Воровские загадки: Видео. Царь Эдип в фольклоре|Воровские загадки и психоанализ|Значение мифов об Эдипе — Офтоп на DTF

Содержание

Тюремные загадки, задачи, игры: VIKENT.RU

«Тюремная игра эта — знаменитая прописка, ей пугают зелёных зеков ещё раньше, ещё в камерах предварительного заключения в милиции, где всегда находится бывалый или просто болтливый и охочий напугать сосед.

Прописка новенького в тюремной камере — это система вопросов (или приколов), задаваемых ему старожилами. Начинается с простых и не сразу. Два-три дня живёт в камере человек, и чего он стоит, обычно видно очень быстро. Если стоющий, свой, привычный парень — отменяется, забывается традиция. Если чем-то не понравился: труслив, например (это видно, ох, как сразу видно в камере), или жаден (тоже очень скоро становится заметно), неумеренно хвастлив или надменен, и дурак если к тому же, неряшлив, вызывающе забывчив к этикету камерной жизни…  […]

Итак, он замечен в этом. Да ещё несимпатичен, неприятен сразу нескольким. И камера решает: прописка. Тут ещё огромную роль играет, разумеется, и физическая сила новичка (хотя те двое, например, чьё падение я видел в Волоколамске, были очень здоровые молодые ребята — главное всё-таки в силе духа, во внутренних данных человека). Хилые — в куда большей опасности. Слабодушные, трусливые, нервные в особенности. Но даже вполне развитый физически, с каждым по отдельности могущий справиться новичок — он ведь противостоит сейчас всем, да и камера кажется ему на первых порах монолитно сплочённым коллективом сжившихся и сдружившихся уголовников, знающих уже нечто, до чего ему ещё далеко. Он обычно насторожен, сдержан и осмотрителен. Если же слишком он хорохорится и бодрится — верный признак внутреннего испуга, ещё более привлекающий внимание желающих поразвлечься. Словно у страха есть легко различимый запах (а так и кажется порой, что есть), возбуждающий звериные инстинкты. И — прописка.

Предлагают поиграть в игру. От тюремных игр не отказываются. В лётчики и шахтеры, например (игр много). Кем ты будешь? — спрашивают новичка. Неизвестно и непонятно то и другое. Ну, шахтёром, отвечает он. Тогда ползи под шконками, там забой, собирай уголь. Он ползёт, обтирая пыль и грязь под нарами. Вылезай. А теперь кем будешь? Ну, наверно, лучше лётчиком, говорит он. Ему завязывают глаза полотенцем. С какой шконки будешь лететь — с нижней или с верхней? — спрашивают его. Испугался если, скажет — с нижней. Но уже он слышал и понимает, что главное — ни в каких обстоятельствах не проявить себя трусом. С верхней, отвечает он. А на домино будешь падать или на расставленные шахматы? — спрашивают его. Когда стоишь с завязанными глазами, очень живо, очевидно, представляется картина того, как летишь плашмя с двух метров на острия расставленных фигур. Плохо, если выберет новичок домино: и свалиться его заставят, и прописка начнёт ужесточаться. Если же преодолеет себя и спокойно скажет: на шахматы, будут ещё минуты три страха и только. Пока расставят фигуры, пока подсаживают на шконку, и секунды самые страшные, когда надо самому слететь с неё — свалиться всем телом вниз вслепую. Резко дернувшись — была не была — плюхается он, ожидая острой боли, но падает на растянутое одеяло. Только игры эти не всегда так безобидны.

Могут предложить другую (выбор целиком зависит от настроения камеры). Новичку могут предложить состязаться с кем-нибудь из старожилов в стойкости к боли. Им обоим завязывают глаза (сперва старожилу), сажают по обе стороны стола, и мошонку новичка, он чувствует это с ужасом, затягивают тонкой веревкой, конец которой — как ему объясняют — даётся в руки сопернику. И ему вручается конец так же привязанной веревки. Начало — строго по команде. Он стремительно натягивает веревку, ощущает невыносимую боль, кричит и тянет сильней, но боль ещё острее, и он почти теряет сознание, ибо тянет сам себя — веревка просто перекинута вокруг стола. Ему развязывают глаза и смотрят, как он отнёсся к издевательству.

