Монстры и чудовища существующие на земле видео: Реальные размеры монстров из известных фантастических фильмов — 3D-сравнение

Смотреть глубинные рыбы монстры видео бесплатно

Смотреть глубинные рыбы монстры видео бесплатно

Опубликовано: 2016-05-30 11:00:02






УЖАСНЫЕ МОНСТРЫ МОРСКИХ ГЛУБИН!

ТОП-5 РЕАЛЬНО СУЩЕСТВУЮЩИХ ПОДВОДНЫХ МОНСТРОВ!

Морские Чудовища

САМЫЕ ЖУТКИЕ МОРСКИЕ МОНСТРЫ

Демоны Морских глубин.Рыбы монстры!

10 УЖАСАЮЩИХ МОРСКИХ ЧУДОВИЩ

Страшные рыбы – Топ необычных рыб – Морские монстры – Глубоководные рыбы

5 ГЛУБОКОВОДНЫХ МОНСТРОВ СНЯТЫХ НА КАМЕРУ

10 ДОИСТОРИЧЕСКИХ ПОДВОДНЫХ МОНСТРОВ

Документальный фильм — Самые опасные животные. Морские глубины. HD (2009)

Эти существа — таинственные жители глубин океана. Вы не заснете, увидев их

ТОП самых жутких, страшных и непонятных рыб-монстров в океане

Морские Хищники. Подводные Чудовища. NatGeoWild

САМЫЕ НЕОБЫЧНЫЕ МОРСКИЕ СУЩЕСТВА

Глубоководные рыбы Левин Кирилл

5 Самых Загадочных Морских Существ Снятых На Камеру

САМЫЕ СТРАШНЫЕ МОРСКИЕ ЧУДОВИЩА В МИРЕ, которые реально существовали

Доисторические Рыбы Монстры в Наше время

Водолаз ОБНАРУЖИЛ на дне океана НЕОБЫЧНУЮ РЫБУ !!!

ГЛУБОКОВОДНЫЕ РЫБЫ МОНСТРЫ — ТОП 5

10 РЕАЛЬНЫХ МОРСКИХ И РЕЧНЫХ МОНСТРОВ

10 РЕАЛЬНЫХ МОНСТРОВ НАШЕЙ ПЛАНЕТЫ (Прокачай мозги)

7 РЕАЛЬНО СУЩЕСТВУЮЩИХ МОНСТРОВ

«Кто проживает на дне океана» — глубоководные обитатели океана.

5 СТРАШНЫХ ЗУБАСТЫХ ПОДВОДНЫХ ЖИТЕЛЯ

10 НЕВЕРОЯТНЫХ СУЩЕСТВ МАРИАНСКОЙ ВПАДИНЫ

10 НАСТОЯЩИХ ВОДНЫХ МОНСТРОВ

Глубоководные монстры

Ангел света — Глубоководный Удильщик

Загадки Марианской впадины

25 РЕАЛЬНО СУЩЕСТВУЮЩИЕ МОРСКИЕ ЧУДОВИЩА

Монстры — обитатели океанских глубин. Документальные фильмы и телепередачи

5 ЖУТКИХ ГЛУБОКОВОДНЫХ МОНСТРОВ

НЕОБЪЯСНИМЫЕ МОРСКИЕ СУЩЕСТВА, СНЯТЫЕ НА КАМЕРУ!

Самые странные в мире животные В океане

Самые страшные обитатели морских глубин

Нечто в глубинах океана. Подводная съёмка

МАРИАНСКАЯ ВПАДИНА И ЕЕ ОБИТАТЕЛИ (Mariana Trench)

5 СТРАШНЫХ СУЩЕСТВ ОКЕАНА

Топ-10 Подводных Монстров

10 Удивительных существ, обитающих в глубинах океана

ЗАГАДОЧНЫЕ СУЩЕСТВА НА «ДНЕ ЗЕМЛИ»

10 НЕОБЪЯСНИМЫХ СУЩЕСТВ, СНЯТЫХ на КАМЕРУ

5 НЕОБЫЧНЫХ ВИДОВ РЫБ, ПОЙМАННЫХ И СНЯТЫХ НА КАМЕРУ

Неизвестные глубоководные существа впервые засняты на видео

10 УЖАСАЮЩИХ ПОДВОДНЫХ МОНСТРОВ КОТОРЫЕ ДЕЙСТВИТЕЛЬНО СУЩЕСТВУЮТ

Гигантскую большую белую акулу сожрал загадочный монстр

Тайны морских глубин. Неизвестный мир

Жители Марианской впадины.Depth.

Обитатели Марианской Впадины









Радиус:45км
Количество фотографий

Фото глубинные рыбы монстры видео

Похожие видео глубинные рыбы монстры видео












  • как засолить рыбу на таранку видео
  • ловля рыбы на фидерную снасть видео
  • ловля гигантских рыб видео
  • нападение рыбы на человека видео
  • рыба запрыгивает в лодку видео
  • видео ловля рыбы на микроджиг
  • рыба выпрыгивает из воды видео
  • паразиты в рыбе видео
  • копчение рыбы видео смотреть
  • колоть рыбу острогой видео
  • ловля трофейной рыбы видео
  • рыба осетр видео
  • рыба в жопе видео
  • самая большая пойманная рыба в мире видео
  • ловля рыбы в ручьях видео
  • ловля белой рыбы видео смотреть
  • как связать садок для рыбы видео
  • ловля самой большой рыбы в мире видео
  • кукан для рыбы своими руками видео
  • как готовить рыбу фугу видео
  • прикормка для белой рыбы своими руками видео
  • рыба елец видео
  • как выращивать рыбу в домашних условиях видео
  • рыба с прозрачной головой видео
  • как сделать сеть для рыбы видео
  • как багрят рыбу видео
  • как готовить рыбу в кляре видео
  • как ловить рыбу на дорожку видео
  • как вялить речную рыбу видео
  • national geographic видео

  • видео красная шапочка и серый волк
  • медведи в природе видео
  • Ограждение для загородного дома
  • Порадуйте себя оригинальнім подарком
  • спаривание горилл видео ютуб
  • онлайн видео енот
  • видео беркут 30 ноября
  • мото ирбис видео
  • ирбис xr 250 отзывы видео
  • смотреть видео гонок ирбис ттр 250
  • путешествие по россии видео
  • браконьерская охота на кабана видео
  • Натяжные потолки это практично
  • Знание прогоноза погоды важно для туриста
  • смотреть видео про тигров















Новые страхи из сети — Диалог

Администратор | 26 октября, 2021 09:00 | Общество | 1 комментарий

На нынешнее поколение из сети обрушивается целый шквал страшилок. Если раньше детвора приходила в ужас от Чудовища из сказки «Аленький цветочек», то современных детей он даже не «зацепит».

Монстры с экранов телефона, планшета или компьютера стали в разы уродливее, агрессивнее и кровожаднее. Так что родителям есть над чем задуматься.

● ЦЕЛАЯ ВСЕЛЕННАЯ МОНСТРОВ

Многие младшие школьники, да и ребята детсадовского возраста сейчас увлечены целой вселенной монстров Тревора Хендерсона. Это канадский художник ужасов и иллюстратор. Он известен созданием интернет-существ, таких как Сиреноголовый, Мультяшный кот, Долговязая лошадь и т. д. Сначала Тревор просто выкладывал рисунки своих персонажей с жутким описанием. Это были небольшие рассказы, которые должны были напугать читателя. Позже данный жанр перекочевал в небольшие ролики. В видео звучала жуткая музыка, демонстрировались страшные снимки или картинки, а также внезапно появлялись придуманные канадцем монстры.

Вскоре созданиями Тревора заинтересовались разработчики видеоигр и блогеры. Например, Сиреноголовый стал главным действующим лицом в одноимённой игре. Детям, пытавшимся пройти эту игру, везде начинает мерещиться этот персонаж. Они боятся заходить в лес, гулять в парках и скверах. Особенно впечатлительные и дома не ощущают себя в безопасности, постоянно оглядываются, не заходят в тёмные комнаты, плохо спят.

Сейчас работы Хендерсона известны как «Проклятые картинки». Пользователи собирали их в сборники и дополняли жуткой, а иногда и неуместно весёлой музыкой. Эти видео собрали миллионы просмотров на YouTube. При этом главная аудитория – дети в возрасте от 5 до 12 лет. Стоит ли удивляться, что это накладывает определённый отпечаток на их психику?

● А ЭТО ЧТО ЗА ПТИЦА?

Ещё в 2018 году подростки и дети на Западе приходили в ужас от Момо. Это персонаж, являющийся прототипом героя книги немецкого писателя Михаэля Энде. Момо – девочка, обладавшая даром возвращать людям время, которое у них украли загадочные «серые господа». По нелепой случайности у Момо появилось прославившее её описание. Её образ стали ассоциировать с современной японской скульптурой «Мать-птица». Автор вкладывал в неё следующий смысл: это мёртвая женщина, которая потеряла ребёнка во время родов; приняв образ птицы, она летает по ночам, вселяя во всех страх. Далёкие друг от друга персонаж художественной литературы и скульптура соединились благодаря игре в мессенджере WhatsApp. Люди пересылали друг другу сообщения, представляясь Момо.

Чуть позже подростков захватил странный флешмоб. С 3 до 4 часов ночи (время, которое определялось по правилам игры как период, когда можно пробудить нечистую силу) они должны были переписываться с Момо. С обратной стороны отвечали модераторы, которые и запустили эту «карусель». Игнорировать сообщения от мистического существа дети не могли, так как им угрожали «исчезновением без следа с этой планеты». Подростки получали страшные фотографии (в том числе загримированных под Момо женщин) и видеоролики со сценами насилия.

Но, как позже оказалось, Момо наносит удар не только по детской психике, но и по кошельку родителей. Задача бота Момо – заставить подростка позвонить ему. Бот, получив звонок, сбрасывает его, но сразу перезванивает. Пока звучит аудиозапись с запугивающими собеседника звуками, Момо ворует данные со смартфона подростка. Ребёнок, видя свои фото, видеофайлы, адрес, возраст, не понимает, что это было у него в смартфоне и в социальных сетях, к которым привязан его номер мобильного телефона. Возникает возможность шантажа. Ну а дальнейший сценарий всем известен.

● С ОСОБОЙ ЖЕСТОКОСТЬЮ

Этой осенью среди детей и подростков стал крайне популярным сериал «Игра в кальмара». В общих словах – это «шедевр» южнокорейского производства. Сюжет закручен на тайной игре, которая сулит её участникам немыслимые деньги. Но это в случае победы, а при проигрыше – смерть.

Сериал разумеется, для взрослой аудитории, у него пометка 18+. Но детское любопытство взяло верх, и жуткие кровопролитные сцены с жестокими убийствами уже посмотрели тысячи тех, кому нет и 12 лет. Более того, появилось множество видеообзоров, мобильных приложений и игр по мотивам «Игры в кальмара».

Вдохновившись произведением не по возрасту, детвора даже во дворе играет в «кальмара». Школьники начали разыгрывать на переменах сцены из нового сериала. Учителя обеспокоены, что жестокий сюжет, в котором всех проигравших сразу убивают, может спровоцировать вспышки насилия.

Есть у «Игры в кальмара» ещё один не очевидный фактор опасности. Все те ценности, которые мы прививаем детям (важность человеческой жизни, уважение к другому), здесь полностью разрушаются. Фокус переносится на значимость денег и материальных благ. Вот что действительно страшно.

Как же быть родителям? Просто взять и запретить? Нет, это тут не поможет. Ведь, как известно, такой плод самый сладкий. И если ребёнок уже втянулся во вселенную монстров, увлёкся «Игрой в кальмара», нужно действовать аккуратно и грамотно, налаживая доверительные отношения. Разумный контроль над подростком, откровенный разговор с ним об опасностях, существующих в Интернете, и лимитированное время пребывания ребёнка в сети должны сработать и помочь не допустить беды.

Екатерина СПИРИДОНОВА

Монстр | Эволюция вики | Fandom

Голиаф, Призрак и Кракен

Монстр — одиночный класс и противник Охотников в борьбе за господство над планетой Шир в Evolve. Их основная цель в режиме Охоты — либо уничтожить Реле Силы, либо убить всех Охотников. Чтобы лучше достичь этого, они эволюционируют, пожирая местную дикую природу, а затем отступая в состояние, подобное куколке, что временно делает их уязвимыми.

Монстры проходят три стадии эволюции. В начале каждой игры все монстры начинают с первого этапа с четырьмя очками способностей, вложенными в их четыре навыка, каждый из которых имеет по три уровня. В первый раз, когда они развиваются, они получают еще три очка способностей, которые можно вложить в свои навыки. Во второй раз, когда они эволюционируют, они получают еще два очка. Каждый раз, когда они развиваются, они также становятся больше и сильнее, получая здоровье и броню. Монстры могут специализироваться на привилегиях, выбранных до начала игры, а также потреблять более сильные положительные эффекты, которые можно получить, поедая особую элитную дикую природу.

Содержимое

  • 1 Фон
  • 2 монстра
    • 2.1 Голиаф
    • 2.2 Кракен
    • 2.3 Призрак
    • 2.4 Бегемот
    • 2.5 Горгона
  • 3 адаптации монстров
    • 3.1 Метеор Голиаф
    • 3.2 Старейшина Кракен
    • 3.3 Ледяной бегемот
    • 3.4 Королева Горгона
  • 4 монстра/адаптации в истории
    • 4.1 Хост
    • 4.2 Левиафан
    • 4.3 Фантомный призрак
    • 4.4 Кали
  • 5 разобранных монстров
    • 5.1 Бархатный червь
  • 6 Общие характеристики
  • 7 Галерея
    • 7.1 Официальный арт
  • 8 Общая информация

Предыстория

Хотя существует много предположений о происхождении Монстра, мало что известно наверняка. Они не совсем новички в галактике — Эбеновая Звезда держала в плену монстра за несколько месяцев до вспышки, и колония Фактора была уничтожена зверями. Они быстро адаптируются к окружающей среде и способны к разумному поведению, и есть подозрение, что они биомеханические по своей природе, а также созданы какой-то развитой инопланетной расой или наукой. Биологический состав монстров записан в HNA (часто описываемом как искусственная ДНК, но только потому, что ранее считалось, что он не может существовать естественным образом) и тесно связан с уравнениями Паттерсона, что потенциально объясняет многие из их способностей. Анализ Каиры показывает, что «яйца» (режим «Гнездо»), по-видимому, не откладывает ни один из существующих монстров, а формируют существ внутри за несколько мгновений до вылупления. Одно можно сказать наверняка — они жестоки, смертоносны и одержимы уничтожением человеческой колонии на Шире.

Монстры

Голиаф

Голиаф

Сегодня утром Голиаф проснулся не в том настроении. Мало что известно об этом монстре, потому что ученых, изучающих зверя, разрывают пополам. Доказывая, насколько несправедливым может быть естественный отбор, Голиаф может не только пробивать корпус космического корабля, но и дышать огнем .

Голиаф — большой ящероподобный монстр с колючей кожей, напоминающей вулканическую породу. Кроме того, его глаза и рот светятся оранжево-красным цветом, как огонь, которым они дышат. Голиаф — это громила грубой силы, который специализируется на прямом попадании в охотников благодаря своей огромной силе. Издалека Голиаф может бросать валуны и своим огненным дыханием испепелять любого врага, который попытается уклониться от него.

Кракен

Кракен

Если бы словарь когда-нибудь решил, что ему нужно новое слово для описания смеси кошмара наяву и безбожного ужаса, он, несомненно, включил бы изображение Кракена. Это чудовище с щупальцами обрушивает электрическую смерть на Охотников, которые подходят слишком близко, и даже на тех, кто думает, что находится вне досягаемости .

Чудовище Лавкрафта с четырьмя светящимися глазами, Кракен может генерировать биоэлектричество из двух щупальцевидных придатков на его спине, которые служат функциональными крыльями. Указанные придатки можно раскачивать по широкой дуге, чтобы нанести тупую травму чему-либо. Хотя это и не самое выносливое из зверей Шира, этот сверхъестественный с лихвой компенсирует это дальнобойными электрическими разрядами, позволяющими подстреливать несчастную добычу издалека. Его специализация — дальний бой и уклонение от повреждений, он использует свои навыки, чтобы бить охотников вокруг и уничтожать их на расстоянии, прежде чем прыгнуть вниз, чтобы закончить убийство.

Призрак

Призрак

Призрак — скрытный убийца. это инопланетный монстр, который перемещается по полю боя, разрывая своих врагов своими когтями-лезвиями. Он может ударить, а затем убежать, прежде чем вы даже заметите, как он приближается .

Призрак — почти призрачный стелс-охотник с клинком. Он быстро перемещается по полю боя, создавая приманки и похищая охотников издалека, чтобы найти их и быстро уничтожить. Самый подлый из монстров, Призрак имеет слабое телосложение, но использует свои причудливые (иногда граничащие со сверхъестественными) способности, чтобы сбивать с толку, обманывать и убивать потенциальных охотников в быстрых и агрессивных сражениях.

Бегемот

Бегемот

Бегемот — гигантский катящийся джаггернаут, смотрящий на врагов расплавленными глазами. Дебошир в душе, он компенсирует свою медленную скорость чистой грубой силой. Если он не раздавит вас насмерть, его лавовые бомбы вас разрушат.

Самый большой и самый прочный из монстров, Бегемот — движущийся танк расы монстров. Он не может прыгать и передвигается, перекатываясь по земле. Боевой стиль Бегемота сосредоточен на боевых способностях и контроле над полем битвы с помощью мощных дальних атак по области и создаваемых каменных стен; когда охотники становятся слишком уклончивыми, он может притянуть их своей способностью захвата языка, прежде чем загородить свою цель стеной, чтобы обеспечить убийство.

Горгона

Горгона

Горгона — коварная, отвратительная убийца, которой нравится смотреть, как сражается ее добыча. Ее дальние атаки могут наносить урон с течением времени и представляют угрозу, если они сосредоточены на одном Охотнике. Быстро перемещаясь по карте с помощью паутины, Горгон также может прилипать к стенам и прятаться или обрушивать атаки сверху .

Стройный паукообразный монстр с гуманоидной головой и туловищем и брюшком, напоминающим жало. Он опирается на две длинные задние ноги и имеет две длинные руки с тонкими пальцами, а также третичные руки между ними. Горгон путешествует по местности, перебрасывая паутину.

Адаптации монстров

Метеор Голиаф

Метеор Голиаф

На разрушенной планете Шир, в отчаянной борьбе между Человеком и Монстром…. Адаптация становится предпочтительным оружием. Meteor Goliath , первая адаптация Evolve, представляет собой вариант культового монстра Голиафа, добавляющий новый внешний вид и потрясающие эффекты синего огня, а также новый звук и игровой процесс. Meteor Goliath использует свою горящую «область действия» и увеличенную дальность, чтобы распределить остаточный урон от огня по всей команде охотников, демонстрируя огненный поворот способностей Голиафа. Способности: Все способности были перебалансированы с учетом остаточного урона от огня, но на этом отличия не заканчиваются.

Старейшина Кракен

Старейшина Кракен

До Голиафа, до Призрака… до создания, которое мы стали называть «Кракен», было что-то еще — что-то первобытное: Прародитель. Эта штука… это… СТАРЕЙШИНА КРАКЕН возвращается из глубин времени, чтобы сеять хаос на планете Шир и во всем, что может встать на его пути. Там, где Кракен парит над головой и пикирует на добычу, Старейшина Кракен не бьет издалека. Он живет, чтобы ударить в самое сердце отряда Охотников и сокрушить добычу расчетливыми атаками. Не заблуждайтесь, Охотники, не позволяйте Старейшине Кракену диктовать условия этой битвы. Если он может контролировать вашу позицию и собирать вас в группы, все готово. Между разрушительными атаками на расстоянии и огромным уроном в ближнем бою Старейшина Кракен — древняя, пробужденная сила, с которой нужно считаться.

Ледниковый Бегемот

Ледниковый Бегемот

Ледяной Бегемот — гигантский катящийся безжалостный монстр, смотрящий на врагов расплавленными глазами. Дебошир в душе, он компенсирует свою медленную скорость чистой грубой силой. Если он не раздавит вас до смерти, его Killing Frost заморозит вас до смерти. Frozen Monolith создает массивный ледяной столб, который замедляет движение охотника и наносит урон по области, Deep Freeze запускает снаряд, который замедляет движение охотника, Ice Spear пронзает врагов, а Killing Frost замедляет перезарядку охотников и скорость переключения.

Королева Горгон

Королева Горгона

В начале операции Охотников приветствует зловещий голос, задающий сцену и намекающий на события, которые привели к тому, что Королева Горгон захватила камеру содержания Призраков и окружающее пространство. На пути к логову королевы команда столкнется с полчищами зараженных диких животных и миньонов горгон, которые появляются из яиц королевы. Смогут ли Охотники выжить и победить Королеву Горгон, чтобы узнать, почему она на Шире?

Фиолетовая версия Горгоны. Эта версия монстра имеет большую шкалу здоровья, чем обычная версия, и может нанести больше урона. Он получает силу и здоровье от поедания Охотников и фауны NPC.

это была адаптация, которая не была завершена из-за того, что The Deepest Dark находилась в стадии бета-тестирования.

Монстры/адаптации в знаниях

Хозяин

Хозяин — монстр, существующий в развивающейся истории, но никогда не встречавшийся в игре. Вероятно, он стал причиной падения Фактора вместе с Бегемотом и является гротескным монстром, способным призывать паразиты, чтобы защитить его или атаковать любую оппозицию.

Левиафан

Не путать с дикой природой. Левиафан существует в истории Evolve, однако никогда не появляется в самой игре. Он упоминается Торвальдом, который потерял большую часть своего тела из-за него, когда они его перевозили. вырвался на свободу.

Призрак-призрак

Призрак-призрак был первым из когда-либо существовавших приспособлений, вызвавшим Катаклизм на Шире. Он также сумел убить нескольких Охотников и стал первым монстром, убившим охотника.

Кали

Кали была первым и единственным гибридным монстром и монстром, который ранее был человеком. Он должен был стать последним боссом игры.

Кали впервые появилась в Глубокой Темной Эре и начала терраформировать Шир.

Утилизированные монстры

Бархатный червь

Бархатный червь был монстром, изначально запланированным для эволюции, но был утилизирован из-за того, что не был достаточно человечным, он дошел до стадии тестирования.

Изначально планировалось занять место Призраков в качестве 3-го монстра.

Общие характеристики

  • Хотя монстры увеличиваются в размерах, их скорость всегда остается неизменной, что делает их медленнее на больших уровнях.
  • Все монстры имеют радиус обоняния 70 м и могут «видеть» полоски здоровья охотников сквозь стены и другие препятствия на этом расстоянии.
  • Монстры обладают как тяжелыми, так и легкими атаками, что можно узнать по их анимации. Тяжелые атаки отбрасывают охотников назад и наносят больший урон.
  • Все монстры могут атаковать врагов, нажав кнопку атаки ближнего боя в скрытом режиме. Если его не прервать, это обездвижит охотника до тех пор, пока Монстр не будет поврежден оружием другого охотника. Пистолеты не работают!
  • Когда Монстры не крадутся, они оставляют следы, которые могут видеть Охотники. Скрытно или нет, но все монстры оставляют след для ловушки Мэгги, Дейзи.
  • Когда монстры получают броню, их тела светятся ярче благодаря биолюминесценции, которая меняет цвет у разных монстров.
    • Голиаф: Красный
    • Кракен: голубой
    • Призрак: Розовый
    • Бегемот: оранжевый
    • Горгона: зеленый лайм
    • Метеор Голиаф: синий
    • Старейшина Кракен: Бордовый
    • Glacial Behemoth: Sky Blue

Галерея

Официальный арт

Яйцо монстра Концепт-арт

Каждый монстр с соответствующим уровнем охотников :

  • Голиаф должен напоминать начальный класс All Around.
  • Kraken основан на классе персонажей Range.
  • Призрак основан на персонажах типа Разбойник/Убийца с низким уровнем здоровья в обмен на способности к обману, скорость и сильные атаки
  • Бегемот должен напоминать класс персонажа типа Танк со способностями AoE и высоким здоровьем в обмен на медленную скорость.
  • Горгона напоминает класс персонажей тактического типа, использующий стратегии, чтобы разрушить стратегии врагов и измотать своих противников.
  • Хост был основан на билде персонажа типа Призывателя, использующего призванных миньонов, чтобы сражаться за него.
  • Velvet Worm был описан как хищник из засады, подразумевающий стиль игры с ловушкой и приманкой.
    • Неизвестно, на каких классах были бы основаны Левиафан и Кали, так как очень мало информации об игровом процессе обоих Монстров.
  • Подобно дикой природе Шира, у Монстров есть версии альбиносов, которые можно рассматривать как элитную кожу каждого монстра.
  • Монстры, по-видимому, имеют общие характеристики с «Чужим» Ридли Скотта, такие как зрение с помощью запаха, подкрадывание, набрасывание, использование яиц и предположения о том, что и Монстры, и Пришельцы были созданы для войны развитой (предположительно) инопланетной расой. Однако разработчики заявили, что не хотят использовать сюжетную линию, похожую на «Тихоокеанский рубеж»; так что это вряд ли.
  • Пять «настоящих» морских чудовищ, оживлённых ранними натуралистами | Наука

    «Морской дьявол», изображенный Конрадом Гесснером в Historia Animalium , 2-е изд., 1604 г.
    Смитсоновская библиотека наследия биоразнообразия

    «HIC SUNT DRACONES».

    Эта фраза переводится с латыни как «здесь драконы». Она выгравирована на восточном побережье Азии на одной из старейших карт земного шара, глобусе Ленокса, датируемой 1510 годом. монстры и мифологические звери обычны на ранних картах. В основном они появляются в неизведанных уголках океанов, предупреждая потенциальных исследователей об опасностях этих неизвестных территорий.

    Одна из самых известных из этих карт — Carta Marina Олауса Магнуса, составленная между 1527 и 1539 годами. Магнус (1490–1557) был католическим архиепископом Швеции и выдающимся историком. Его путешествия привели его дальше на север, чем любой из его современных европейских интеллектуалов, что придает большое значение его отчетам и публикациям. Carta Marina — это подробная карта Скандинавии — одна из старейших из когда-либо созданных — и на ней изображено Норвежское море, настолько кишащее монстрами, что кажется невозможным выбраться из этих вод несъеденным. В 1555 году Магнус опубликовал Historia de Gentibus Septentrionalibus («Описание северных народов»), в котором не только рассказывалось об истории, обычаях и верованиях скандинавского народа, но также перепечатывались и описывались существа, найденные на Carta Marina . Его положение и репутация обеспечили широкое признание его рассказов.

    Kraken gif, созданный Ричардом Нейплзом [Смитсоновские библиотеки] на основе рисунка Дени Монфора в Histoire naturelle, générale et particulière des mollusques: animaux sans vertèbres et a sang blanc , т. 2, 1801 г.

    Смитсоновская библиотека наследия биоразнообразия

    Описания и рисунки Магнуса неоднократно, практически без изменений, на протяжении веков копировались такими историческими титанами, как Эдвард Топселл, Улисс Альдрованди, Джон Джонстонус и Конрад Гесснер, чей Historia Animalium , изобилующий рисунками Магнуса, является первым современная зоологическая работа, пытающаяся описать всех известных животных. Такое перепрофилирование гарантировало, что эти существа укоренились в общественном сознании как истина. И на протяжении веков к этой смеси добавлялось много новых монстров.

    Откуда вообще взялись сообщения о монстрах? Были ли они просто сказками, придуманными для того, чтобы пугать любопытных умов и маленьких детей? Генри Ли, много писавший о морских существах и чудовищах, подчеркивал, что многие классические чудовища — не просто миф. В своей публикации «Морские басни с объяснением » (1883 г.) он писал: «…описания древними писателями так называемых «сказочных существ» являются скорее искаженными портретами, чем выдуманной ложью, и вряд ли найдется какое-либо из чудовищ древности, которое не его прототип в Природе в наши дни».

    Эти «искаженные портреты» появились отчасти потому, что к 1500-м годам обширные исследования океана все еще были ограничены, а фауна, которая называла эти места домом, оставалась практически неизвестной. Публикации Магнуса и тех, кто его копировал, представляли собой одни из первых попыток систематически собрать и описать этих животных. Чаще всего их информация поступала не из наблюдений из первых рук, а из рассказов моряков о загадочных встречах в море. Реже разлагающиеся остатки выброшенной на берег туши подпитывали уверенность в существовании этих ужасных зверей.

    Гифка с морским змеем, созданная Ричардом Нейплзом (Смитсоновские библиотеки) на основе изображения Конрада Гесснера в Historia Animalium , 2-е изд. , 1604.

    Смитсоновская библиотека наследия биоразнообразия

    Моряки или любители пляжного отдыха, имевшие несчастье наткнуться на гниющую гигантскую акулу, не имели опыта общения с такими существами. Поэтому они объясняли им то, что хорошо знали: мифы и легенды. Если они оживляли свои аккаунты, это просто делало историю лучше. Так весна превратилась в морского змея длиной 200 футов. Гигантский кальмар стал кровожадным кракеном. Ламантин стал русалкой. Магнус и ему подобные поглощали истории и публиковали их вместе с аутентичными видами. Чем больше историй распространялось и публиковалось, тем больше вероятность того, что люди примут то, что они видели, за монстра. И цикл продолжился.

     Атмосфера дня подпитывала готовность людей верить таким сказкам. В 1500-х годах свирепствовали суеверия. Научная революция начала развиваться только в конце 17 века. Между магией и реальностью не было разделения — они просто сосуществовали, так что не было причин сомневаться в мифических зверях. И даже когда ученые начали использовать научный метод, они все еще изо всех сил пытались примирить прежние убеждения в сверхъестественном с наукой. Потребуются сотни лет целенаправленных научных исследований и изысканий, чтобы опровергнуть классическое и общепринятое мнение. В случае с некоторыми существами (например, морскими змеями) все еще остаются наблюдения и вопросы подлинности.

    Сегодня мы знаем, что животные, вдохновившие такие ужасающие сказки, как морские змеи, левиафаны и гидры, а также подтвержденные истории о русалках и кракенах, настоящие. Они просто получали некоторые творческие украшения (а иногда и вопиющее художественное мошенничество) по пути. И в мире, только начинающем отворачиваться от суеверий, но еще склонном к восприятию элементов мистики, неудивительно, что сказки были приняты. Кроме того, кто не любит хорошую историю о монстрах?

    Prister gif, созданный Ричардом Нейплзом [Смитсоновские библиотеки] на основе «Historia Animalium» Конрада Гесснера, 2-е изд. , 1604 г.

    Смитсоновская библиотека наследия биоразнообразия

    Следите за блогом библиотеки наследия биоразнообразия и хэштегом #bhlMonstersRreal в Твиттере всю неделю, чтобы узнавать новости о людях, книгах и животных, которые вдохновили некоторых из самых легендарных монстров в истории, включая полные истории этих пяти невероятных зверей:

    Выпустить Kraken

    Аристотель представил миру гигантского кальмара (которого он назвал teuthos ) в 350 г. до н.э. Но гигантских кальмаров видели во всех океанах мира, и они довольно распространены в морях вокруг Норвегии и Гренландии. Действительно, слово «кракен» происходит от норвежского « krake », что означает «сказочные морские чудовища». В исландской саге конца XIV века Örvar-Oddr рассказывается о Хафгуфе, «самом огромном чудовище в море», которое звучит так, будто это гигантский кальмар.

    Никогда не упуская случая рассказать хорошую историю о чудовище, Олаус Магнус описал кракена как «чудовищную рыбу» в Historia de Gentibus Septentrionalibus , описав его как имеющего длинные острые рога, огромные красные глаза и «волосы, похожие на гусиные перья». густая и длинная, как борода, свисающая вниз». Он утверждает, что «одно из этих морских чудовищ легко потопит множество больших кораблей, снабженных множеством сильных мореходов» — характеристика, описанная в более ранней исландской работе. Описание зверя Магнусом как странной смеси рыбы и кальмара сильно отличается от тех, которые мы находим позже в литературе, предполагая, что его чудовище, вероятно, является смешением многих наблюдений, включая не только гигантского кальмара, но, возможно, китов и китов. каракатица тоже.

    В своем первом издании Systema Naturae (1735) Карол Линней классифицировал кракена как головоногого с научным названием Microcosmus marinus . Хотя он был удален из более поздних выпусков Systema , публикация Линнея 1746 года, Fauna Suecica , описывает кракена как «уникальное чудовище», населяющее моря Норвегии. Однако он включает заявление о том, что сам никогда не видел животное. В середине 1800-х годов кракен принял настоящую биологическую форму гигантского кальмара 9. 0276 Architeuthis , переходя от мифа к науке. Япетус Стенструп, лектор Копенгагенского университета, представил гигантского кальмара в статье, в которой упоминается самая ранняя запись о туше, выброшенной на берег в песке Тингоре, Исландия, в 1639 году. Статья была прочитана в 1849 году, и официальное научное название было опубликовано. в 1857 году.

    Гигантский кальмар в настоящее время является вторым по величине моллюском и современным беспозвоночным, уступая только колоссальному кальмару. Недавние исследования показали, что он питается глубоководной рыбой и другими кальмарами, но его методы охоты и репродуктивный цикл до сих пор неизвестны. Хотя долгое время считалось, что в пределах 9Род 0276 Architeuthis , недавний генетический анализ показал, что существует только один род: Architeuthis dux . Заявления о длине от 150 до 200 футов сообщались даже учеными без каких-либо доказательств, подтверждающих такие заявления. Национальный музей естественной истории Смитсоновского института предлагает максимальную длину почти 60 футов.

    Приветствую гидру

    Гидра — «мифический» зверь, чаще всего описываемый как имеющий девять голов, каждая из которых регенерирует, если ее обезглавить. Греческому герою Гераклу было приказано убить гидру в качестве своего второго подвига, и мраморная табличка в Ватикане, изображающая этот подвиг, интерпретирует гидру как чудовище, поразительно похожее на осьминога. В своей работе 1604 г. Historia Animalium, Конрад Гесснер изображает гидру, показанную выше, с пятнами, похожими на присоски, на теле. Многие ученые постулировали, что гидра основана на осьминогах. В конце концов, их многочисленные щупальца можно ошибочно принять за головы, а осьминоги могут регенерировать утраченные конечности, что, возможно, объясняет бесконечный запас голов у гидры.

    Несмотря на это, многие натуралисты считали гидру реальным существом еще в 18 веке. Альбертус Себа, знаменитый аптекарь из Амстердама, может похвастаться обширной кунсткамерой, наполненной множеством великолепных образцов биологического разнообразия. В середине 1700-х годов Себа опубликовал отчет о своем кабинете в Locupletissimi rerum naturalium thesauri accurata descriptio, et iconibus artificiosissimis expressio, per universam physices historiam . Эта работа включала изображение гидры, основанное на образце, хранящемся у бургомистра Гамбурга. Позже Линней доказал, что этот конкретный экземпляр был подделкой, смесью змеиных шкур и голов ласки.

    Однако разоблачение давних представлений об осьминоге как об ужасном злобном чудовище оказалось более трудным. Как и гигантский кальмар, осьминог долгое время имел необоснованную репутацию монстра. «Их странно отталкивающий внешний вид и выдуманные истории об их нападениях создали в народном сознании картину «рыбы-дьявола», которую никакое точное описание никогда не сможет уменьшить до подлинных размеров», — размышлял Фрэнк У. Лейн, автор Королевство Осьминога  (1962).

    «На самом деле осьминог — нежное, любопытное существо с удивительным «интеллектом», — утверждает морской биолог Ричард Эллис из Американского музея естественной истории. Известно более 300 видов, что составляет более трети всех головоногих. Это, пожалуй, самые умные беспозвоночные, демонстрирующие сложные способности решения проблем и использования инструментов. В случае с осьминогом это скорее история монстра, которого просто неправильно поняли.

    Морской змей на палубе

    В 16 веке люди верили, что существо невообразимых размеров и свирепости по имени Соэ Орм бродит по водам. Олаус Магнус дал захватывающее описание этого морского змея, сопровождаемое столь же грозной гравюрой на дереве, показанной выше, в шедевре 1555 года Historia de Gentibus Septentrionalibus . Он пишет, что зверь 200 футов в длину и 20 футов в ширину, с «ростом волос в два фута в длину, свисающим с шеи, острой чешуей темно-коричневого цвета и блестящими пылающими глазами». Магнус не сам придумал историю о Соэ Орм. Существо, которое он описывает, было основано на рассказах моряков и местных жителей Скандинавии, которые, в свою очередь, были основаны на встречах со странными водными существами, которые были увековечены как морские змеи.

    Описания морских змей с гривами или волосами на шее широко распространены в преданиях о монстрах. Эта особенность дает ключ к разгадке одного из животных, которого часто принимают за морского змея: веслоноса. Загадочное существо, сельдь — самая длинная из живущих костистых рыб, возможно, ее длина составляет от 45 до 50 футов. Встречи людей с этими рыбами редки, но мы знаем, что у них есть красный петушиный гребешок из шипов на голове и красный спинной плавник, идущий по всей длине их тела. Мимолетные взгляды на сельдяную рыбу можно было легко превратить в встречу с чудовищным морским змеем, и для неопытного глаза останки такой рыбы, выброшенные на берег, могли по понятным причинам напоминать морского змея из легенд.

    Гигантских акул длиной до 40 футов также ошибочно принимают за морских змей. В 1808 году на Стронсей выбросило сильно разложившуюся тушу. На собрании Вернерианского общества естественной истории в Эдинбурге утверждалось, что эта туша была тем же самым существом, описанным в описаниях морских змей, и ей дали имя Halsydrus («морская водяная змея»). Более поздний анализ кожи и хрящей показал, что «монстр» на самом деле был гигантской акулой, а вовсе не монстром. Эти нежные гиганты являются пассивными кормушками с диетой из зоопланктона, мелкой рыбы и беспозвоночных.

    Один из самых печально известных эпизодов с морскими змеями растянулся на десятилетия. С 1817 по 1819 год множество людей, включая рыбаков, военных и пешеходов, сообщали, что видели морское чудовище не менее 80, а возможно и 100 футов в длину, с головой, напоминающей лошадь, в гавани у Глостера, штат Массачусетс. Было так много свидетельств очевидцев, что Линнеевское общество Новой Англии сформировало специальный комитет по расследованию для изучения возможности существования такого существа. В октябре 1817 года два мальчика нашли 3-футовое тело змеи с горбами на пляже недалеко от того места, где произошли наблюдения. Линнеевское общество заявило, что глостерский морской змей посетил гавань, чтобы отложить яйца, и что найденный мальчиками экземпляр представляет собой одного из его детенышей. Они изобрели совершенно новый род и назвали его Scoliophis atlanticus («Атлантический горбатый уж»). Вскоре после этого натуралист Александр Лесюер исследовал образец и сообщил, что на самом деле это деформированная обыкновенная черная змея ( Coluber constrictor ).

    Могучий Левиафан

    В 6 веке нашей эры ирландский священнослужитель святой Брендан и 18 других монахов отплыли из Ирландии, чтобы пересечь океан. Во время своего путешествия они наткнулись на черный безлесный остров и решили разбить лагерь на ночь. Несколько монахов установили кухонную станцию ​​и разожгли огонь. И тут остров начал двигаться. В ужасе монахи бежали обратно к своей лодке, бросив еду и огонь. Сент-Брэндон убеждал их не бояться; это была просто огромная рыба Ясконий, «которая трудится день и ночь, чтобы положить свой хвост в рот, но из-за величия он не может».

    В Historia Animalium Конрад Гесснер описывает Яскония под другим именем: кит-тролль или кит-дьявол, который спит в воде и часто ошибочно принимается за остров незадачливыми моряками. Гесснер, вероятно, был вдохновлен Олаусом Магнусом, который утверждал , что кожа кита похожа на песок, из-за чего ее путают с пляжем. Когда костры обеда матросов беспокоят кита, он тонет, вызывая такой водоворот, что часто тонут сами корабли.

    Еще до того, как моряки столкнулись с китами в океане, выброшенные на берег туши, иногда сильно изуродованные, вызывали страх перед обитателями глубин. По словам морского биолога Ричарда Эллиса, автора Морские чудовища , «кашалот с его таинственной привычкой выбрасываться на мелководье на берег, вероятно, был ответственен за многие легенды и мифы о морских чудовищах». Кашалот ( Physeter macrocephalus ) — страшное животное даже среди китов. Крупнейший зубастый хищник в мире, этот бегемот может достигать 67 футов в длину и весить до 125 000 фунтов.

    Ассортимент монстров, вдохновленных китообразными, очаровательно разнообразен. Другая разновидность, пристер, встречается в различных формах на протяжении 9 лет.0276 Carta Marina и во многих последующих публикациях. Магнус идентифицировал этих зверей как китов, описав их как «длиной в двести локтей и очень жестоких». Общим признаком у пристров является наличие двух дыхал, чаще всего действующих как водометы, топящие незадачливые суда. Как можно победить такого зверя? Не пушечным огнем. Магнус предупреждает, что слой жира зверя слишком толстый. Вместо этого попробуйте затрубить в трубу, чтобы напугать монстра, или бросить несколько пустых бочек в океан, что отвлечет существо и заставит его перестать играть. На каком реальном животном, вероятно, основан этот монстр? У усатых китов, таких как горбатые киты, есть два дыхала.

    Сказка о русалке

    Миф о морском человеке восходит к 5000 г. до н.э., когда вавилоняне поклонялись богу с рыбьим хвостом по имени Оаннес. Джон Эштон, автор книги «Любопытные существа в зоологии », предполагает, что это первое изображение водяного. Также в классической древности Атаргатис, главная богиня северной Сирии, изображалась в виде человека с рыбьим телом.

    В последующие столетия многие люди утверждали, что действительно видели русалок. В 1492 декабря Христофор Колумб отплыл из Испании с миссией найти западный торговый путь в Азию. Вместо этого он обнаружил нечто более таинственное. 9 января 1493 года недалеко от Доминиканской Республики Колумб заметил трех русалок. Он писал: «Они не так красивы, как их малюют, так как в чем-то у них лицо похоже на человеческое». В 1608 году во время экспедиции по открытию Северо-Западного прохода Генри Хадсон утверждал, что несколько членов экипажа заметили русалку. С моря вверх она была похожа на женщину с длинными черными волосами, но у нее был хвост, как у морской свиньи.

    Официальный художник Голландской Ост-Индской компании Сэмюэл Фаллорс включил соблазнительную русалку в свой рисунок 1718 года, изображающий ассортимент экзотического биоразнообразия, обитающего вокруг островов. Франсуа Валентейн включил копию русалки Фаллора, показанную выше, в свою публикацию об Ост-Индии под названием Natural History of Amboina (1727).

    Leave a Comment

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *