причине примет его за сигнал станции в Могадишо — столице принадлежавшего тогда Италии африканского Сомали.

Джузеппе Бьяджи

SOS-Италия-Нобиле. Упали на лёд, наши координаты: 81°14′ с. ш. и 25° в. д. Два человека повредили ноги. Не можем двигаться из-за отсутствия саней. Джузеппе Бьяджи

А пока Бьяджи продолжал безуспешно подавать сигналы. Заряд аккумуляторов был на исходе, как и оптимизм потерпевших катастрофу. В день, когда Педретти поймал, но не распознал SOS «Италии», между отчаивающимися путешественниками начались разногласия. На следующий день трое из них — Мальмгрен, Мариано и Цаппи — вызвались идти за помощью пешком. За три недели можно достичь северной оконечности Шпицбергена, где им с большой вероятностью встретится корабль, говорили они.

Остались в лагере

Ушли за помощью

Погиб

Пропали без вести

Не участвовали в полёте

Остальные отнеслись к идее разделиться весьма скептически. Чечони был уверен, что Мальмгрен, Мариано и Цаппи не выдержат и дня пешего похода по льду и непременно вернутся в лагерь: «До свидания завтра вечером!» — повторял он. Нобиле тоже изначально был против разделения группы, но так как план озвучил опытный полярник Мальмгрен, он доверился ему и отпустил их.

Франтишек Бегоунек

31 мая целый день можно было видеть невооружённым глазом три чёрных пятна, постепенно уменьшающихся и медленно удаляющихся в западном направлении. Франтишек Бегоунек

Спасение

Третьего июня 1928 года в затерянной в лесах костромской деревне Вознесенье-Вохма 22-летний Николай Шмидт, тракторист и киномеханик по профессии и радист по призванию, привычно коротал вечер за своей самодельной коротковолновой станцией и ловил сигналы со всего мира. Он был в курсе экспедиции Нобиле, но весть о катастрофе до него ещё не дошла — газеты в богом забытую Вохму доставляли с недельным опозданием. Поймав сигнал SOS, Шмидт почувствовал: это что-то очень важное. На следующий день он занял денег, чтобы дать телеграмму в Москву Обществу друзей радио СССР. Те передали её в Совнарком, а он, в свою очередь, известил итальянское правительство.

Тем временем в Норвегии кое-кто уже был встревожен долгим отсутствием вестей от «Италии» и понимал, что случилась беда, — Руаль Амундсен. Как только великий полярник окончательно убедился в этом, он принял решение лично организовать поисковую операцию. В дни экспедиции «Италии» в Норвегии по понятным причинам находилось множество итальянских журналистов. С одним из них, Давиде Гуидичи из «Коррьере делла Сера», Амундсен заговорил в интервью о смерти:

Руаль Амундсен

О, если бы вы знали, как чудесно там, в высоких широтах! Там я желал бы умереть, только пусть смерть придёт ко мне по-рыцарски, настигнет меня при выполнении великой миссии, быстро и без мучений! Руаль Амундсен

Всё, что омрачало его отношения с генералом Нобиле, должно быть забыто, добавил старый полярник. Амундсена не остановило даже то, что прямо в эти дни к нему плыла из США Бэсс Магидс, с которой он к тому моменту имел продолжительный роман, преимущественно по переписке. Плыла Бэсс не просто так, а чтобы выйти за Амундсена замуж.

Руаль Амундсен (в центре) перед вылетом на поиски экипажа «Италии»

Что именно сподвигло немолодого Амундсена (на тот момент ему было уже 56) очертя голову броситься на поиски бывшего соперника? Был ли это преследовавший его, как говорили, комплекс вины за гибель экспедиции Роберта Скотта, проигравшего ему Южный полюс, или за гибель товарищей по его собственным экспедициям? Или паническая боязнь оседлого образа жизни женатого человека? А может, просто неутолимая жажда быть героем?

Впрочем, то, что с «Италией» случилась беда, было очевидно не только Амундсену. Свои поисковые операции уже готовили правительства Италии, Норвегии, Швеции и СССР.

Северный Ледовитый океанБаренцевомореГренландскоемореАрхипелаг Шпицберген«Читта ди Милано»«Хобби»«Браганца»«Квест»«Малыгин»«Красин»«Красная палатка»Основные событияКингсбейГраница льдов

25–27 мая

От «Италии» нет вестей с 25 мая. 27 мая «Читта ди Милано» берёт курс из бухты Кингсбей к северным берегам Шпицбергена, однако с учётом неблагоприятной ледовой обстановки продвижение корабля крайне затруднено.

В тот же день итальянское правительство фрахтует два норвежских китобойных судна — «Браганца» и «Хобби» — с лётчиками Яльмаром Рисер-Ларсеном и Финном Лютцов-Хольмом на борту (Рисер-Ларсен, кстати, летал с Нобиле и Амундсеном на «Норвегии»). Очень скоро становится ясно: обычным судам здесь делать нечего — нужен ледокол.

Льдина с «красной палаткой» тем временем начинает дрейфовать к югу.

28 мая — 2 июня

Тем временем «Италию» готовятся самостоятельно искать сразу в нескольких странах. «Между норвежцами, итальянцами, шведами и французами возникло благородное соперничество в стремлении первыми оказать помощь потерпевшим бедствие, и поэтому каждая экспедиция действовала независимо от других, на свой страх и риск», — деликатно выскажется позже в своих воспоминаниях Нобиле об этом неуместном соревновании.

В стороне от поисков не остаётся и Советский Союз. 29 мая Совнарком и ВЦИК инициируют организацию на базе Осоавиахима Комитета помощи «Италии». По рекомендации директора НИИ по изучению Севера и опытного полярника Рудольфа Самойловича принимается решение отправить на поиски два ледокола с самолётами на борту — «Малыгин» и «Седов».

3–7 июня

3 июня Николай Шмидт ловит в деревне Вознесенье-Вохма SOS «Италии». В течение нескольких дней эта информация распространяется по всему миру. 7 июня её публикуют газеты, чем вызывают сумасшедший ажиотаж: радиолюбители начинают засорять эфир, чем отнюдь не помогают поискам. При этом единого информационного центра, который координировал бы действия поисковиков, нет.

Подготовка советской поисковой операции идёт полным ходом. Когда становится ясно, что кораблям предстоит идти к северо-западным берегам Шпицбергена, в район с тяжёлыми льдами, «Седов» заменяют на самый мощный советский ледокол того времени — «Красин». Во главе операции становится лично Рудольф Самойлович.

Тем временем «Браганца» и «Хобби» уже дошли до Шпицбергена и пытаются исследовать территорию наугад.

8–14 июня

8 июня на «Читта ди Милано» наконец принимают сообщение терпящих бедствие. «Браганца» разворачивается в бухту Кингсбей для уточнения задачи, а «Хобби» уходит в противоположном направлении на поиски «группы Мальмгрена» — тройки, ушедшей из «красной палатки» за помощью.

12 июня из Архангельска в море выходит первая советская экспедиция на ледоколе «Малыгин». 14 июня в Мурманске она подбирает лётчика Михаила Бабушкина и берёт курс на остров Надежды — юго-восточную оконечность Шпицбергена.

13 июня из Тромсё к Шпицбергену стартует зафрахтованное шведским правительством китобойное судно «Квест» с лётчиками на борту. Одному из них, Эйнару Лундборгу, предстоит сыграть не последнюю роль в этой истории.

15–17 июня

15 июня в Ленинграде поднимает якоря «Красин»: экспедиция под руководством Рудольфа Самойловича, капитана Карла Эгге и лётчика Бориса Чухновского берёт курс в обход всей Скандинавии к мысу Ли-Смит на северо-восточной оконечности Шпицбергена. Опытные полярники, среди которых легендарный Фритьоф Нансен, изначально ставят на успех именно «Красина».

17 июня в область льдов входит «Малыгин». Тем временем Рисер-Ларсен и Лютцов-Хольм продолжают кружить над бесконечными льдами. Позже выяснится, что Нобиле видел их, а они его нет: лётчики не дотянули до «красной палатки» всего пару километров.

У «Хобби» истекает контракт с итальянским правительством, и оба норвежских лётчика переходят на «Браганцу».

18–21 июня

В течение 18 июня итальянцы и шведы предпринимают безуспешные попытки вылететь на Шпицберген: погода испортилась — архипелаг теперь в области низкого давления. Это не останавливает Амундсена: на предоставленном Францией гидроплане «Латам-47» с французским же экипажем он вылетает к Шпицбергену. «Латам-47» непригоден для арктических миссий: он не может сесть ни на лёд, ни на волнующееся море.

Последний сеанс связи с гидропланом происходит через 2 часа 45 минут после вылета. К этому моменту он должен находиться где-то на полпути к Шпицбергену. Через три дня становится ясно, что теперь беда случилась уже с Амундсеном, и Норвегия просит СССР подключиться к поискам её национального героя.

А вот прежние поиски наконец-то увенчались успехом: 20 июня лётчик Умберто Маддалена обнаруживает «красную палатку» и сбрасывает её обитателям продовольствие.

22–28 июня

«Красная палатка» обнаружена, но гидропланы не могут приземлиться рядом с ней. 22–23 июня Маддалена и шведские лётчики сбрасывают в лагерь ещё продовольствие, медикаменты, оружие, аккумуляторы и лодку.

24 июня шведу Эйнару Лундборгу удаётся сесть на лёд. Но за раз он может увезти только одного. Нобиле предлагает забрать Чечоне: у него, как и у генерала, сломана нога. Но Чечоне слишком тяжёл для самолёта Лундборга. Лётчику удаётся уговорить самого Нобиле покинуть «красную палатку»: раненый генерал и правда стал обузой для товарищей. Но современники всё равно осудят Нобиле, ведь капитан должен покидать корабль, пусть и улетевший, последним. Масла в огонь подольёт то, что Нобиле берёт с собой Титину, как бы предпочтя собаку товарищам.

Генерал согласен сесть в самолёт с одним условием: если швед сразу вернётся за следующим членом команды. Лётчик держит слово и возвращается. Но при посадке его «Фоккер» застревает в снегу. Так швед, спасший Нобиле, сам становится пленником «красной палатки».

Тем временем «Красин» достигает Северного Ледовитого океана.

29 июня — 11 июля

Непогода и магнитные бури, создающие помехи в радиосвязи, тормозят спасательную операцию более чем на неделю. «Красин» с трудом пробивается через мощные льды, вдобавок у ледокола ещё и проблемы с рулевым управлением. Лётчики ведут ледовую разведку в поисках возможности его продвижения.

Лишь 10 июля в полёт удаётся отправиться Борису Чухновскому. Почти сразу он обнаруживает так называемую группу Мальмгрена. Это та самая тройка, которая ушла из лагеря за помощью на пятый день после крушения и о которой с тех пор не было никаких вестей. Координаты группы передают на «Красин», и ледокол начинает движение в её направлении.

Вот только Мальмгрена в этой группе уже нет.

7:00 | 12 июля

«Красин» подбирает Филиппо Цаппи и Адальберто Мариано, ушедших из лагеря вместе с Финном Мальмгреном. Пара представляет собой подозрительное зрелище. Цаппи бодр, сыт и укутан в несколько слоёв одежды, Мариано измождён и полураздет. Позднее правую ногу, обмороженную и поражённую гангреной, пришлось ампутировать.

Лидер группы Финн Мальмгрен, по их словам, погиб ещё месяц назад, якобы попросив оставить его со сломанной рукой и обмороженными ногами умирать во льдах и завещав итальянцам всю свою тёплую одежду. Напоследок, говорят они, он попросил их вырубить ему топором могилу во льду.

«В эту яму я лягу, чтобы умереть. Когда волна захлестнёт мою ледяную могилу, я буду в ней замурован, и, может быть, какой-нибудь корабль найдёт меня в этом прозрачном гробу», — якобы сказал Мальмгрен. Цаппи попробовал пошутить: «Вы будете лежать, как глазированный фрукт». Мальмгрен не понял шутки и нетерпеливо махнул рукой.

12:00 | 12 июля

«Красин» натыкается на Сору и ван Донгена, высадившихся с «Браганцы» еще 18 июня. Третьего участника группы — Варминга — они потеряли в самом начале пути: у него началась снежная слепота, он больше не мог управлять упряжкой и его отправили назад. Но запасы таяли, а собаки, по их словам, не выдерживали тяжести пути: одна за другой умерли пять из девяти. Так, на собачьем мясе, Сора и ван Донген и дотянули до спасения: «В живых остались две собаки. Третью мы уже доедали. Тушка четвёртой лежала про запас».

Принято решение забрать эту пару на обратном пути после того, как будет спасена «группа Вильери» — так после отъезда Нобиле по фамилии штурмана называют находящихся в «красной палатке». Но шведские лётчики подбирают Сору и ван Донгена в тот же день. Двух остававшихся на тот момент в живых собак оставляют на произвол судьбы.

22:00 | 12 июля

Вечером того же дня «Красин» наконец-то добирается до остававшихся в «красной палатке» Вильери, Бегоунека, Бьяджи, Трояни и Чечони. К моменту прибытия ледокола льдина, на которой оказались потерпевшие крушение, заметно подтаяла: «красную палатку» уже несколько раз пришлось переносить, чтобы она не оказалась в воде.

Рудольф Самойлович и еще 20 «красинцев» спускаются на лёд приветствовать спасённых. Радист Бьяджи поднимается с колен, захлопывает крышку походной радиостанции и театрально восклицает: Finita la comedia!

Любые попытки Нобиле и «красинцев» продолжить поиски шести членов экипажа, которых унесло на дирижабле после его удара о лёд, были пресечены приказом из Рима: там их уже однозначно считали погибшими.

Рудольф Самойлович

Я не мог не думать о печальной судьбе других, тех шести, которые были унесены с оболочкой дирижабля. Сумеем ли мы и их вернуть к жизни? Рудольф Самойлович

Операция по спасению экипажа «Италии» была завершена. За неполные два месяца в ней приняли участие шесть стран, 18 кораблей, 21 самолёт и полторы тысячи человек.

Выжили и были спасены

Погибли

Пропали без вести

Не участвовали в полёте

По прибытии в бухту Кингсбей все спасённые члены экипажа «Италии» перешли на «Читта ди Милано». 22 июля они отправились в путь на родину. «Красин» же до осени оставался в арктических водах, пытаясь найти Руаля Амундсена, живого или мёртвого, но безуспешно. В Ленинграде ледокол вновь пришвартовался лишь 5 октября. Встречать его вышли четверть миллиона горожан.

Память

Исчезновение Амундсена стало для Норвегии трагедией национального масштаба. Члены экипажа «Красина» вспоминали, что когда ледокол шёл вдоль норвежских берегов, местные жители кричали им: «Спасите нашего Амундсена!» Но в ночь на 1 сентября рыболовецкая шхуна «Бродд» наткнулась на поплавок «Латама-47», а позже был найден и бензобак гидроплана.

На родине руководство правящей партии встретило Нобиле без энтузиазма. Его винили в том, что он бросил спутников на льдине, да и в катастрофе в целом. Нобиле впал в немилость и предпочёл уволиться из Военно-воздушных сил. Год спустя Нобиле получил неожиданное предложение от советских властей — возглавить экспериментальное производство дирижаблей — и принял его. В СССР он приехал весной 1932 года с единомышленниками, одним из которых был его товарищ по «Италии» Феличе Трояни.

За неполные пять лет, которые Нобиле провёл в Союзе, он организовал производство и сконструировал три дирижабля по образу и подобию «Италии». Позже он называл время, проведённое в СССР, самым счастливым в жизни. Быт свой он и правда наладил неплохо: построил мини-дирижабль, на котором летал на работу, а Титине, переболевшей в Арктике цингой, говорят, даже вставил золотые зубы, что изрядно забавляло местных школьников. Говорят, были даже попытки похищения золотозубой собаки. Происходило всё это в подмосковном посёлке Дирижаблестрой — сейчас это Долгопрудный.

В 1936 году Нобиле вернулся в Италию, а ряд его соратников остался в СССР. В последующие два года часть из них была репрессирована. «Большой террор» вообще коснулся многих участников этой истории: репрессировали каждого седьмого «красинца», а начальника спасательной операции Рудольфа Самойловича расстреляли. Расстреляли и радиолюбителя Николая Шмидта, поймавшего SOS «Италии».

Когда в 1941 году США вступили во Вторую мировую войну, Нобиле не без труда добился возвращения на родину. После падения режима Муссолини его реабилитировали и восстановили в авиации.

Умберто Нобиле (справа) и актёр Питер Финч, сыгравший его в фильме «Красная палатка»

Он успел увидеть себя на киноэкране в вышедшем в 1969 году фильме «Красная палатка», собравшем кажущееся почти неправдоподобным созвездие советских и зарубежных актёров первой величины: Питера Финча, Шона Коннери, Эдуарда Марцевича, Никиту Михалкова, Донатаса Баниониса, Юрия Соломина, Бориса Хмельницкого, Юрия Визбора и даже Клаудию Кардинале, для которой пришлось придумывать не существовавшую в реальности героиню.

После выхода фильма Нобиле прожил ещё почти десятилетие. Он умер 30 июля 1978 года в возрасте 93 лет, спустя полвека после возвращения из полёта, ставшего его славой и проклятием.

В Архангельске остановились участники экспедиции «Затерянная Биармия»

Из Перми — в Заполярье. Автопутешественники «Арктик Трофи» новый год встречают на колёсах. Они штурмуют Русскую Арктику. И это — уже традиция. Третий год подряд в новогодние каникулы команда берёт путь на север. Два года назад автопутешественники изучали Кольский полуостров. В прошлом — покоряли Ямал. Вдохновляют команду на авто-пробеги — возможность познакомиться с культурой и бытом коренных народов и создание новых маршрутов для автопутешественников. А в этом году ещё и тайны «Затерянной Биармии». Экспедиция пройдёт по территории, где в средние века существовала эта загадочная цивилизация. О ней пермяки узнают больше на встречах с поморскими историками. Всего в этой экспедиции — 6 населённых пунктов. Архангельск — вторая остановка.

Илья Бармин, организатор экспедиционной команды «Arctic Trophy»:

— По итогу трёх экспедиций у нас будет 14 тысяч километров пробега. И больше 20 регионов России. Очень важно в таких экспедициях оснащение. Очень важно на чём вы ездите, как вы готовитесь к экспедиции. Обязательно должны быть подготовлены автомобили, должна быть экипировка.

Это больше, чем просто путешествие. Среди задач — рассказать детям с онкозаболеваниями фонда «Берегиня» об экспедициях на север. «Арктик Трофи» уже провела для ребят телемост с Дедом Морозом из Великого Устюга. Прошлась по тропе сказок. И каждый день детей ждут северные приветы и приключения.

Юлия Мельникова, организатор экспедиционной команды «Arctic Trophy»:

— Собираемся в резиденцию Снеговика. Обязательно попросим Снеговика конкретно этим ребятам привет. Кроме того, детям интересно как живут дети за Полярным кругом.

Из Мезени до полярного круга команда доберётся на снегоходах. Кстати, путешествуют не с пустыми руками. Подарки от Пермского края — Поморью передали предприниматели. Ещё одна составляющая авто-пробега — экологическая.

Александр Люкшин, организатор экспедиционной команды «Arctic Trophy»:

— Вся наша команда в процессе 10 дней разделяет мусор и потом мы сдаём его на переработку. Третье, в этом году Русклиматфонд посадит деревья, компенсируя углеродный след от автомобилей нашей экспедиции.

Следить за экспедицией «Затерянная Биармия» можно в соцсетях. В свою очередь «Арктик Трофи» приглашает северян в Пермский край. Влюбиться в Уральские горы и чистейшие реки.

Ирада Митенёва

Потерянная экспедиция — Статьи о рыбалке

Мы залетели на озеро всего на 4 дня. Но сильные пожары в тайге томской области продлили нашу экспедицию еще на 4 суток. Видимость из за дыма сильно ухудшилась. Вертолеты перестали летать. Рассчитанные продукты на 10 человек закончились по плану. Осталось питаться только рыбой. Слава богу хоть соли было достаточно, ну и конечно целое озеро пресной воды. Остатки хлеба делили как в блокадном Ленинграде- по 150гр в сутки на человека. Сразу стала понятна его ценность. Хлеб- всему голова!!)) «надоела эта черная икра, хоть бы хлебушка достала!!» — эта фраза Верещагина из кинофильма Белое солнце в пустыне приобрела реальное содержание)) На рыбу тошно смотреть. Жарили, варили, коптили, вялили, делали котлетки… Особенно помогла вяленная на дыму костра юкола- разваленные и подрезанные поперек тушки щуки и окуня, обваленные в соле и перце. Чрезвычайно удобно в плане готовки. И очень вкусно.

Одно радовало- рыбалка была шикарной. Клев как на черных камнях. Сколько угодно и когда угодно. На любые приманки и на любые проводки. Правда пришлось эти черные камни поискать……

Спортивный лов поймал- отпусти стал нормой жизни. Брали только необходимое на еду. Ну а куда ее столько? Итак уже все бочки засолены. Штабеля завялены.

Косо поглядывая на бегающих кругом бурундучков, вдруг представил их обжаренными в томатном соусе. Ужаснуло что эта мысль не вызвала отвращение. Белки слишком быстрые и лазают слишком высоко – их не достать. Стало загадочно привлекать квакающее болото. Ну французы же едят этих лягушек!! Или не этих? Да какая разница, главное их тут пруд пруди))

Прогноз погоды не утешителен. Прогнать дым может только сильный «правильный» ветер или дождь. Дождей похоже в этом годе так и не предвидеться, а правильный для нас ветер только один- западный. Но кругом штиль.

С нами был мальчик, 10 лет. Папа заставил его писать сочинение «как я ездил на рыбалку». Выдержки из сочинения: «… мы летели на вертолете. Было очень страшно. Он был весь дрявый (открытые иллюминаторы- прим. Автора) и сильно трясся. Я думал он развалится. Но этого почему то не произошло. Мы надули лодки и поплыли на базу. База – это такая большая помойка, где валяется много пустых бутылок и консервных банок (наследие зимних т.н. рыбаков – прим. Автора). Потом мы с папой поехали на рыбалку. Папа поймал четырех крокодилов. Один уже мертвый крокодил укусил папу за палец и потекла кровь. Мы голодаем. Злой повар выдает по дольке хлеба в день. Сегодня папа поменял пол бутылки минералки для меня на две свои последние сигареты. Очень хочу есть…»

Оказывается самое вкусное на свете вовсе не рапаловская колбаса, а белый хлеб!! А самое противное блюдо- это рыба. Похоже ее наелись навсегда.

Приготовились к затяжной блокаде. Пешком не выйти- кругом болота, пожары. После очередного постного обеда не спеша разбредаемся по лагерю… Звонок диспетчера!!! Подул юго-западный ветер!! Через час у вас будет вертолет!!! Что тут началось.. собрали лагерь, переехали на вертолетку, сдули лодки, перетаскали вещи- и еще осталось десять минут!!!

Вот он летит!! Волшебник на голубом вертолете!!

Мы в огне не горим и в воде не тонем, и рыбалку для себя так и не закроем!!!

Обзор пропавшей экспедиции | Настольная игра Quest

Начальные сцены «В поисках утраченного ковчега» (ныне «Индиана Джонс» и «В поисках утраченного ковчега») ходят легенды. Точная последовательность кадров и движения объектов в разных сценах создают таинственность и опасность, которую зрители ожидают на протяжении всего фильма. Геймеры, желающие передать это чувство, могут быть заинтересованы в новом предложении Osprey Games.

«Затерянная экспедиция» основана на попытке Перси Фосетта найти таинственный город, спрятанный в Амазонке, ставший более известным в романе (ныне кино) Дэвида Гранна «Затерянный город Z».В игре игроки берут на себя роль рук судьбы, пытаясь добиться успеха в экспедиции по поиску затерянного города. Это игра для 1-5 игроков, игра занимает около 30-50 минут. Лучше всего играть более чем с двумя игроками.

Обзор игрового процесса:

Во время подготовки каждому игроку раздаются по четыре карты. У каждого дня экспедиции есть утренняя фаза и вечерняя фаза, во время которых разыгрываются карты. Эти карты будут определять происходящие действия и продвижение персонажа (представляющего команду приключенцев) по треку карт Экспедиции.

Путь к затерянному городу долог.

В фазе «Утро» карты разыгрываются по круговой системе до тех пор, пока все не разыграют по две карты. Затем сыгранные карты упорядочиваются по их номерам. Наконец, игроки проходят через каждую карту и применяют эффекты значков на картах, по ходу обсуждая решения по каждой карте. Это могут быть полезные варианты, но чаще всего это выбор между отрицательными.

Многие из них также имеют возможность выбора, например потерю ценных боеприпасов на еду или принесение в жертву члена команды для дальнейшего продвижения к затерянному городу.Разыгрывая все эффекты значков карт, группа может свободно обсуждать стратегию, но не во время игры в карты.

В вечерней фазе процесс тот же, за исключением того, что на этот раз порядок карточек не меняется. Каждая карта остается в том порядке, в котором она была сыграна. Это делает вечернюю фазу еще более сложной.

Как только участник экспедиции достигает последней карты, на которой изображен потерянный город, игроки выигрывают. Если все исследователи погибнут, команда проиграет.

В составе экспедиции интересный состав персонажей.Также приятно, когда карточки, показывающие действия, также используют их в иллюстрациях.

Опыт игры:

Из фильма «Затерянный город Z» (отличное производство на Amazon, настоятельно рекомендуется) игра определенно отражает трудный выбор и борьбу группы приключений в неизведанное. Все возникшие трудности основаны на свидетельствах Перси Фосетта из первых рук. В целом тема передана очень хорошо.

Однако самый большой недостаток этого дизайна связан со случайностью карт.В то время как полностью случайная колода действительно обещает, что в каждой игре может быть целый мир различий в стратегии, сложность игры позволяет добиться успеха только тогда, когда судьба карт находится на стороне игрока. Когда карты, позволяющие прогресс, появляются в нужное время, игра становится напряженной и полезной. Однако, если в конце все карты оказываются, шансов на победу мало.

Существа, с которыми нужно встретиться, интересны множеством задач.

Другой недостаток этого дизайна заключается в том, что игровые механизмы приносят больше удовольствия при большем количестве игроков.Эффекты карт могут перемещать карты, а игра с меньшим количеством игроков приводит к появлению меньшего количества карт. Таким образом, чаще, чем ожидалось, эффекты движения карт оказывались бесполезными.

Несмотря на эти промахи, «Затерянная экспедиция» сложная и быстрая. Он демонстрирует правильные сложные решения в совместной игре; те, где игроки могут обсуждать стратегию, и те, где они не могут. Эта комбинация сводит к минимуму возможность принятия решений доминирующими игроками.

Последние мысли:

В то время как The Lost Expedition не попадает в цель при настройке колоды для соответствующей задачи с точки зрения промежутка между прогрессом, она нацелена на совместную игру и тематическую связь.Это достаточно простая игра, чтобы быстро научить игроков и побудить их принимать решения, оставив при этом сложную задачу для опытных игроков. Если игроки не против слишком часто проигрывать из-за удачи, The Lost Expedition — отличный опыт.

Окончательный счет: 3 звезды — «Затерянная экспедиция» приносит опасное и тематическое развлечение, но неизменная случайность в картах заставляет выигрыш или проигрыш казаться произвольными.

Просмотров:
• Жесткие решения
• Хороший баланс кооперативных механизмов
• Тема соответствует стилю игры

Промахов:
• Случайность лишает игроков удовлетворения
• Больше удовольствия при увеличении количества игроков

Обзор

: Затерянная экспедиция

Затерянные города древних мифов манили бесчисленное количество исследователей во времени.Для некоторых это азарт приключений. Остальные — страсть к любопытству. Третьи — это певчий призыв к невообразимому богатству. Какой бы ни была приманка, эти бесстрашные первооткрыватели неустанно бороздят негостеприимную среду, враждебных жителей и смертоносную дикую природу. Все для этого подвига, этого открытия, того сокровища, которое принесет им бессмертие. И хотя некоторых действительно помнят по сей день, большинство из них по иронии судьбы теряются, как город, который они искали, чтобы найти.

Как играть

Для немногих смелых открытие того открытия на всю жизнь стоит затрат, стоит риска.Теперь вы один из избранных! И вы подвергнете испытанию всю свою смекалку — и свою жизнь на кону — в The Lost Expedition. Управляя карточной рукой, ваша группа исследователей будет бродить, змеиться и пробиваться сквозь Амазонку, защищаясь от непрекращающихся опасностей и подсчитывая ваши благословения в эти редкие моменты передышки.

Есть три способа попасть в эти джунгли. Вы можете действовать в одиночку — если вы тоже готовы провести вечность в одиночестве! Вы можете собрать от одного до четырех друзей, которые одинаково взволнованы опасностями или не обращают на них внимания.Совместное приключение также предлагает три разных уровня сложности. Наконец, вы можете соревноваться с другим исследователем, и в этом случае вы выиграете, победив своего конкурента в Эльдорадо… или не умерев первым.

В любом режиме с любым количеством игроков вы фактически управляете группой из трех исследователей, все они основаны на исторических личностях. Каждый участник экспедиции должен иметь уникальную область знаний: джунгли, мореплавание и кемпинг. Назначьте по три или четыре маркера здоровья каждому исследователю (в зависимости от уровня сложности), соберите общий запас еды и боеприпасов, и вы готовы пройти по той же амазонской тропе, по которой несколько лет назад пропал Перси Фосетт.В этом нет ничего страшного.

Вы готовы к предстоящему путешествию?

Маршрут, который вы пройдете через пустыню, представлен картами экспедиций — семь или девять, в зависимости от степени сложности. В этих картах нет ничего особенного, хотя они создают красивую панорамную тропу тропического леса, когда они выложены вместе. Однако это просто места для отслеживания прогресса. Вы начинаете с первой карты, а последняя — это Эльдорадо, Затерянный город Z или любая другая легенда, в которой вы хотите выступить.

Чтобы добраться до этого легендарного места, вам нужно разыграть в руки карты приключений, изображающие различные встречи или события вашего судьбоносного путешествия. В каждом раунде вы будете получать по четыре (шесть в вариантах для одного и двух игроков), которые будут играть между дневной и ночной фазами. В дневной фазе игроки по очереди кладут карты, пока на столе не окажется шесть штук. В соло-версии половина из них берется из колоды. Каждая карта приключения имеет значение от 1 до 56, и шесть карт теперь расположены в порядке номеров от наименьшего к наибольшему.После сортировки команда должна решить их по очереди, полностью обращаясь к одной карте, прежде чем переходить к следующей.

Чтобы разыграть карту, вы следите за ее заголовками, которые могут быть обязательными, необязательными или их комбинацией. События желтые и обязательные. Варианты выбора — это красные квадраты, и их будет как минимум два, и в этом случае вы должны выбрать один, чтобы разрешить его. Параметры отмечены синим цветом и работают в точности так, как звучат — вы можете активировать их или нет. Эти поля с заголовками содержат один или несколько значков, к которым вы должны обращаться, начиная с событий, затем вариантов выбора и, наконец, параметров.Кроме того, в отдельном поле вы должны запускать каждый значок в порядке слева направо.

Не все — страдание. Большинство из них, но не все.

Иконки как бы представляют валюту дизайна — необходимое для достижения прогресса. Символы могут обозначать такие ресурсы, как еда, боеприпасы и здоровье. Они могли указать область знаний. Некоторые позволяют управлять следом, меняя местами, сбрасывая или добавляя карты приключений. И, наконец, есть пара, которая сигнализирует о продвижении или смерти.Значки ресурсов и опыта могут быть черными или белыми, показывая, получаете вы или должны потратить предмет соответственно. Обработка и отслеживание ресурсов просты и интуитивно понятны, поскольку есть токены, которые можно собирать или тратить.

Опыт немного сложнее. Если вы его получите, вы физически берете эту карту приключения, храните ее вместе с другими ресурсами, а затем можете потратить ее на другую карту по пути, который требует определенных ноу-хау. На самом деле вы не используете опыт, отмеченный на трех ваших исследователях.Вместо этого они указывают на то, какой исследователь потеряет здоровье, если вы не сможете удовлетворить потребности в экспертных знаниях блока субтитров. В качестве альтернативы вы можете выбрать другого исследователя, чтобы вместо этого потерять два жетона здоровья, чтобы получить опыт. Если здоровье исследователя истощено, это очень печально и, вполне возможно, ужасно до конца квеста. Тем не менее, вы все равно можете добиться успеха, но шансы могут быть против вас.

Я думаю, мы заблудились!

Дневной процесс повторяется с оставшимися в руке картами для ночной фазы. За исключением того, что вместо того, чтобы переставлять карты по номерам, вы разыгрываете их в том порядке, в котором они были сыграны. Эй, в глухой глуши кромешная тьма. Планирование, мягко говоря, непросто. Может, лучше было бы разбить лагерь на ночь, но не тогда, когда ждет слава!

После ночной фазы игроки получают новую руку карт и повторяют процесс день / ночь. Когда вы успешно разыгрываете карту приключения, ваша группа не всегда продвигается к Эльдорадо. Вместо того, чтобы двигаться дальше по по этому следу , вы должны заполнить поле заголовка карты значком «продвижение» в нем.Только тогда пешка вашей партии переходит на следующую карту экспедиции. Сделайте это восемь раз (или шесть в более простых играх) с хотя бы одним выжившим исследователем, и вы пожнете славу, богатство и бессмертие. Если вы потерпите неудачу, вас, по крайней мере, будут помнить навсегда, но, скорее всего, вы будете просто «тем человеком, который исчез в тот раз…»

Между смертоносной дикой природой и опасными условиями есть достаточно, чтобы потеряться навсегда!

Вы принесли с собой GPS? Нет, я так думал!

В продолжающихся дебатах о теме vs. механики, часто отмечается, что разработчик часто меняет исходную тему или настройку дизайнера. Если дизайнер в первую очередь начал с прочной механической основы, то обычно ее можно адаптировать для доработки повествовательных элементов. Не так с The Lost Expedition. Пэр Сильвестр очень откровенно говорит об источнике вдохновения и его намерениях — Перси Фосетте, Амазонке и Затерянном городе Z. Теперь его оригинальная система карт пути вполне может быть применена к другим сеттингам путешествий или мотивам исследования, но ясно, что Сильвестр хотел создать игру о смертельном неизведанном мире с одинаковой решимостью и готовностью противостоять часто ошеломляющим сюрпризам.

Играя в The Lost Expedition, я неизменно испытываю те же эмоции, что и в другой моей любимой игре с маленькими коробками — The Grizzled. Оба являются чрезвычайно сложными кооперативными проектами, в которых вы должны преодолеть значки на картах, но часто оставляете вас в безнадежном отчаянии. Вы холодно держитесь за мрачную ситуацию, рассматриваете безнадежные шансы, понимаете неопределенность и героически собираете решимость двигаться вперед. Однако в глубине души вы очень хорошо знаете, что уверенность создается потому, что на самом деле вы просто не знаете.Будут ли ваши карты комплиментарны другим? Если ваша рука разрушительна, есть ли надежда найти где-нибудь за столом? Игроки могут обсуждать общую стратегию, но не могут раскрывать детали своих карт или когда / как их разыгрывать. Это правило может показаться странным для совместной деятельности. В «Седом» списывайте это на судьбу солдата. В «Затерянной экспедиции» он воссоздает ощущение открытия в неизведанной пустыне. В обоих случаях это делает игру чрезвычайно сложной.

По крайней мере, с этим дизайном вы отправляетесь в путь по собственной воле, в то время как слава и бессмертие достижимы.В «Седом» это потому, что у вас нет выбора, и даже если вы выживете, ваша награда — контузия, горе и беспокойная душа на всю оставшуюся жизнь.

Некоторые из них, с которыми вы встретитесь по пути, будут вам полезны. Других не так уж и много.

Тем не менее, это понятие жертвы вселяет в The Lost Expedition меланхолию, которая, как ни странно, является одним из центральных стратегических соображений дизайна. Что вы готовы пожертвовать — даже жизнью — ради продвижения вперед? В большинстве случаев это проявляется в простом управлении ресурсами.Какие ящики вы решаете в зависимости от наличия еды и боеприпасов? Стоит ли стоимость затраченных средств? Или вы обнаруживаете, что расходуете материалы только для того, чтобы крутить колеса? Может быть, вы все равно ничего не получите за свои усилия, так какой максимум вы готовы потратить на такой застой? Путешествие в неизведанное с новыми сюрпризами каждый день означает, что сохранение будет постоянной заботой.

Опять же, некоторые жертвы имеют гораздо большее значение. Во-первых, нужно следить за общим состоянием здоровья вашей группы.Многие блоки с заголовками требуют простых затрат здоровья. Только вот не все так просто. Вы сами решаете, какой исследователь получит удар, но распределяете ли вы его? Или надеетесь полагаться на карты опыта? Потому что, если вы вынуждены встретиться со сценарием джунглей, навигации или кемпинга, а соответствующий исследователь не может вылечить рану, вам придется уменьшить еще на два. Затем есть несколько ящиков, которые требуют, чтобы вы сразу убили одного из троих, что достаточно важно, чтобы приостановить игру и задуматься. Это грубо.Безусловно, игра не проиграна. Но потеря одного эксперта означает, что их товарищи в конечном итоге заплатят двойную цену за потерю знаний. Однако в большинстве случаев в этом сценарии это делается для большего блага — обычно продвигая экспедицию на один шаг ближе к Эльдорадо. Решение потерять члена группы сопряжено с тревогой, потому что шансы нарастают против вас, когда это случается, и, черт возьми, после того, как вы вместе прошли такое трудное путешествие, они как семья!

С механической точки зрения в ручном управлении есть не менее важные и сложные решения.Фазы дня и ночи такие же разные, как и день и ночь! В течение дня вы можете немного легче справиться с дорожкой. Это не пустяк, и у вас все еще могут быть раунды, в которых ваши карты ужасны, независимо от того, что вы играете. Однако существует большая степень планирования, поскольку вы знаете, в каком порядке все будет решено. Это становится увлекательной головоломкой, в которой вам нужно настроить карты, которые дают ресурсы, которые позволят вам пройти через более поздние. И, надеюсь, с избытком! Все это звучит проще, чем на самом деле.Это карточная игра, и вы получаете только то, что получаете.

Ух, это тоже так хорошо началось …

Еще один фактор, который следует учитывать в течение дневной фазы, — это то, что вам не обязательно разыгрывать все свои благоприятные карты, если они у вас есть. Как ни соблазнительно. Потому что ночная фаза может быть жестокой, если вы не готовы. Сейчас нет никакого планирования … просто реагирование. И надеемся, что следующая карта не помешает вам безвозвратно. Это тематически преподаваемый канат. Вы исследователи. Вы исследуете.Это означает, что неизвестное — это просто еще один зверь, преследующий вас. В ночное время этот элемент действительно сияет. Разыгрывание карт в том порядке, в котором вы их разыгрываете, независимо от того, благоприятен он или нет (обычно нет), имитирует то чувство исследования, которое вы совершаете в этом опасном приключении, невзирая на трудности и перед лицом всех последствий.

Шансы на выживание — или хотя бы достижение Затерянного города Z с остатками вашей экспедиции — увеличиваются с двумя, а затем с тремя игроками. Для трех это примерно та же проблема, что и для четырех, что, как я представляю, было бы похоже на полное дополнение, но время простоя увеличивается по мере крещендо обсуждения, и вам придется дольше ждать своей очереди.Таким образом, игра действительно набирает обороты с одним, двумя и тремя. Если вы решитесь на большее количество игроков, то, по крайней мере, естественная для жанра склонность к альфа-игрокам будет ослаблена скрытой информацией и правилом, согласно которому вы не можете обсуждать конкретные карты в руке. Являясь центральным элементом поддержания темы неопределенности, он также позволяет каждому игроку влиять на путь по-своему, способствовать прогрессу группы … или падению.

Вот оно! Затерянный город Z! Но какой ценой?

Презентация, художественное оформление и графический дизайн хорошо дополняют игру.Качество карты — шаг вперед по сравнению со стандартным тарифом. Они гладкие и очень толстые. В основном они имеют размер Таро, что было хорошим дизайнерским выбором. Он оставляет достаточно места для полей с заголовками и значков, обеспечивает четкую видимость по всей таблице и действительно демонстрирует иллюстрации. Карты экспедиции создают красивую панораму джунглей. Жетоны немного малоразмерны, но полностью утилитарны. Единственное препятствие — это небольшое обучение иконографии. По большей части символы интуитивно понятны, но проблема заключается в черно-белом закрашивании и запоминании, что означает, что вы получаете ресурс, а для этого нужно его тратить.Тем не менее, примечательно, что такие экономические компоненты передают темы путешествий и открытий так же убедительно, как и в карточной игре.

Возможно, одна из самых больших похвал, которые я мог бы высыпать в The Lost Expedition, — это то, что она превратила меня в одиночного игрока… по крайней мере, для этой игры. Обычно я не играю один. Я пробовал играть с несколькими названиями кое-где, но предпочитаю играть с другими. Тем не менее, я обнаружил, что совершаю несколько сеансов в надежде достичь этого золотого дна. И я планирую сохранить его по этой причине, как и все остальные.Несмотря на то, насколько мучительной и, казалось бы, заброшенной является эта задача. Он манит вас вернуться даже после нескольких поражений, потому что вы набираетесь уверенности, чтобы снова отправиться в путь, убеждая себя, что на этот раз вы сделаете это! И в конце концов вы это сделаете! Соло-игра чрезвычайно интенсивна, потому что путь строится из карт из вашей руки, а также случайным образом из колоды (хотя в ночной фазе вы можете выбрать, размещать ли вытянутые карты спереди или сзади пути). Увеличивая задачу в десять раз, она усиливает чувство открытия и неизвестности, которым были сопряжены такие поиски.Он убедительно моделирует сочетание умелой решимости, тщательной готовности и смертоносного неизведанного.

Змеи? Почему это должны быть змеи ?!

Такие игры, как The Lost Expedition, уникальны. По своей механике и стилистике он похож на немногие. Более того, если ощущается как особенный опыт. Мысленно это игра-головоломка, и сложная задача, которую она ставит перед вами, одинаково стимулирует и вознаграждает сама по себе, независимо от того, путешествуете ли вы в ней в одиночку, путешествуете с помощью других или соревнуетесь с другими.Если бы это была просто головоломка, это была бы отличная игра. Однако Сильвестр идет дальше этого. С минимумом компонентов и небольшими накладными расходами на правила, он неожиданно вызывает тему подготовки и риска в неизведанных опасностях и открытиях. Это создает увлекательный опыт, который стоит более получаса поездки.

Osprey Games предоставила копию The Lost Expedition для этого обзора .

Фонтан игр

Резюме

Плюсы

Великолепная продуманная задача
Хорошо захватывает тему — как открытия, так и опасности среди неизведанного
Универсальность, предлагает различные уровни сложности и режимы игры
Привлекательный, привлекательный, хорошее производство
Сделает одиночного игрока из тех, кто не играет в одиночку

Минусы

Сессии для 4 и 5 игроков продолжительны и сложно выработать стратегию
Смерть на кону!
Нет, больше ничего не могу придумать. ..

9.0

Отлично

Нравится:

Нравится Загрузка …

Связанные

Как открытие двух потерянных кораблей раскрыло тайну Арктики

В 1848 году два корабля экспедиции Франклина, H.M.S. Erebus и H.M.S. Terror , пропал со всей командой при поисках Северо-Западного прохода. Их судьба — одна из непреходящих загадок эпохи исследований.На их поиски были отправлены многочисленные экспедиции, предлагались многочисленные теории, объясняющие произошедшее. Мрачные слухи о каннибализме только сделали загадку еще более убедительной. Лишь в 2014 году канадская миссия, оснащенная всем новейшим морским археологическим оборудованием, обнаружила Erebus . Террор был обнаружен двумя годами позже.

Пол Уотсон, автор книги Ice Ghosts: The Epic Hunt for the Lost Franklin Expedition , был на борту ведущего канадского судна, когда был обнаружен Erebus .Выступая из Ванкувера, Уотсон объясняет, почему охота за потерянными историческими кораблями была геополитическим шагом против России, как леди Джейн Франклин объединила политику и спиритизм, чтобы найти пропавшего мужа, и почему инуиты хотят, чтобы тело сэра Джона Франклина было обнаружено и отправлено обратно в Англию.

Фотография предоставлена ​​W. W. Norton & Company

Пожалуйста, соблюдайте авторские права. Несанкционированное использование запрещено.

Франклин исчез в 1848 году при поисках Северо-Западного прохода.Установите для нас сцену.

В 1845 году Франклину должно было исполниться 60 лет. Ему было ужасно время в качестве губернатора земли, которая тогда называлась Землей Ван Димена, ныне Тасмания, где он получил политический удар в спину и отозван в Англию колониальным ведомством, его репутация в клочьях. Его жена, леди Джейн Франклин, необыкновенная женщина, была полна решимости помочь ему восстановить свой имидж и карьеру. Как ты это делаешь? Вы возвращаетесь туда, где стали героем, а именно в Арктику.

Это была его четвертая арктическая экспедиция, третья в качестве командира.Он чуть не умер от голода в сухопутной экспедиции и стал известен в прессе как «человек, съевший его сапоги», потому что он съел кожу своих ботинок, чтобы выбраться из Арктики живым. Он был необычайно героической фигурой, но был запятнан политикой. Поэтому его жена Джейн лоббировала и умоляла отправить его в последнюю экспедицию.

В последний раз экспедицию видели, когда они входили в Ланкастер-Саунд, который является восточным входом в то, что мы теперь знаем как Северо-Западный проход. Ему было приказано плыть на север.Но они натолкнулись на лед и снова двинулись на юг. По пути на юг он наткнулся на ледяную ловушку — и больше о нем никто не слышал.

Вернувшись в Лондон, бесстрашная жена Франклина Джейн начинает кампанию, которую вы называете «самым долгим, обширным и самым дорогостоящим поиском двух потерянных кораблей в истории мореплавания». Расскажите нам об этой необыкновенной женщине и о том, как она мобилизовала общественное мнение.

По описаниям, она была очень застенчивой. Но когда ей приходится иметь дело с исчезновением сэра Джона, она не стесняется.На своем пути она берет Адмиралтейство и различные другие учреждения и просто кидается на них. Она даже сняла квартиру недалеко от здания Адмиралтейства в Лондоне, чтобы иметь возможность наблюдать за приходом и уходом. Она также проводила встречи в этой квартире, известной как «крепость», где бывшие исследователи и эксперты выкладывали карты Арктики.

Адмиралтейство твердило: «У них еды хватит на три года. Так что нам не о чем беспокоиться, по крайней мере, до 1848 года ». Она продолжала настаивать на поиске и даже начала финансировать ее собственные экспедиции.Она даже написала Закари Тейлору, президенту США. Это необычное письмо от женщины, которая нарушила протокол, написав как гражданка Лондона, а не по дипломатическим каналам. Благодаря всем этим экстраординарным усилиям и помощи других, включая Чарльза Диккенса, она вынуждает Адмиралтейство разослать поисковые экспедиции.

Самые ранние архивные кадры National Geographic относятся к экспедиции Циглера 1903 года, неудавшейся попытке достичь Северного полюса.

Исчезновение Франклина стало тем, что мы сегодня называем медийным цирком. Кроме того, это был странный обход паранормальных явлений, не так ли?

Вот где меня зацепило. Среди почти двухсот журналов и двух тысяч писем леди Джейн есть такие, в которых описывается, как она увлекалась паранормальными явлениями, обращалась к провидцам и ясновидящим, чтобы установить связь с мужем. В конце концов, с ней связался капитан Уильям Коппин, богатый судостроитель из Лондондерри, Ирландия. Его дочь Луиза, известная как «Маленькая Уизи», умерла летом 1849 года.Пока он был в командировке три месяца, его дети говорили, что Уизи всегда был рядом. Их описание было похоже не на привидение, которого мы могли бы представить из фильмов, а на парящий синий свет. Брат Уизи видел это, бежал и бился лицом о стену, от чего у него текла кровь. Дети были уверены, что общаются с призраком Визи. Однажды тетя Уизи сказала дочери: «Почему бы тебе не спросить Уизи, знает ли она, где находится сэр Джон Франклин?»

Одна из ключевых фигур в современной охоте на Франклина — инуит по имени Луи Камоокак.

Расскажите нам истории инуитов о вкладе Франклина и Луи в это последнее открытие.

В детстве Луи Камоокак услышал историю от женщины по имени Хумахук, которая описывала, как девочкой отправилась со своим отцом и обнаружила некоторые предметы. Один из них был ножом, который, судя по ее описанию, Камоокак, вероятно, был ножом для масла. Она также находит то, что, похоже, было кроличьим пометом, но, вероятно, из винтовок Королевского флота.

Пожалуйста, соблюдайте авторские права. Несанкционированное использование запрещено.

Эта история осталась в памяти Луи, и он решил попытаться выяснить, где находится это место. В конце концов он пришел к выводу, что эта история связана с экспедицией Франклина. Став взрослым, он изучал устную историю инуитов. По мере того, как он ходил, разговаривая с людьми, он понял, что, возможно, также сможет ответить на некоторые загадки экспедиции Франклина.

Это ключевой поворотный момент в современных поисках, потому что в этих сходящихся линиях судьбы, пока он проводит свои исследования, эксперты в области археологии и истории также проводят свои исследования. В конце концов, эти двое встречаются, и тогда темп начинает набирать обороты. Если взять устную историю инуитов и совместить ее с современной наукой, тогда наступит прорыв.

Перенесемся в 2014 год и в экспедицию канадского правительства в пролив Виктория. Было политическое измерение, не так ли?

Большая часть истории Ice Ghosts восходит к 19 веку. Геополитика — центральная часть этого. В то время Королевский флот был верховным. Они считали, что если они не найдут Северо-Западный проход, это сделает кто-то другой, и они имели в виду русских.Перенесемся в 21 век, и Арктика по-прежнему вызывает конкуренцию между Россией и Западом. В 2007 году русские взяли титановый флаг и, используя дистанционно управляемую подводную лодку, установили его на морском дне недалеко от Северного полюса в той части высокой Арктики, где есть конкурирующие претензии.

Это вызвало дрожь в политическом истеблишменте Канады. Поэтому в 2008 году премьер-министр от консерваторов Стивен Харпер решил начать новый поиск потерянных кораблей Франклина. Это был хитрый способ обернуть политическую повестку дня блестящей оберткой приключения, которое говорит о самой сути канадского национализма.

Х.М.С. Эреб был обнаружен на относительно мелководье к югу от острова Кинг-Уильям на севере Канады. Эта фотография была сделана с вертолета.

Фотография Parks Canada

Пожалуйста, соблюдайте авторские права. Несанкционированное использование запрещено.

Харпер требовал строгого контроля над всей федеральной наукой. Поэтому, когда экспедиция 2014 года обнаружила H.M.S Erebus , это был самый охраняемый секрет в Канаде. Никому не разрешалось говорить об этом даже капитану ледокола береговой охраны, головного судна в экспедиции, до тех пор, пока они не прошли пошаговый протокол, уведомляющий федеральных чиновников по линии, вплоть до премьер-министра.Я узнал об этом через несколько дней после открытия, хотя я жил на борту судна береговой охраны и был помощником по каюте с главой группы морских археологов Parks Canada, первыми, кто заметил затонувший корабль.

H.M.S Erebus был обнаружен на относительно мелководье и почти полностью сохранился, за исключением кормы, которая была откушена, вероятно, льдом. Корма важна, потому что именно там находилась каюта Франклина. Истории инуитов, относящиеся к периоду вскоре после того, как корабли были оставлены, рассказывают о том, как инуиты поднялись на борт одного из кораблей и нашли крупного человека, сидящего в темной комнате, очевидно мертвого, с широкой ухмылкой на лице.Эксперты подозревают, что это была округлая ухмылка, которую вы видите на трупе, когда губы и десны отступают. Поскольку многое из того, что они описывают о местонахождении и о самом корабле, оказалось правильным, вероятность того, что в каюте H.M.S. действительно находился мертвец, действительно была. Erebus — интригующая возможность.

Мы знаем, что Франклин умер на борту, потому что была найдена записка, в которой говорилось, что он умер до того, как корабли были оставлены. Никто не знает, был ли Франклин мертвым, сидящим в темной комнате. Но это, безусловно, возможность.

Водолаз убирает водоросли с верхней палубы «Эреба».

Фотография Марка-Андры Бернье, Parks Canada

Пожалуйста, соблюдайте авторские права. Несанкционированное использование запрещено.

Остается последняя «загадка в тайне», как ее называет Луи Камоокак: местонахождение могилы Франклина. Что мы о нем знаем и почему Луи так важно его найти?

Остается только догадываться, действительно ли там похоронен Франклин.Но Луи определенно считает, что это так. Он сказал мне, что его никогда не интересовали только корабли. Он хотел найти могилу Франклина.

Есть рассказы о сооружении в форме пирамиды с большой плоской вершиной. Инуиты также описали разновидность жидкой породы, которая звучит как рудиментарный цемент. С кем-нибудь такого же роста, как Франклин, вы захотите построить гробницу, чтобы сохранить его, чтобы вы могли вернуться позже и забрать его домой, чтобы похоронить в Вестминстерском аббатстве или что-то в этом роде. Также есть описания того, что звучит как салют из винтовки, который можно ожидать на похоронах такого высокопоставленного человека, как сэр Джон.Если они действительно находят могилу, то замечательно то, что там могут быть какие-то документы, которые могут ответить на дополнительные вопросы о том, что произошло.

Есть еще и духовное измерение. Луи и другие инуиты считают, что остров Короля Уильяма был проклят с тех пор, как экспедиция Франклина попала в беду, и все находившиеся на борту погибли. Луи сказал мне, что он ищет мира для себя, для своего народа и для страны. Если он сможет найти Франклина и отправить его домой, этот мир наступит.Обеспокоенные духи, причинившие столько бед его народу, будут молчать.

Это интервью было отредактировано для большей ясности.

Саймон Уорролл курирует Книжный разговор. Следуйте за ним в Twitter или на simonworrallauthor.com.

Мифы, тайны и современные реликвии

—Гостевое сообщение Миранды Миллер

История пропавшей экспедиции Франклина до сих пор восхищает настолько, что международные исследователи все еще исследуют возможные причины смерти всех 129 солдат и офицеров на борту судьбоносного корабля. Совсем недавно ученые из Университета Глазго повторно исследовали образцы судебно-медицинской экспертизы, собранные Parks Canada в 2013 году, и пришли к выводу, что отравление свинцом было меньшим фактором, чем считалось ранее. Что же тогда стало причиной гибели большого количества людей на борту экспедиции?

В арктической экспедиции вы можете поделиться уникальным опытом путешествия по тем же самым водным путям после экспедиции Франклина, с возможностью исследовать Гренландию и канадскую Арктику в пути.

Таинственная кончина экспедиции Франклина

В 1845 году сэр Джон Франклин и его команда покинули Англию, решив открыть Северо-Западный проход, легендарный морской путь между Европой и Азией. Спустя три года после начала их путешествия жена Франклина, леди Джейн Франклин, забеспокоилась из-за отсутствия у них общения и убедила правительство принять меры. Три первоначальных поиска были сосредоточены в районе Ланкастер-Саунд, Берингова пролива и над сушей, начинающейся у реки Маккензи.

Эти первоначальные поиски оказались бесплодными, как и другие поиски в последующие годы. Сама леди Франклин заказала поиски в 1851 году, и к следующему году искатели МакКлюр и Коллинсон также пропали без вести вместе со своими командами. Позже Коллинсон вернулся в Англию, а МакКлюр был спасен в 1854 году — в том же году искатель Джон Рэй сообщил в Адмиралтейство, что свидетельские показания инуитов и найденные артефакты заставили его поверить, что Франклин и его команда погибли, а некоторые в отчаянной попытке прибегли к каннибализму. чтобы пережить испытание.

Рэй был награжден суммой, равной сегодня примерно 400 000 канадских долларов, что для многих стало сигналом о том, что Адмиралтейство считает вопрос закрытым. Леди Франклин, однако, не согласилась. Она заказала еще один поиск в 1857 году, на этот раз под руководством Леопольда МакКлинтока. Обыскивая остров Короля Уильяма, он обнаружил несколько трупов с запиской из пирамиды из камней, в которой рассказывалось о путешествии двух кораблей Франклина, Erebus и Terror . В нем говорилось, что в мае 1847 года корабли застряли на льду.Даже в этом случае у экспедиции должно было хватить продовольствия на три года. «Все хорошо», — сказал он.

Вторая записка, датированная 25 апреля 1848 года, рассказывала более безнадежную историю. Корабли застряли во льдах больше года, а днями ранее люди покинули корабль.

Более 160 лет исследователи, ученые и историки ломали голову над этой тайной. Почему люди покинули корабль, не дожидаясь таяния снега? Что произошло?

Мифы и тайны

Северо-Западный проход печально известен своей неустойчивой погодой и постоянно меняющимся морским льдом.К западу от острова Кинг-Уильям, в частности, сильные ветры дуют в слоях толстого льда, образовавшегося на протяжении десятилетий или даже столетий. Как долго лед удерживал на месте два злополучных корабля Франклина?

Многие исследовали и исследовали потерянную экспедицию Франклина в поисках подсказок или ответов о судьбе капитана и его команды. От американского исследователя Чарльза Фрэнсиса Холла в 1860-1863 годах до Фредерика Шватки в 1879 году, поисков канадским правительством в 1930 году и поисков Уильяма Гибсона годом позже были получены подсказки в виде человеческих останков, свидетельств инуитов и артефактов, но не было окончательных ответов.

В 1981 году в рамках проекта судебной антропологии Франклина под руководством Университета Альберты были обнаружены останки скелетов на западном побережье острова Кинг-Уильям. Судебно-медицинская экспертиза в то время указала на отравление свинцом и цинга как вероятные виновники. К 1984 году им удалось эксгумировать останки трех членов команды Франклина с острова Бичи, куда они приехали отдыхать в начале экспедиции. Опять же, судебно-медицинская экспертиза хорошо сохранившихся замороженных останков указала на высокий уровень свинца как на вероятную причину смерти.

Однако профессор Кейт Миллар из Колледжа медицины, ветеринарии и наук о жизни Университета Глазго задается вопросом, нельзя ли объяснить это опережением других обстоятельств. «Совершенно очевидно, что многие из них имели высокий уровень лидерства», — сказал Миллар в интервью CBC в интервью из Глазго. «Менее ясно, было ли это необычным, учитывая их опыт работы в сильно загрязненной свинцом Великобритании. А разброс среди мужчин, которые мы оценили, показывает, что они, возможно, вообще не пострадали.«

В ходе раскопок 1992 года были обнаружены кости с порезами на них, что подтверждает теорию о том, что команда Франклина прибегла к каннибализму, чтобы выжить. Что произошло на этом корабле, снабженном достаточным запасом продовольствия на последние годы, что вызвало такой кризис?

Получите свой Северо-Западный проход: Брошюра Epic High Arctic

Современные реликвии в канадской Арктике

Наш Северо-Западный проход: По следам Франклина экспедиция отправляется из Кангерлуссуака («Большой фьорд» в Калааллисуте), поселения в западной Гренландии во главе одноименного фьорда.Вы исследуете Западную Гренландию и Илулиссат-Кангерлуа, знаменитый Айсберг-фьорд Гренландии и объект Всемирного наследия ЮНЕСКО, для пеших прогулок, захватывающих круизов по Зодиакам и просмотра ледников. Мы можем посетить аутентичные гренландские деревни и общины, в том числе Ителлик, Сисимиут и Экип Сермиа.

На другом берегу Баффинова залива мы посетим остров Бичи (если позволит погода), канадский национальный исторический объект и место, где находится небольшая могила, которая отмечает место последнего упокоения трех членов команды Франклина.С комфортом пересеките Северо-Западный проход с множеством возможностей для наблюдения за дикой природой, фотографирования, приключенческих мероприятий и исследования Арктики.

Хотите узнать больше о планировании собственной экспедиции Северо-Западного прохода?

Покажи мне, как добраться до Северо-Западного прохода!

С примечаниями из книги CBC «Поиски Франклина: 1848-2011».

Затерянная экспедиция | Настольные игры

Блестящая, жестокая игра в изящной и красивой упаковке, The Lost Expedition — это фантастически веселый карточный слой, в который можно играть совместно, в соревновании или в одиночку.Вдохновленный исследователем 1930-х годов Перси Фосеттом, который исчез в тропических лесах Южной Америки при попытке найти Эльдорадо, он представляет собой «Приключение мальчиков в коробке», дополненное великолепными произведениями искусства и некоторыми поистине мучительными решениями.

Подготовка

Во-первых, игроки должны выбрать группу из трех бесстрашных исследователей, уравновешивающих джунгли, навыки навигации и кемпинга, прежде чем подобрать количество жетонов, представляющих их здоровье, еду и боеприпасы. Затем выкладываются от семи до девяти карт экспедиций, представляющих путь к легендарному Затерянному городу Z.

Игроки должны стараться удерживать своего подопытного в движении, работая над тем, чтобы хотя бы один из своих исследователей оставался живым достаточно долго, чтобы добраться до города, где они смогут насладиться славой, славой и неисчислимыми богатствами исчезнувшей цивилизации.

Он просто ждет в джунглях, ждет… О, БОГ МОЙ! Кандидо! ОН ПОКРЫТ Пиявками! ОНИ ОБУЛИ ЕГО СУХОЙ! Ой, я не могу смотреть! ЭТО УЖАСНО! УЖАСНЫЙ!

Игра в настольную игру The Lost Expedition (Источник: The Innocent BGG)

Геймплей Lost Expedition

Геймплей в Lost Expedition вращается вокруг попыток группы перемещаться по джунглям, проводя два марша в день: один утром, а другой — в лесу. вечер.Каждый игрок должен по очереди разыграть одну из карт в руке, объединяя их в серии встреч и инцидентов, составляющих каждый марш.

Утром карты располагаются в порядке номеров, вечером они остаются в том же порядке, в котором они были сыграны — такова дополнительная путаница путешествия в темноте. Каждая карта разыгрывается по очереди, с цветными квадратами, чтобы показать… НА МОЕЙ ШЕЕ ПАУК! ЭТО РАЗМЕР ОБЕДЕННОЙ ТАРЕЛКИ! Клыки тонут в моей плоти, О, СЛАДКАЯ ДЕТСКАЯ ГРУППА! БОЛЬ!… Чтобы показать, ждут ли игроки обязательного, обязательного для игры события; выбор между часто неприятными альтернативами или вариантом «играй, если хочешь».

Чтобы продвинуться по пути к победе в Lost Expedition, вы должны разыграть карту со значком прогресса на ней. Их бывает трудно найти, и когда вы это делаете, редко можно добиться успеха без большой дозы боли. Пример? Вот веревочный мост: теперь вы можете продвигаться по нему за счет точки навигации. Нет? Ну, Изабель — ваш эксперт по навигации, так что вместо этого вы можете снять с нее здоровье. Она уже мертва? Что ж, вы все еще можете прогрессировать, если УБИВАЕТЕ ДРУГОГО ЧЛЕНА ПАРТИИ. Нет? Отлично. Вы можете отказаться от продвижения и добавить дополнительную карту к маршу, что может быть лучше — или может КТО-ТО УБИТЬ.

Суть игры заключается во взаимодействии между игроками: выбор наилучшего (или наименее ужасного) порядка разыгрывания карт, принятие трудных (часто ужасных) выборов и сохранение здоровья и ресурсов. Это весело? О боже, да.

Окончание игры

Игра заканчивается, когда все карты были разыграны дважды (вы проигрываете), когда кто-то шатается, полусумасшедший и умирает от голода в городе, или — и это наиболее вероятно — все они умирают.

Заключительные мысли о Lost Expedition

Что Lost Expedition действительно хорошо делает, так это… РЕКА — ОНА КИПЕТ! НЕТ, ПОДОЖДИТЕ, ЧТО-ТО БЫЛО.КРОКОДИЛ! СТРЕЛЯТЬ! СТРЕЛЯТЬ! СЛИШКОМ ПОЗДНО! ARRRRGH!… Имитирует жестокую враждебность джунглей и неумолимое отношение к любому необразованному в их многочисленных опасностях.

Это вызывает жаркие споры, часто истерический смех над невозможным выбором и каким-то образом заставляет вас возвращаться за новым наказанием. Играете ли вы в одиночку, против соперника или в команде, вам повезет, если вы выиграете — но что за вызов. Какая захватывающая, атмосферная маленькая игра.

Обзор пропавшей экспедиции | Кооперативные настольные игры

Год : 2016 | Игроки : 1-5 | Минут : 30+ | Возраст : 14+

Обзор Lost Expedition был сделан после восьмикратного прохождения игры.


Что такое потерянная экспедиция?

В The Lost Expedition вы будете играть за трех исследователей, пытающихся найти Эльдорадо (он же затерянный город Z). По пути вы будете иметь дело с разными типами встреч, надеясь дойти до конца тропы. В эту игру можно играть в одиночку, в кооперативе или в соревновательной игре для двух игроков.

The Lost Expedition был разработан Пером Сильвестром и опубликован Osprey Games.


The Lost Expedition Gameplay

В этом обзоре игрового процесса я буду рассматривать только кооперативный режим, но есть лишь небольшие изменения, которые необходимо внести при игре в других режимах.

В этом обзоре игрового процесса я буду рассматривать только кооперативный режим, но есть лишь небольшие изменения, которые необходимо внести при игре в других режимах.

Чтобы начать игру, вы поместите своих трех исследователей на стол и дадите им их жетоны здоровья. Вы также разложите 7–9 карт экспедиций, которые обозначают расстояние, которое вам нужно пройти, чтобы добраться до Эльдорадо, и поместите персонажа вашей команды на первую карту. Вы также получите стартовую еду и боеприпасы.

The Lost Expedition очень легко изучить, если вы разберетесь со всеми символами карт. На самом деле это не так уж и сложно, поскольку в игре всего 12 символов. Если эти символы закрашены черным цветом, это означает, что вы получите эти предметы. Если они не заполнены, вам придется их потратить.

По мере продвижения по джунглям вам придется реагировать на символы на каждой карте приключения, обычно расплачиваясь своими ресурсами или сбрасывая карту опыта.На картах приключений есть одна или несколько таких коробок:

  • События (желтый) — на них всегда нужно будет отвечать.
  • Варианты (красный) — вы должны ответить ровно на один из них.
  • Опции (синие) — не обязательны.

Ресурсы в игре — еда, боеприпасы и здоровье. Пища нужна, чтобы кормить исследователей по утрам и вечерам. Боеприпасы используются для борьбы с животными, с которыми вы столкнетесь в джунглях. Чтобы остаться в живых, тебе нужно здоровье!

Вы увидите символы опыта: «Джунгли», «Навигация» и «Кемпинг».Их можно найти на картах исследователей и на некоторых картах приключений. Есть способы получить эти символы, отвечая на определенные приключения. У каждого исследователя есть один из трех символов опыта на своих картах, что означает, что они теряют жетон здоровья, если у вас нет карты приключений с этим символом.

Также есть четыре символа Пути, которые по-разному влияют на карты приключений. Эти символы можно использовать, чтобы пропустить карты, поменять их местами, удалить карты или даже добавить карты в путь.Часть стратегии в этой игре — это умение выстраивать карты таким образом, чтобы можно было пропустить или удалить самые сложные из них.

Последние два символа, которые вы увидите, — это символы продвижения и смерти. Продвижение чрезвычайно важно, потому что оно позволяет вам приблизиться к Эльдорадо. Символ смерти мгновенно убивает одного из трех ваших исследователей.

Во время утренней фазы раунда вы будете перебирать карты приключений из руки в путь. Первый игрок сыграет свою карту, затем следующий и так далее.На этом этапе карты хранятся в порядке номеров. После этого вы просто будете просматривать карточки приключений, отвечая на события, варианты выбора и параметры.

Ночная фаза точно такая же, как и утренняя, за исключением того, что карты остаются в том порядке, в котором они были сыграны.

Игроки могут говорить о том, как они хотят подойти к каждой фазе, но никогда не могут говорить о картах в своих руках. Ключ в том, чтобы по мере приближения к Эльдорадо поддерживать свои ресурсы (включая здоровье) на максимально высоком уровне.

Если вы доберетесь до затерянного города, вы выиграете! Если все трое ваших исследователей умрут или вы дважды пройдете колоду приключений, проиграют все.


Проверьте потерянную экспедицию на Amazon


Плюсы

  • Всем, с кем я играл, понравился художественный стиль. Он выполнен в классическом мультяшном стиле, но также неплохо переносит тему приключений.
  • Это новый взгляд на механизм управления ресурсами.Используете ли вы свои драгоценные пули, чтобы добыть немного еды, или жертвуете здоровьем, чтобы приблизиться к затерянному городу? Это крутая головоломка, которая меняется от раунда к раунду.
  • Каждый игровой режим работает очень хорошо. Игрокам-одиночкам это должно понравиться, и здорово, что у вас есть возможность сыграть в настоящую игру один на один, если вы хотите немного изменить ее.
  • The Lost Expedition — это сложная задача даже на «нормальном» уровне сложности. Это определенно выигрышно, но сложно постоянно приспосабливаться к картам, которые выпадают на стол.
  • Я, наверное, сделал игру более сложной, чем она есть на самом деле, но на самом деле ее очень легко изучить и научить. Я научил шесть человек играть в The Lost Expedition, и это никогда не занимало больше пяти минут.
  • Качество карты фантастическое. Это карточки большего размера, но они прекрасно лежат в ваших руках, их легко перемешивать, и изображения выскакивают из них.

Минусы

  • У всех исследователей на лицах одинаковое пустое выражение.Эти карты персонажей всегда видны, так что, наверное, было бы лучше, если бы им было придано немного больше индивидуальности.
  • Мы не против, как закончится игра, когда вы выиграете, но было бы здорово, если бы они добавили какое-то финальное вскрытие после того, как вы достигнете затерянного города. Вместо этого все заканчивается, когда вы дойдете до последней карточки. Опять же, ничего страшного.

Последние мысли

Затерянная экспедиция определенно хранитель. Это расслабляющая настольная игра-приключение с умным механизмом управления ресурсами.Он наверняка понравится одиночным игрокам, фанатам кооперативного режима определенно понравится, да и в его режиме лицом к лицу тоже нечего чихать!

Если вы ищете быструю приключенческую игру, которую можно было бы добавить на свою полку, обязательно попробуйте The Lost Expedition. Это простая игра для понимания, но я чувствую, что ей нужно время, чтобы овладеть ею.


Утраченные звенья экспедиции

BGG | Amazon | CoolStuffInc


Спасибо, что нашли время прочитать наш обзор The Lost Expedition! Чтобы быть в курсе всех новостей о совместных настольных играх, подпишитесь на нас в Twitter, Facebook или через RSS.


Затерянная экспедиция — Обзор

The Lost Expedition был разработан Пером Сильвестром и опубликован Osprey Games в 2017 году.


В 1925 году исследователь и землеустроитель Перси Фосетт совершил свой последний набег на Амазонку в поисках Эльдорадо, или затерянного города Z. Истории о его путешествии и исчезновении захватили англоговорящий мир в 1930-х годах. История снова стала известна в 2009 году после публикации Дэвида Гранна «Затерянный город Z», который в 2017 году вдохновил на создание одноименного фильма.Были ли наиболее дружеские представления Перси Фосетта в книге и фильме точными, или он был просто неуклюжим идиотом-расистом, который ничего не обнаружил?

К счастью, такие вопросы не должны беспокоить нас, любителей настольных игр. Вместо этого в «Затерянной экспедиции» мы можем попытаться продолжить с того места, где остановился добрый оле Перси, и на самом деле найти Эльдорадо! А еще лучше, мы можем сделать это за 20-30 минут, не выходя из собственного дома.

Как играть в The Lost Expedition

Вы можете играть в эту игру в кооперативе, в одиночку или в команде.командная игра. В каждом режиме игры вы начинаете игру с выбора трех археологов, которых пытаетесь провести в самое сердце Амазонки. Они не делают ничего, кроме как поделиться своим опытом (представленным символом на их карточках) во время вашего похода. Путешествие происходит на ряде карт, которые вместе образуют панораму джунглей.

Во время своего хода вы выбираете одну карту из своей руки, чтобы сыграть на поле в центре стола. Каждая карта представляет собой отдельные встречи на пути, в том числе укусов змей, диких обезьян, испорченные припасы и другие ужасные вещи. Время от времени вы также встретите заброшенный лагерь или другое благо (не рассчитывайте на слишком много из них). Вы также столкнетесь с различными индейскими племенами Амазонки, такими как ксингуано, калапалос или хи’Ато’Ихи, которые часто дают вам возможность обменять часть ваших ресурсов на другое благо.

Карты столкновений основаны на системе цветов и символов, которые представляют препятствия, действия и ресурсы. Желтые баннеры представляют собой выбор, который вы ДОЛЖНЫ сделать, красные баннеры заставляют вас выбрать один из них, а синие баннеры — необязательный выбор.

По пути вы будете тратить и получать еду, патроны и другие полезные предметы. Все они представлены различными символами на каждой карте, а также несколькими жетонами. На протяжении большей части игры, , вы будете принимать непростые решения о том, какие ресурсы оставить, когда приносить ключевые жертвы и т. Д. Однако в конце концов вы захотите получить символы ходячих. Это позволит вам продвигаться вниз по карточной панораме и (надеюсь) к Затерянному городу!

Эта игра не похожа на типичное приключение в стиле Индианы Джонса, где азарт изобилует повсюду. Вы не выиграли «Затерянную экспедицию»; вы просто переживаете это. Если вы вообще выиграете (эта игра довольно сложная), велики шансы, что двое из ваших товарищей по приключениям погибли, а оставшийся товарищ прихрамывает, угрюмо, но торжествующе, к финишу.

Я обращусь к Родни Смиту на его канале Watch it Played за более полным объяснением игрового процесса.

Что мне понравилось в The Lost Expedition

The Lost Expedition представляет собой гордую линейку коротких карточных игр, разработанных для того, чтобы надрать вам задницу и оставить только ногу, на которой можно стоять.Некоторые недавние примеры, которые мне понравились, включают Friday, the Grizzled, Frost (отличная игра для iOS) и особенно Space Hulk: Death Angel. Игра отлично справляется с задачей вызвать чувство «позволь мне выбрать наименее плохой вариант». Мне не нравится это чувство в длительной игре, но в малых дозах это весело.

Дизайнер Пер Сильвестр сказал, что провел много исследований по интеграции тем для игры. Если вы позволите себе попасть в свободное пространство игры, вы сможете довольно легко воссоздать свое путешествие в своем воображении. Когда вы столкнулись с этими пираньями, вы потратили время и осторожно бросили им еду, чтобы пройти, или вы сэкономили время, пробравшись сквозь них и приняв несколько ран? Были ли вы достаточно смекалистыми, чтобы сэкономить боеприпасы для анаконды, или вам приходилось терпеть ее атаки? Соедините все это вместе, и вы получите веселый, мясистый рассказ.

В этой заметке я оценил, что дизайнер нашел время, чтобы исследовать амазонские племена и назвать их имена, вместо того, чтобы оставить это на «нападении индейцев!»

С точки зрения графического дизайна система символов, используемая в игре, требует некоторого привыкания.Тем не менее, Я всегда ценю, когда карточные игры минимизируют текст и позволяют изображениям говорить. Символы четко указывают на то, что вам нужно делать, и не вытесняют изумительное искусство на картах.

Механически мне понравилось, насколько плотной была игра. Не так много места для дизайна, которое тратится впустую; Каждый символ и действие имеют прямое влияние на принятие решения. Это значительно сокращает необходимость запоминать несущественные детали.Вы откладываете карты, пытаетесь сопоставить символы на других картах и ​​сохраняете как можно больше ресурсов по пути. Это оно. В этой быстрой, 2-минутной и загадочной игре (особенно в одиночку) есть что предложить.

Что мне не понравилось в The Lost Expedition

Хотя мне больше всего понравилась эта тема, я все же натолкнулся на некоторые неровности. В каком мире стрельба тигру в лицо дает вам компас? Как бы я ни ценил, сколько усилий было вложено в интеграцию темы, в конечном итоге игра представляет собой рандомизированную пошаговую серию головоломок, которые необходимо решать таким образом, чтобы у вас оставалось достаточно ресурсов для решения следующей головоломки.Следовательно, необходимо было принести некоторые тематические жертвы. Я один из немногих в своей игровой группе, кто заметил шаткие части, так что, может быть, это только я.

Избавиться от пули, получить компас… что ???

Мне не понравилось, что в игре было выбрано представление ресурсов с помощью маленьких кусочков картона. Я их все время теряю. Кроме того, он добавляет лишь немного дополнительного времени на настройку и очистку, из-за чего я не решусь отказаться от него для быстрой сольной игры. Я бы предпочел, чтобы издатели нашли способы представлять ресурсы с помощью других карточек или, возможно, клипов, таких как трекеры здоровья в Forbidden Desert.Сопутствующее приложение для отслеживания всего этого будет работать отлично.

Я могу представить, что некоторые люди могут найти эту игру слишком механической или что она настолько сильно вас бьет, где выбор не имеет большого значения. Если у всех ваших товарищей одно здоровье, и вы наткнетесь на карту, которая просит вас пожертвовать здоровьем или едой… это не настоящий выбор. Эта игра настолько жестокая, что такой выбор случается довольно часто. Вдобавок ко всему, это будет происходить примерно так же после первых двух раундов в большинстве ваших игр! Лично я был не против этого.Я согласен с тем, что многие варианты кажутся очевидными. Однако подобные решения вы принимаете КАЖДЫЙ ход. Я не возражаю, если некоторые из вариантов выбора будут вынужденными, если другие варианты, которые будут приняты позже, будут представлять интересные варианты.

The Lost Expedition лучше всего работает как соло, так и в кооперативе. Кажется, что командная игра втиснута. В этой версии каждая команда раскладывает карты на любой из двух дорожек. После добавления достаточного количества карт лидер может либо выбрать путь, либо перейти к другой команде.Теоретически это звучит как интересный выбор. Однако почти КАЖДАЯ карта опасна, поэтому выбор между двумя разными дерьмовыми путями не так уж и интересен.

Окончательный приговор

Я настоятельно рекомендую The Lost Expedition всем, кто хочет быструю карточную игру на выживание, но не желает проходить через всю эту чушь по созданию полноценной игры Space Hulk: Death Angel.

Leave a Comment

Ваш адрес email не будет опубликован.