Новая игра — автобус. Это новичок, становящийся на четвереньки, а ему на спину взгромождается кто потяжелей. Поехали! Новичок проходит метра два-три, то пространство, что есть обычно в камере, останавливается повернуть и передохнуть. Всадник-пассажир спрашивает его, какая остановка. Соблюдая тон игры, новичок называет какую-нибудь. Поехали дальше! Это будет длиться до тех пор, покуда он не догадается сказать: остановка конечная.

Очень много вопросов на сообразительность. Вообще разум ценится в тюрьме и лагере. Не потому ли, что среди попавших сюда — множество умственно недоразвитых, отсталых и неполноценных? И ещё нельзя в игре показывать, что обижен, уязвлён, оскорблён. Игра есть игра.

Например — в звездочёты. Звездочёт-новичок лезет под телогрейку и должен сквозь её вытянутый кверху рукав — телескоп — считать громко звёзды, нарисованные на бумаге — он их ясно видит через рукав, как сквозь трубу. В это время на него через рукав неожиданно выливается таз холодной воды — таз для стирки, именуемый почему-то Алёнкой, всегда есть в камере. Как новичок отреагирует на это, вылезая мокрый под общий хохот окружающих?

Ты меня уважаешь? — спрашивает кто-то из старожилов. Да! — готовно отвечает новичок. Тогда выпей за моё здоровье кружку воды. Он выпивает. А меня уважаешь? — спрашивает второй. Тогда и за меня кружку. А в камере, как правило, больше десятка человек. Кружек после трёх-четырёх это становится пыткой. Догадайся, новичок, на второй или на третьей кружке догадайся сказать, что уважаешь всех и пьёшь последнюю за общее здоровье.

Сколько в камере углов? — спрашивают его. Четыре, — отвечает он, не задумываясь. Неверно. Угол на языке прописки (вообще-то не употребляется это слово) — уголовник, надо назвать число людей в камере. Но откуда новичку знать об этом? И не надо знать, цель большинства вопросов — именно в) том, чтоб не было ответа, ибо глупые эти детские вопросы за неотвечание наказываются битьём — но об этом чуть позже. И полным-полно поэтому вопросов, на которые верных ответов не дашь, если их не знаешь заранее, — тут, кстати, заодно выясняется, с кем общался новичок на воле, ибо многие из сидевших ранее приносят домой рассказы о прописке. Для знающего делается скощуха — уменьшается число вопросов или отменяется прописка.

А за все неправильные ответы назначается число штрафных ударов — коцев. Коцы — это вообще любая обувь, коц — это сильный удар подошвой снятого туфля (или сапога) по слегка оттопыренному (новичок наклоняется сам) заду. Боль терпима, хоть и сильна, а от ударов  десяти-пятнадцати на ягодицах появляются синяки, с неделю мешающие сидеть.

Но теперь-то и кончаются пустяки (прописка длится несколько дней). Теперь, когда он знает, что такое боль от коцев, задаётся первый зловещий вопрос: — Триста коцев или глоток из параши? И не дай тут Господи струсить перед ожидаемой болью. А на этом вопросе многие пасуют, бездумно предрешая себе будущее. Вообще в тех семи тюрьмах, что довелось мне повидать, была уже канализация, сделать чисто символический глоток проточной воды из параши кажется мало значащим перед несравнимо более страшной, уже известной болью. Но кто сделал это, становится чушкой, чушкарем — прозвище тюремного изгоя. Он теперь будет есть отдельно, и никто не подаст ему руки. Его может оскорбить и ударить любой — и не вздумай он дать сдачи — коллективная ждёт его расправа. Он переступил порог, он в иной теперь тюремной касте.  А ошалевшие от безделья двадцатилетние дети в эти жестокости играют всерьёз.

Чушка ест отдельно, а не за общим столом, убирает камеру он, скоро он будет и стирать на всех, а зайдет разговор о драках, он будет поставлен посреди камеры в качестве тренажного манекена, и на нём будут показывать удары и болевые приёмы.

Через небольшое время его почти неминуемо сделают педерастом, если не успеет он за этот срок уйти на этап, выломиться из камеры, попросив об этом начальство (но не объясняя, в чем дело, разумеется, доносы караются незамедлительно при первой возможности).

Но и в новую его камеру подкричат через решётку или на прогулке, передадут записку, даже рискуя карцером и побоями от надзирателей, — нет, покой он получит на время только в специальной камере для обиженных. Но это только перерыв в его почти уже обозначенной судьбе.

Триста коц, отвечает не побоявшийся, разделяющий общее (чисто игровое, символическое) отношение к параше и всему, что связано с ней. Триста ударов лучше, отвечает он. И будет вознаграждён: ударят его раз десять — и скощуха».

Губерман И.М., Прогулки вокруг барака, М., «Глагол», 1993 г., с. 78-82.

 

 Плейлист «Видеозадачник VIKENT.RU»

Тюремные загадки – Telegraph

https://t.me/zapiskiArestanta

Тюремные загадки с подвохом знает практически каждый, кому пришлось побывать в СИЗО. Начинается все на второй-третий день, после того, как новоприбывший зэк попадает в тюрьму. Точнее, когда его поднимают с карантина в камеру. Ему предлагают пройти «прописку в тюрьме», еще это называется «прием в зэки». Я уже раньше рассказывал, что от этого можно отказаться, это не обязалово. Дело в другом, зэкам скучно и нужно поугарать, они всячески начнут подначивать новоприбывшего зэка: испугался, чухаешь за собой и так далее. К сожалению, я не помню всех загадок, зато запомнил много действительно прикольных сцен. Расскажу немного, что вспомню.

Вопросы-тесты

Первый вопрос задается зэку, которого «прикрутили» на прописку это: «На чем держится тюрьма».

Ответ — на приколе.

На этот вопрос редкий случай отвечают правильно, «на приколе» — это значит на юморе, ведь ничего больше не остается как смеяться назло судьбе. Неправильно ответившие, отжимаются, приседают либо и то и другое, все зависит от того, как оговорили заранее. За неправильный ответ зэк должен присесть определенное количество раз или отжаться. Встречал такое, где били чифирбаком по голове, но не больше 5 раз.

Дальше начинаются загадки, на которые трудно ответить — типа таких:

Вопрос: «Почем лучок-пучок?»

Ответ: «По деньгам».

Или такой тупой вопрос: «Кто под землей редиску красит?»

Ответ: «Природа».

Дурацких зэковских загадок много, цель которых заключается надавать по башке «прянику»чифирбаком. Это начало, настоящих зоновских приколов из тюремного теста. Например, могут задать вопрос, на который только прибывшей зэк вообще не может знать ответа, допустим:

Вопрос: «Где в хате находится балабасина?»

Ответ: «На шконке». Это трубка-стойка на кровати. Или еще тупее вопрос, но он хоть и с подвохом, на него можно подумав ответить.

Вопрос: Где лапша в хате?

Ответ: На шконаре. После первого вопроса на него можно найти ответ. Это железные полоски, которые приварены вместо пружин.

Еще один дурацкий вопрос из зоновского теста: Где в хате удав? Ответ: батарея. Таких вопросов много и прием в зэки может затянуться надолго.

Классические зоновские загадки

  • Стоит два стула на одном пики точены, на втором хуи дрочены. Вопрос: куда сам сядешь, куда мать посадишь? Пика это нож на блатном жаргоне. Один из ответов такой: возьму пику точенную, срублю хуи дроченные, сам сяду и мать посажу. Еще один ответ: на пики сяду, а мать на колени посажу.
  • Летишь на парашюте: с правой стороны лес из хуев, с левой океан говна, где приземлишься? Ответ: В лесу найдется поляна,а в океане островок.
  • Вопрос: В жопу дашь или мать продашь? Ответ: Жопа не дается, мать не продается.
  • Загадка, скорее вольный анекдот: Вилкой в глаз или в жопу раз? В тюрьмах вилок нет. Ответ: Что-то одноглазых в хате не видно.
  • У нас в хате была пика (кустарь четочник сделал тонкую спицу). Ее давали «новобранцу» с вопросом: Пику в глаз или в жопу раз? Ответ прост, «глаз» также называют глазок в двери-роботе, надо просто ткнуть туда этой пикой. Был случай, отчаянный пацан хотел проткнуть себе верхнее веко, оттянув его, но его вовремя остановили.
  • Вопрос: Хуй в сраку с какого бараку? Ответ: С любого бараку, только не в мою сраку.
  • Зоновская загадка, на которую нужно ответить определенным образом. Вопрос: Мыло со стола или хлеб с пятака? По-ходу имелось ввиду что съешь, но ответить надо так: мыло смоется, хлеб не помоется.

Зоновские приколы

Рыбаки

Ну это самый прикольный тест, над которым балдеет вся хата. Я помню рожу одного десантника, который чуть в самом деле не оторвал себе яйца, потом долго лечился. Двум новичкам-пряникам привязывают глаза полотенцем. До этого объясняют, кто выдержит, того и примут в зэки и закончат издевательства, кто не сможет пройти испытание тот продолжит отвечать на загадки. Каждому дают по веревке-мотенке, которую они привязывают к своей мошенке, другой конец перекидывают через балабасину и отдают ему же(только он этого уже не видит, а думает, что конец веревки отдали сопернику), со вторым поступают так же. Каждый придурок думает, что его яйца сейчас оторвет соперник и начинает что есть силы тянуть и орать. Орут оба под сумасшедший хохот сокамерников, отрывая свои мошенки, пока кто-нибудь не начинает кричать — «сдался» или «сдаюсь».

Парашютист

На самом деле этот прикол многие знают, даже те, кто не проходил его. Зэку, как обычно объясняют – надо проверить тебя на смелость и расставляют при нем шахматы на полу (майдан). Потом завязывают ему глаза и усаживают на верхнюю нару (вертолет, пальма). Он должен спиной упасть вниз на шахматы. Незаметно вытаскивается одеяло на которое ловят зэка, растянув его как пожарные. Падение не всегда удачное, но никто не умер.

Попасть жопой в таз

В нашей хате старались принимать по два чела сразу, так прикольнее. К сожалению, много чего забыл, но был такой еще прикол. Двоим говорили, что это последнее задание для того, кто первым прыгнет и точно приземлится жопой в наполненный водой таз. На расстояние полтора метра ставили таз, «бедолаги» прыгали, пока кто-нибудь точно не приземлился пятой точкой в тазик, а сокамерники балдели. По другому это еще называется «бомба».

Безбашенные, бессмысленные загадки, тесты и прочая тюремная дурость началась во времена, когда люди годами сидели в следственных изоляторах и от скуки, безделья придумывали себе развлечения.

Как работают загадки в «Sea of ​​Thieves»

Sea of ​​Thieves предлагает нам выполнить несколько различных заданий.

У вас есть квесты «поймай цыпленка в клетке», которые обычно приводят к тому, что бедняги погружаются в океан, когда вы плывете обратно к своей лодке. У вас есть свои прямые боевые квесты, которые включают в себя посещение острова и буквальное убийство команды скелетов.

Несмотря на то, что мы фанаты сражений, задержка и неуклюжая механика означали, что мы не могли слишком серьезно относиться к этой стороне игры — так что наш любимый вид в Sea of ​​Thieves — квест на сундук. Учитывая, насколько медленной и неблагодарной может быть PvP-охота, квесты-загадки также являются наиболее прибыльным видом деятельности в Sea of ​​Thieves .

Это включает в себя одну из двух вещей:

  • Вы получаете карту острова с несколькими отметками X, где вы копаете сундуки, и должны использовать форму острова, чтобы знать, куда плыть на большой карте.
  • Вы получаете загадку, в которой сначала говорится, куда идти, а потом где копать.

Ключ к последнему из этих двух — понимать его буквально. Здесь нет никаких подвохов. Никаких «что у меня в карманах». Нет «Что имеет глаза, но не видит?» Не стесняйтесь следовать этим загадкам точно к письму.

Перед выпуском старший дизайнер Sea of ​​Thieves Энди Престон сказал: «Мы не хотели, чтобы все шаги были сразу видны игроку, иначе их можно было бы просто пропустить до конца».

Таким образом, большая часть загадки будет размыта, пока вы не доберетесь до острова. Но попасть туда обычно не составляет труда, если только вы не столкнетесь с PvP. Ищите название острова на карте, отправляйтесь туда, и когда вы сойдете на берег, вы увидите остальную часть своей головоломки.

Если сейчас ночь, обязательно выключите фонари на корабле, пока будете искать место для раскопок. Огни не только делают вашу лодку более заметной, но и увеличивают дальность прорисовки, а это означает, что океанические хищники могут видеть вас с большего расстояния.

На этом этапе вы будете искать ориентир. Что-то вроде «открытой могилы» или «любителя выпить».

Обычно они очень очевидны, так что вы поймете, когда их увидите. Если вы ищете что-то вроде «кучи черепов» и видите несколько черепов на земле поблизости, это, вероятно, не то. В конце концов вы наткнетесь на очень заметную массивную кучу из примерно сорока черепов.

Некоторые квесты-загадки состоят из нескольких этапов. Добравшись до острова, вам, возможно, придется выполнить какое-то другое простое задание, прежде чем вы увидите следующий этап на своем пергаменте. Это может включать в себя что-то вроде освещения фонарём определенного ориентира или игры на музыкальном инструменте.

Эти квесты неизменно требуют от вас взять компас и пройти несколько шагов в определенном направлении, прежде чем копать сокровища. Здесь есть хитрый трюк, о котором некоторые люди не знают.

Вы можете видеть направление, в котором смотрите, с компасом, но если вы будете удерживать левую кнопку мыши (или правый триггер на Xbox One), вы поднесете компас к лицу и начнете медленно идти. Это отличный способ подсчитать количество шагов до вашего сокровища.

 

Как только вы окажетесь поблизости, откопайте землю. Нет ничего лучше, чем услышать этот деревянный «глухой» звук при первой раскопке. Но если вам нужно выкопать несколько ям в этом районе, это не настоящая кожа с вашего носа. Грудь никуда не денется.

Если по-прежнему не повезло, убедитесь, что вы правильно определили ориентир. Вы определенно находитесь на правильном острове, если видите полную загадку.

Просто убедитесь, что у вас достаточно боеприпасов и бананов, чтобы сразиться с постоянно появляющимися скелетами!

Джереми Рэй

Jungypoo

Десятилетний игровой критик и поклонник киберспорта. Начал с соревновательного Counter-Strike, затем перешел на трансляцию, онлайн, печатную и интерпретативную пантомиму. Вы просто приняли отставание. Я родился в нем.

Места решения загадок Old Faithful Isle — Sea of ​​Thieves

Найдите все ориентиры на острове Старый Верный, которые упоминаются в загадках и подсказках в Sea of ​​Thieves.

1

Old Faithful Isle — один из самых сложных островов для навигации в Sea of ​​Thieves, особенно если вы пытаетесь разгадать загадку. Есть множество подсказок-загадок, которые указывают на различные ориентиры, и если вы не знаете дорогу, их поиск займет много времени. Чтобы помочь вам в пути, мы пробежались по Старому Верному острову, сфотографировав различные решения загадок и локации для вашего удобства.

Ниже вы найдете множество возможных загадок на Старом Верном Острове, а также изображение их решения или местонахождения. Некоторые из загадок могут быть немного щедры на их расположение по компасу — например, некоторые места в середине карты не так хорошо описаны, как вы могли бы надеяться. Обязательно ознакомьтесь с интерактивной картой Rare Thief, которая может помочь вам в дальнейшем отследить их.

Обязательно используйте функцию поиска (CTRL+F) и введите ключевое слово, которое поможет вам отследить местонахождение вашей загадки в списке ниже. Например, если в вашей загадке упоминается сторожка, найдите «сторожку».

Северный пляж

Северный пляж, как следует из названия, находится на самом севере острова.

Разбитая гребная лодка — Север

На северном пляже острова находится разбитая гребная лодка. От этого корабля осталось совсем немного.

Северо-Восточный остров

На северо-восточной стороне острова Старый Верный есть небольшой остров. По сути, это нагромождение камней с небольшим количеством песка.

Северо-Западный остров

Еще один одинокий остров находится к северо-западу от острова. На этом есть пальма, а также немного больше песка.

Переплетенные деревья – Северо-Восток

Переплетающиеся деревья находятся в северо-восточной части острова. Легче всего их найти с северного пляжа. Бегите по острову (на юг) и пройдите через баррикаду, чтобы найти их.

Баррикада сторожки – Восток

Сторожка находится на восточной стороне, до нее можно добраться с восточного пляжа. Он ведет к сердцу острова, где вы найдете следующие несколько мест.

Платформа с горящими огнями — Восток

Платформа, окруженная горящими кострами по бокам, находится на восточной стороне острова, на вершине. Лучший способ найти его — начать с восточного пляжа, использовать естественный пандус, чтобы подняться через сторожку, а затем придерживаться левой стороны, чтобы обойти несколько камней и попасть в область, похожую на арену.

Святилище вепря – Север

Святилище вепря находится вдоль главной вершины острова. Это довольно близко к двум деревьям, которые свернуты вместе из предыдущей подсказки.

Самая высокая сторожевая башня – Север

Эта сторожевая башня является самой высокой на острове и находится прямо возле храма вепря.

Сторожка форта – Юг (центр острова)

Сторожка форта находится в центре острова, высоко. Это прямо возле главной арки в центре Old Faithful. В вашей подсказке может быть сказано «юг», и технически это так, но больше похож на центр острова.

Внутренняя арка, небольшая пещера — Центр

Old Faithful Isle имеет массивную арку посередине. Пройдите через него и осмотрите восточную стену, чтобы найти проход, ведущий в пещеру. Это довольно подло.

Под Старой Верной Аркой – Центр

Главная арка Old Faithful Isle — это то место, куда вам нужно будет пойти, чтобы найти этот проход. Он находится на самой вершине острова, так что бегом!

Над Старой Верной Аркой – Центр

Главная арка на Старом Верном Острове — это место, которое вы ищете здесь. Вы можете добраться до вершины, используя естественный пандус на востоке или обойдя его с запада.

Самая высокая точка – Центр

Самая высокая точка острова находится на вершине арки на острове Старый Верный.

Бесстрашный альпинист – Центр

Отважный альпинист проделал весь путь до вершины Старого Верного Острова, как и вы, если хотите найти его кости.

Куча черепов — Запад

Груда черепов — это святилище черепов с картиной на вершине Старого Верного Острова, но с западной стороны. Это проще всего найти, если пойти на самый верх, где находится арка.

Секретный пляж — Северо-Запад

На северо-западной стороне Старого Верного Острова есть секретный пляж. Вы можете добраться до него с любого направления, но проще всего начать с южного пляжа и следовать по пути вверх налево (на запад), держась близко к краю — в конце концов вы пойдете по долине к пляжу.

Чудовищный череп — Запад

Чудовищный череп кракена находится на западных скалах Старого Верного Острова.

Клетка заключенного — Юго-Запад

На западной стороне острова находится клетка заключенного. Этот трудно найти. Чтобы добраться до него, начните с южного пляжа и следуйте по пути на запад. Держитесь правой стены, и вы встретите путь, ведущий на остров — следуйте по нему, чтобы добраться до заключенного.

Картина «Сказка об акуле»

Несмотря на то, что на Старом Верном острове много картин, вам, скорее всего, понадобится найти одну из сказок об акулах. Это на скалистой вершине недалеко от верхней части острова. Лучше всего пройти в центр возле арки, а затем просто двигаться на юг.

Мрачный бассейн – юго-восток

Мутная лужа находится на юго-восточной стороне острова. Он находится на верхней площадке, с видом на океан.

Белый флаг – Юг

Белый флаг находится на южной стороне острова, под аркой. Флаг у платформы с кучей бочек.

Вымытый буй – Юг

На южном пляже выбросило буй. Это прямо у кромки воды.

Возвышающиеся скалы – Юг

Высокие скалы южного пляжа — вот где вы найдете местонахождение этой загадки. В любом месте вдоль южного пляжа следует это сделать.

Юго-Западный остров

К юго-западу от Старого Верного Острова есть еще один остров. У этого есть довольно много пальм и песка, окружающего его.

Тесная пещера — юго-восток

Эта пещера находится над кораблекрушением на юго-восточном пляже.

Древние берега кораблекрушения – Восток

Восточный пляж является домом для некоторых из следующих предметов, таких как кораблекрушение, якорь, а также множество укреплений.

Якорь кораблекрушения – Восток

Ищите якорь на юго-восточном пляже, рядом с затонувшим кораблем.

Leave a Comment

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *