Мелирование каскад: Стрижка каскад 2018 на средние, длинные и короткие волосы на фото. Стрижки 2018 каскад с челкой и без челки. Женский …

Содержание

Мелирование на стрижку каскад – 27 фото, лучшие техники для прямых и кудрявых волос

На чтение 10 мин. Просмотров 12.2k. Опубликовано
Обновлено

Прическа каскад является одной из самых популярных стрижек, которая добавляет волосам густоты и объема. Нередко эту прическу окрашивают с помощью некоторых видов мелирования, так как мелировка отлично подходит такой модели стрижки.

Каскад является достаточно универсальным вариантом для женщин разного возраста, удачно гармонируя с различным типом внешности и стилем.

Кому подойдет стрижка каскад

Содержание статьи:

Сама прическа данной модели встречается как с челкой, так и без. Длина обычно бывает средняя, либо слегка укороченная. Впрочем, такая стрижка нередко сочетается и с каре, соответственно в некоторых случаях длину оформляют чуть выше плеч.

Как правило, молодые девушки предпочитают длинный каскад, а женщины зрелого возраста выбирают стильный и лаконичный укороченный вариант этой прически, который органично впишется в деловой образ.

Каскад можно делать как с челкой, так и без нее.

Данный вариант оформления шевелюры идеально подойдет обладательницам тонких локонов, лишенных объема. Такую стрижку можно делать как на прямые, так и на вьющиеся пряди.

В зависимости от формы лица можно подобрать наиболее подходящую модель:

  • квадратному типу оптимальнее выбирать удлиненные варианты без строгих четких прямых линий. Во время укладки рекомендуется создавать мягкие волны и завитки у лица;
  • круглолицым девушкам подойдут асимметричные прически с длинной челкой;
  • треугольную форму украсит каскад средней длины с волнами и удлиненной челкой;
  • овальный тип лица считается наиболее оптимальным для такой стрижки, поэтому каскадная прическа любого вида отлично подойдет этой форме.

Универсальность данного вида прически позволяет создать ее на локонах практически любого типа. Единственный вариант, которому такая стрижка может не подойти – это сильно кудрявая копна с чрезмерной пышностью.

Каскад может не подойти девушкам с очень кудрявыми волосами.

Благодаря особой технике стрижки, во время которой пряди выстригаются неким каскадом, с разным уровнем и длиной, шевелюра выглядит очень эффектно и придает своей обладательнице шарма, элегантности и женственности.

Мелирование на стрижку каскад в зависимости от типа волос

Окрашивание локонов, оформленных в форме каскада, позволит создать нежный и утонченный образ при использовании натуральных тонов или яркий, контрастный вид при выделении прядей четкими широкими участками.

Мелирование каскада может быть разнообразным и зависит от общего стиля прически.

Способ мелирования подбирается в зависимости от типа шевелюры:

  • для вьющихся. Добавить вьющимся локонам яркости и сияющих цветовых переливов можно с помощью градиентного омбре или деликатного калифорнийского колорирования. В первом случае результат получится довольно насыщенный и колоритный, а во втором – максимально естественный и мягкий;

Мелирование вьющихся коротких волос.Мелирование вьющихся русых волос.Мелирование на прямые волосы.Мелирование на прямые короткие волосы.

Каскад прекрасен не только своей способностью преобразить образ и добавить локонам объема и ухоженности. Такая стрижка позволит также эффективно избавиться от секущихся кончиков без состригания больших посеченных участков и без сильного укорачивания шевелюры.

Где хотите сделать мелирование?

В салонеДома

Мелирование на каскад в зависимости от длины

Вид окрашивания, а также определение ширины выделяемых прядей зачастую определяется длиной локонов. Наиболее популярными и актуальными остаются слегка укороченные варианты и модели средней длины, до уровня лопаток или чуть ниже.

Мелировка на разную длину:

  • на коротких волосах. Окрашивание короткой шевелюры придаст локонам пышности и сделает образ более выразительным и динамичным. Особенно это актуально на прическах с челкой и асимметрией, которую можно выгодно подчеркнуть с помощью умелого осветления;

Мелирование коротких волос каскад.Мелирование коротких волос каскад.

  • на средней длине. Средняя длина приобретет дополнительный объем, шарм и изысканность. Такая длина позволяет высветлять пряди как классическим способом, так и модным градиентным способом омбре.

Мелирование волос средней длинны каскад.Мелирование волос каскад.

Короткую шевелюру обычно выделяют редким, тонким или частичным колорированием, а также способом балаяж, тогда как волосы средней длины предполагают использование всех остальных методов, включая мультитональное и омбре.

Мелирование на каскадную прическу в зависимости от цвета волос

Натуральный оттенок волос дает возможность подобрать наиболее подходящие тона колера, которые гармонично подчеркнут красоту базового естественного цвета шевелюры и создадут необходимый контраст, добавляющий образу яркости.

Мелировка на локоны разных цветов:

  • на светлые волосы. Добавить сияния и яркости светлым локонам можно при помощи тонкого или частого метода окрашивания, а также используя балаяж на короткие светлые пряди. Оттенки могут быть разнообразные – от светло-пшеничных до медовых;

Мелирование светлых волос с прической каскад.

  • шатенкам. Шатенкам оптимальнее выбирать светлые ореховые и золотистые тона, нанесенные классическим или широким методом;

Мелирование каштановых волос с прической каскад.

  • брюнеткам. Насыщенность темных волос поможет подчеркнуть мультитональное окрашивание, а также шатуш в кофейных, шоколадных и ореховых оттенках;

Мелирование темных волос с прической каскад.Мелирование темных волос каскад.

  • русым. Русая шевелюра станет более яркой и выразительной благодаря редкому и классическому способу колорирования в бежевых и карамельных тонах;

Мелирование русых волос с прической каскад. Мелирование светлых волос с прической каскад.Мелирование светлых прямых волос с прической каскад.Мелирование рыжих волос с прической каскад.

При выборе оттенка краски и способа колорирования важно учитывать также и общий цветотип внешности, отталкиваясь в первую очередь от натурального цвета волос и тона кожи. Так, для зимнего и летнего типа лучшим вариантом станет палитра холодных оттенков, а для весеннего и осеннего – теплые тона.

Виды техник мелирования для стрижек с каскадом

Каскадному типу прически подходят многие виды мелирования, благодаря чему появляется возможность создать любой образ – от естественно-натурального легкого высветления до яркого контрастного окрашивания.

Для стрижек каскад подойдут многие техники мелирования.

Основные методы и виды колорирования:

  • классика. Локоны осветляются белым или светло-пшеничным тоном по всей длине, с небольшим отступом от корней. Подходит любому типу прически и любой длине;
  • омбре. Данный способ чаще всего используется на удлиненной шевелюре, высветляя пряди ближе к концам. При этом стараются создать максимально плавный переход оттенков;
  • балаяж. Окрашиваются только концы прядей, за счет чего создается очень контрастный и интересный образ. Подходит как темноволосым, так и светловолосым девушкам;
  • шатуш. Шатуш позволяет получить эффект слегка выгоревших на солнце локонов путем хаотичного высветления верхнего слоя кончиков. Данный метод подойдет любому типу волос, за исключением очень светлых блондинистых локонов;
  • мультитональное колорирование. Использование сразу нескольких оттенков дает возможность получить оригинальный образ с уникальным окрашиванием, идеально сочетающимся с натуральным цветом;
  • редкое. При редком колорировании чаще всего выделяются только пряди, обрамляющие лицо, благодаря чему результат выглядит очень эффектно и натурально;
  • частое. Частый метод предполагает окрашивание верхнего слоя шевелюры, который создает эффект подсвечивания. Часто используется на укороченных локонах любого цвета;
  • широкое. Широкое окрашивание добавляет объема и густоты стрижке любой длины. Сочетается как с короткой, так и с удлиненной стрижкой.

В последнее время большую популярность приобретают методы омбре, балаяж и частое окрашивание с использованием интересных, неординарных оттенков – розового, фиолетового, серебристого, сиреневого. С помощью таких цветов можно сформировать очень яркий запоминающийся и несколько экстравагантный образ, подходящий для смелых девушек.

Как сделать мелирование на каскад в домашних условиях

Процедуру мелирования на каскадную прическу можно провести в домашних условиях, причем это займет не очень много времени и экономит существенную сумму.

Мелирование каскадной стрижки можно сделать в домашних условиях.

Для самостоятельного окрашивания понадобятся следующие предметы:

  • расческа для расчесывания и выделения прядей;
  • набор фольги;
  • осветлитель;
  • пластмассовая емкость для смешивания состава и кисти для несения;
  • заколки для фиксации прядей;
  • перчатки
  • мягкий шампунь и увлажняющий бальзам.

Инструменты для мелирования.

Пошаговая техника окрашивания:

  • расчесать волосы и сделать ровный пробор посередине;
  • для удобства можно разделить шевелюру на несколько зон: затылочную, височную и область у лица. В каждой зоне выделить равное количество прядей шириной около сантиметра или меньше, в зависимости от желаемого результата;
  • закрепить выделенные пряди с помощью мелких заколок;
  • подготовить красящий состав, следуя указаниям на упаковке;
  • начиная с затылочной части, нанести на пряди приготовленное средство следующим образом: подложить кусочек фольги под прядь и быстрыми аккуратными мазками нанести осветлитель на локон, после чего прокрашенную прядь необходимо расчесать и завернуть в фольгу как в конвертик;
  • зафиксировать прядь и продолжить покраску других участков аналогичным методом;
  • через 30-40 минут средство смыть теплой водой, попутно удаляя фольгу, после чего вымыть голову шампунем для окрашенных волос и нанести увлажняющий бальзам.

При мелировании необходимо отступить от корней пару-тройку сантиметров, избегая попадания состава на прикорневой участок.

Важно! Перед использованием краски рекомендуется провести тест на аллергию, нанеся небольшое количество средства на запястье или внутренний сгиб локтя.

Уход за процедурой после шевелюры

После колорирования волосам потребуется особенно бережный и внимательный уход, который в первую очередь заключается в применении подходящих средств.

После колорирования волосам потребуется внимательный уход и хорошее питание.

  • шампуни и бальзамы должны быть предназначены строго для окрашенных волос и обладать увлажняющими свойствами;
  • обязательно нанесение термозащиты на всю длину локонов в летнее время года и перед использованием фена, плойки или утюжка. Каскадные стрижки легко и быстро укладываются, поэтому время применения таких электроприборов желательно сократить до минимума;
  • раз в неделю кончики следует питать и увлажнять натуральными маслами и масками из них.

Кроме того, шевелюру нужно беречь от прямых солнечных лучей и пересушенности, нося головной убор из натуральных материалов. Во время отопительного сезона шевелюру можно орошать увлажняющим спреем.

FAQ (часто задаваемые вопросы)

Окрашивать ли челку? При мелировании каскадных причесок челки, как правило, почти всегда окрашиваются. В случае с асимметричными стрижками окрашивание обычно достаточно контрастное и интенсивное, а прямые челки чаще осветляют мелкими, тонкими прядями.

Челка при мелировании окрашивается почти всегда.

Как тонировать локоны после окрашивания? После процедуры мелирования нередко проводят тонирование волос, закрепляя полученный результат. Тонирование поможет сохранить блеск и яркость прядей, а также спасти шевелюру от пересушенности.

Для того, чтобы затонировать локоны, рекомендуется выждать несколько дней после мелирования, после чего разделить шевелюру на пряди и распределить средство по всем волосам в случае использования тонирующего шампуня или бальзама. При применении краски тонировать нужно только осветленные пряди. Корни при этом не затрагиваются. После 20 минут средство смывается и наносится увлажняющий бальзам.

Мелирование каскадной прически смотрится очень оригинально и эффектно, преображая волосы и делая шевелюру более пышной, объемной и ухоженной. Разнообразие моделей стрижки и видов колорирования позволит создать уникальный неповторимый образ, который украсит любую женщину.

Варианты мелирования на русых волосах (30 фото)

Русый оттенок волос считается самым распространенным, но, к большому сожалению, этот цвет не обладает выразительностью. В связи с этим многие женщины делают на своих локонах мелирование. Мелирование позволяет не только подчеркивать природную красоту волос, но и акцентировать внимание на бликах, осветляющих тон кожи или корректирующих овал лица.

Мелирование на светло-русых волосах

Мелирование на локонах средней длины

Мелирование на прямых светло-русых волосах

Варианты мелирования на русых волосах, фото от стилиста

Накручивание волос после создания мелирования

Разновидность мелирования на густой шевелюре

Длинная стрижка каскад с мелированием на русых волосах

Мелирование русых волос средней длины

Легкое осветление русых волос с помощью мелирования

Мелирование волнистых прядей

Мелирование очень длинных русых локонов

Русые от природы длинные волосы, которые подвергались процедуре мелирования

Элегантная прическа после мелирования на темно-русом оттенке волос

Калифорнийское мелирование на русых длинных локонах

Мелирование на длинных подкрученных локонах

Мелирование на прямых русых волосах

Прическа с укладкой после процедуры мелирования

Пышные локоны, подвергавшиеся мелированию

Окрашивание отдельных прядей в розовый тон мелированием на русых волосах

Темно-русый оттенок волос с мелированием

Мелирование на темных волосах русого цвета

Создание кудрей после мелирования

Преображение с помощью мелирования на темно-русых локонах

Прямые русые волосы после мелирования

Окрашивание русых волос техникой мелирования

Вид волос спереди и сзади после процедуры мелирования

Мелирование русого оттенка локонов

Окрашивание очень длинных волос техникой мелирования

Популярная разновидность мелирования на русом оттенке волос

Пышные светло-русые волосы с мелированием

Мне нравитсяНе нравится

Мелирование на темные волосы с челкой

В обновлении прически используется не только окрашивание, но и мелирование. Его выполняют на темные, светлые, русые волосы. С ним отлично преображаются «Удлиненное каре» и «Каскад». На эти стрижки выполняется калифорнийское, классическое, французское мелирование. Оно подходит на средние и длинные локоны. Если не хочется полностью изменять прическу, то можно выполнить мелирование челки.

Виды процедуры

Мелирование делится на несколько видов. Выбирают их в зависимости от результата, который хотят получить. К самым популярным относят:

  • балаяж – лучший вариант обновить «Удлиненное каре» и «Каскад». После процедуры изменяются оттенки кончиков. Этот вид процедуры может использоваться для кардинальной смены стрижки. Если выполнять такие обновления не хочется, то подойдет мелирование челки;

Балаяж: техника окрашивания волос

  • мажиконтраст – вид окрашивания, при котором происходит изменение яркости стрижки. Способ подойдет для необычных причесок, например, чтобы обновить «Каре», «Каскад».

  • crazy colors предполагает применение неоновых ярких красителей, которыми нужно обрабатывать мелируемые волосы. Какие будут локоны, средние или длинные, значение не имеет. Насыщенные оттенки позволяют проводить полное окрашивание. Спустя 8 процедур мыть головы прическа приобретет вид классического мелирования. Его используют для получения графических рисунков, которые создаются с помощью трафаретов;

  • французское мелирование (меланжевое) подходит на русые волосы. Метод окраски считается самым щадящим. Он позволяет создать объем прически, что позволит сделать тонкие пряди эффектнее. Для выполнения окраски не применяются аммиачные краски, из-за чего пряди осветляются только на 3 тона;

Мелирование на открытом воздухе. Техника мелирование с лопаткой . Курсы парикмахера. Чухно Марина

  • американское мелирование может отлично обновить темные волосы. На русые локоны его выполнять не стоит, ведь так может быть испорчен вид прически. С правильно подобранными цветами получится улучшить такие стрижки, как «Каре» и «Каскад»;

Модная техника мелирования. Укладка люкс. Ольга Дикая. Парикмахер тв

  • калифорнийское мелирование предполагает использование близких между собой оттенков для получения гармоничной прически. Можно обновлять темные и светлее (в том числе русые) локоны. С процедурой можно отлично скрыть отросшие корни. Лучше всего выполнять калифорнийское мелирование на натуральные волосы. В зависимости от требуемого результата краситель смешивается с определенным количеством окислителя. Калифорнийское мелирование позволяет прекрасно улучшить русые локоны.

Калифорнийское мелирование

Популярные техники

Любое мелирование (классическое, французское, калифорнийское) можно провести с помощью одного из следующих методов.

  • Расческой. В магазинах продаются специальные расчески для окрашивания. Не стоит выбирать металлические инструменты, поскольку их взаимодействие с осветляющими средствами влияет на результат. Такой метод больше подходит, чтобы мелировать темные локоны. С ним не будет резких переходов цветов. В итоге получаются выгоревшие пряди. В некоторых наборах для окрашивания уже есть расческа. Расческой выполняется мелирование на «Каскад» и разные виды «Каре».

Расчёска для мелирования

  • Глазирование – лучший метод на темные локоны. Больше всего он подходит для стрижки «Пикси». Сначала локоны обрабатываются муссом, просушиваются феном. Осветляющий состав нужно наносить пальцами или кисточкой. Выполнять процедуру нужно около 4 раз до получения результата.

Ламинирование или глазирование волос? Говорит ЭКСПЕРТ

  • «Иней – техника окраски, которая обычно используется для вьющихся и кудрявых волос. По сравнению с другими техниками она выполняется на увлажненные пряди.

Каре на вьющиеся волосы & мелирование

  • Шапочкой. При домашней процедуре можно взять простой пакет и сделать из него шапочку для окрашивания. Но можно выбрать магазинную. Шапочкой лучше проводить окрашивание для создания тонких прядей. Локоны нужно хорошо расчесать и надеть шапочку. С использованием крючка необходимо продеть прядки в дырочки. Чтобы немного обновить прическу, необходимо вытаскивать пряди через каждую третью дырочку. Если хочется больших изменений в образе, то необходимо протягивать прядки в каждое отверстие. Прядки нужно расчесать и обработать краской. Спустя полчаса можно промывать локоны, а затем снять шапочку и снова промыть локоны.

Мелирование волос на шапочку

  • Фольгой – простой способ окраски. Мелирование фольгой больше подходит для густых длинных волос. В этом случае можно делать прядки по желаемому размеру. Нужно взять фольгу с толщиной выше 0,15 мм. Материал нужно разрезать на детали: ширина 10 см, а длина зависит от параметров двух прядей.

С помощью расчески нужно сделать пробор, отделить прядь, а остальную часть волос скрепить заколкой. Необходимо взять 5 тоненьких прядок и уложить на фольгу, обработать краской. Фольгу надо закрутить. Спустя пройденное по инструкции время локоны промываются.

Для мелирования доступно множество оттенков, позволяющих создавать разные образы. С помощью современных техник прическа становится объемнее, эффектнее. Некоторые способы позволяют создавать удивительные стили. Чтобы сохранить результат окраски на длительное время, для волос требуется уход с применением профессиональной косметики.

Мастер-класс. Мелирование волос средней длины.

Укладка и окрашивание стрижки каскад

Современная стрижка каскад, фото интересных укладок которой можно посмотреть чуть ниже этой статьи, подходит фактически всем женщинам любого возраста. Тонкие волосы приобретают визуальный объем, а густые лучше поддаются повседневной укладке. В 2020 году стрижка каскад не теряет своей актуальности, меняется только форма укладки (теперь чаще всего делают легкие кудри) и варианты окрашивания. Как правило, эту стрижку выбирают длинноволосые девушки, но нужно отдать должное, в варианте удлиненного каскадного каре она смотрится также хорошо.

Содержание:

Варианты стрижки каскад

  • Стрижка каскад на средние волосы может выполняться как с челочкой, так и без нее.

Стрижка каскад с челкой – это классический вариант. При этом сама челка может быть различной длины. Особенно интересно смотрится, когда она очень короткая. Для придания более женственного и таинственного образа лучше выбирать удлиненную челку.  К еще одному стильному варианту относится стрижка каскад на средние волосы с косой челкой, которая подходит абсолютно любому типу лица. К тому же косая челка может скрывать угловатость, подчеркнет индивидуальный образ и характер своей обладательницы. Такая челка может существовать самостоятельно или же уходить в саму прическу.

Сама стрижка может быть выполнена в различных вариациях. В большинстве случаев стрижка каскад 2020 выполняется с асимметричными «рваными» краями. Благодаря такому исполнению, прическа выглядит объемной. Также существует еще один вариант исполнения данной стрижки. Она больше всего подходит женщинам с круглым овалом лица. В этом случае ступени выстригаются плавно, без резких переходов. Благодаря этому женская стрижка выглядит гладкой и визуально вытягивает лицо.

  • Стрижка каскад на короткие волосы уже несколько лет не теряет своей актуальности.

Она выгодно подает длину, практична и совершенно не вызывает затруднений при укладке. Как правило, стрижка каскад на короткие волосы выполняется по типу каре, разница лишь в том, что в данной стрижке вместо ровного среза идет «стрижка лесенка». В конечном счете, стрижка каскад (фото чуть ниже статьи) получается естественной, где удлиненные локоны красиво обрамляют лицо. Длина и резкость перехода локонов может варьироваться и зависит от желаемого результата. Ведь такая стрижка на короткие волосы может придать дополнительного объема волосам или решить проблему непослушных прядей. Короткие волосы эффектно смотрятся  с рваным эффектом.

  • Стрижка каскад на длинные волосы подходит для тех девушек, которые не могут расстаться с длинными волосами, но при этом мечтают сменить свой имидж.

Стрижка каскад на длинные волосы представляет собой мягкий переход от макушки до кончиков. Круглолицым барышням подойдет асимметричная челка. Девушки же с овальной формой лица и вовсе могут от нее отказаться или же сделать рваную короткую челку, которая на сегодняшний день считается мега популярной. Те, кто любит классику могут попробовать каскад, который начинается от кончика носа или же от подбородка. Для того чтобы визуально увеличить объем, волосы можно разделить косым пробором. Еще одним вариантом каскадной стрижки может служить стрижка итальянка, которая схожа по технике, но имеет некоторые особенности.

Чувственные натуры могут попробовать легкую небрежность. Для этого понадобится мусс. Волнистые, слегка растрепанные волосы смотрятся сексуально и заманчиво.

  • Стрижка каскад без челки отлично подчеркнет правильный овал лица.

Каскад может быть выполнен только на кончиках. Вообще моду на каскад без челки ввела голливудская актриса Дженнифер Энистон, которая на экране всегда появляется практически с одной и той же стрижкой. Каскад без челки выполняется в трех стилях: градуировка, «рваные» кончики, филировка.

  • Стрижка каскад с короткой макушкой выполняется на коротких волосах.

Она помогает сформировать так называемую «шапку», задача которой сделать плавный переход от затылка к шее. Данный прием позволяет форму головы приблизить к идеалу. Особенно такая прическа придется по душе, тем, кто имеет чуть скошенный затылок. Короткая макушка интересна еще и тем, что она позволяет продемонстрировать колорирование.

Кому идет стрижка каскад?

Каскад – это один из не многих вариантов стрижек, который идет практически всем женщинам без исключения. Локоны, обрамляющие лицо могут скорректировать форму лица, а также смягчить его черты.  Особенно хорошо такая стрижка смотрится с овальным лицом. Обладательницы широких скул могут при помощи локонов замаскировать их. Для полного или круглого лица — каскад без челки, как раз то, что нужно.

Укладка стрижки каскад

Качественно выполненная стрижка не требует особых парикмахерских навыков. Красиво уложить волосы можно будет и в домашних условиях.  Для того чтобы прическа заиграла и стала более интересной придется вооружиться расческой, феном и укладочными средствами.

Один из самых простых вариантов – это гладкие и прямые волосы. Лучше всего походит такая  стрижка каскад для круглого лица. Все, что нужно будет сделать: помыть и высушить волосы, расчесать и вытянуть специальными щипцами (утюжком).

Длинноволосые девушки могут подкручивать концы вовнутрь.

Выигрышно смотрится стрижка каскад на вьющиеся волосы. Процесс данной укладки чрезвычайно прост и займет не более двадцати минут. Для повседневного варианта понадобиться мусс, воск и фен. Влажные волосы сушатся феном с направлением от корней. Пальцами придается необходимая форма. Воском или муссом фиксируют волнистые пряди. Такая укладка может быть дополнена различными аксессуарами. Если сделать косой пробор, то в этом варианте каскад можно использовать с качестве стрижки для круглого лица.

Стрижка каскад для тонких волос позволяет добавить визуального объема. В зависимости от выбранного образа, укладка может выполняться в нескольких вариациях. Самое популярное — это подкручивание концов наружу либо вовнутрь.

Окрашивание стрижки каскад

Мелирование на стрижку каскад позволяет преобразить  скучный цвет волос и создать иллюзию красивых переливов. На смену наскучившему однотонному свету приходят красивые и эффектные оттенки, которые делают образ более броским и роскошным.

Омбре на стрижку каскад  можно выполнить при помощи нескольких цветов. В этом случае корни остаются натурального оттенка, который сменяется более светлым оттенком, а на концах применяется более яркий цвет. Креативное окрашивание стрижки каскад делает ее еще более интересной.

Стрижка каскад: фото

Если вас заинтересовала стрижка каскад, то предлагаем подобрать для себя идеальный вариант. А в этом вам поможет наша фото-коллекция.

Фото стрижки каскад на короткие волосы

Каскадная стрижка появилась в 80-е г. XX в. и до сих пор пользуется успехом. Почему? Потому что каскад идет в ногу со временем, дополняясь современными цветами волос, новыми укладками и аксессуарами. Она особенна многоступенчатой формой, похожей на падающие каскады водопада в горах. В стрижке делается переход от коротких волос на теменной зоне, к длинным на височных и затылочной зонах.

Отличаются виды каскада тем, что короткие пряди могут быть разной высоты, стрижка может начаться с макушки, или ограничиться немногими мягкими переходами и все пряди могут быть различных длин.

Каскад подойдет взрослой женщине, и молодой девушке. Эта стрижка усмиряет непослушные, жесткие волосы, дает объем тонким и редким волосам, и часто выглядит стильно и женственно.

Взъерошенный каскад для женщины среднего возраста

Каскад стригут на волосы разной длины, включая короткие. При этом он подчеркивает черты лица и скрывает недостатки. Эта стрижка подходит ко всем типам лиц и форм головы.

Женские короткие стрижки каскад

Короткий каскад — это стрижка городской жительницы, — за короткой стрижкой проще уход, и на укладку потребуется минимальное время.

Девушки с короткими стрижками часто похожи на мальчиков, а они хотят быть сексуальными и женственными. Правильно подобранная каскадная стрижка решит эту проблему.

Подберите укладку которая будет делаться быстро — в сочетании с аккуратным макияжем и украшениями получится активный современный образ.

Рассмотрим некоторые из их видов каскадов:

  • градуированный каскад — придаст объем, пышность и густоту тонким волнистым волосам и избавит от непослушных прядей, но не подойдёт для кудрявых волос;
  • рваный каскад — придает образу игривость, небрежность и романтичность. Не рекомендуется девушкам с круглым лицом;

Рваный каскад с длинной челкой и переходом цвета на волосах

 

  • двойной каскад — сделает густые или кудрявые завитки легкими и упругими, за счет мелких прядей на теменной зоне, и удлиненных на затылке;

Ступени короткой каскадной стрижки выполняются по всему объёму и длине волос с разной глубиной и интенсивностью, и бывают резкими или плавными.

Стрижку может дополнять челка (ровная, косая, профилированная, длинная и густая), в зависимости от формы и черт лица. Лицо с высоким лбом прямая челка сделает короче. Квадратное или круглое лицо лучше смотрится без нее.

Короткие стрижки каскад на светлые волосы

Короткий каскад добавляет объема, не хватающего обладательницам природных светлых и тонких волос. Слоистая стрижка придаст им динамичный и естественный вид.

Каскад на мягких волосах, нежно обрамляющий лицо

Короткий каскад с челкой, выполненный на основе классического каре

 

Стрижка идеально смотрится на натуральных и окрашенных волосах. Она прекрасно подойдет для русых, медовых, рыжих и оттенках молочного шоколада.

Короткий каскад с удлиненными прядями сзади

Каскад на непослушных волосах может выглядеть очень женственно

Подчеркнуть ее динамичную структуру можно креативным колорированием.

Короткий, не требующий укладки, каскад

Каскад в стиле грандж — пример того, как можно обыграть эту стрижку цветом волос и макияжем для создания единого образа

Короткие стрижки каскад на темные волосы

Основное достоинство короткого каскада — его универсальность.

Ультра женственный короткий каскад на темные волосы с практичной укладкой

Каскад на коротких вьющихся волосах с укладкой воском

 

Она эффектна на натуральных густых, тяжелых и жестких волосах цвета темного шоколада, глубоких кофейных, каштановых и ореховых цветах.

На волосах цвета шоколада, с прямой укладкой

Удобство каскада в том, что он будет смотреться даже тогда когда прическа немного отрастет.

 

Эффект выгоревших прядей, выполненный в технике «брондирование» или «шатуш» освежает темные волосы, постриженные каскадом, оттеняет структуру и подвижность стрижки, цвет волос, и создает романтический образ.

Для прямых немного вьющихся у кончиков волос каскад можно носить без укладки

Короткий каскад с эффектом выгоревших прядей. Легкий макияж подчеркивает стрижку.

Короткие стрижки каскад на волосы цвета блонд

Для тонких и поврежденных блондированных волос каскад настоящее спасение. Он сделает их естественными и аккуратными. Прямые или волнистые, короткие или до плеч – эта стрижка выглядит выигрышно в любых обстоятельствах.

Рваный каскад с тяжелой челкой — добавляет объема волосам.

Пример того, как в одной стрижке можно совместить короткий и средний каскады, добившись, чтобы волосы нежно ложились вокруг лица и шеи

На блондированных волосах, хорошо просматривается текстура и слоистость стрижки, особенно если уложить их в легкие волны.

Легкий пышный двойной каскад на волосы пепельного блонд цвета

Переход цвета от темных корней к светлым кончикам придает прическе визуального объема

Отличным решением будет подчеркнуть каскад удачным окрашиванием, затемняющим корни или выделяющим пряди. Шикарно выглядит эта стрижка на волосах с мелированием.

Вариант как поднять каскад, придав волосам объема у корней. Хорош для праздничной укладки

Короткий градуированный каскад на светлых волосах

Техника стрижки каскад на короткие волосы

Технология короткой каскадной стрижки проста. Для наглядного представления, ознакомьтесь с данным видео уроком.

Техника короткой стрижки каскад

Для стрижки понадобятся:

  • распылитель;
  • зажимы;
  • ножницы прямые и, по желанию, филировочные;
  • рабочая расческа с мелкими зубьями.

Перед началом стрижки, голову моем, применяя шампунь и ополаскиватель. Потом все волосы, кроме краевой линии, собираем в жгут и закалываем зажимами.

Начинаем стрижку с волос, находящихся над ухом. Расчесываем их и под углом 45ºсостригаем контрольную прядь желаемой длины. Так же создаем контрольные пряди на височных зонах. Затем стрижем вышеуказанные зоны, ориентируясь на эти пряди.

В конце работаем с затылком и макушкой. Волосы, затылочной зоны делим на две части и стрижем каждую отдельно, сохраняя угол 45°.

Далее распускаем жгут на макушке. Центральные пряди расчесываем и стрижем горизонтально без наклонов.

При желании оформляем челку.

Сушим волосы феном и выполняем доработку в виде филировки, градуировки и сглаживания краев. Когда переход между слоями выполнен плавно, то стрижка получится элегантная и изящная. Если Вы формируете «рваный каскад», то высота слоев должна ощутимо отличаться.

Укладка стрижки каскад

Каскад легко укладывается, но даже и без нее он выглядит роскошно.

После профессиональной стрижки, достаточно высушить волосы феном после мытья, наклонив голову вниз и нанеся перед этим мусс, для создания объема у корней или легкого беспорядка на голове. Концы волос можете подкрутить вверх, вниз или назад

Для классической укладки используйте фен и круглую расческу. Просушите волосы, вытягивая их брашингом, и подкручивая концы вверх или вниз, как Вам нравится. Чтобы узнать больше об укладке короткого каскада посмотрите видео.

Классическая укладка каскада

Выпрямить сухие волосы можно с помощью парикмахерского утюжка. Не переборщите с лаком, чтобы прическа выглядела естественной.

При помощи плойки или бигуди создайте красивые локоны. Накрутите волосы на спиральные бигуди или папильотки и просушите феном. Затем снимите и взъерошьте волосы пальцами, но не расчесывайте.

Короткий каскад позволяет уложить его и с мокрым эффектом. Для этого Вам понадобится гель, текстурайзер или лак. Нанесите на влажные волосы укладочное средство, придайте форму пальцами и досушите волосы.

На базе каскадной стрижки празднично смотрятся объемные прически с начесом, и ретро прически. При этом, уделите особое внимание приданию объема у корней и тщательной укладке кончиков волос.

как правильно мелировать русые, темные и черные волосы средней длины с челкой? Мелирование коротких и длинных прядей

Изменить имидж, придать ему выразительности, свежести, молодости можно при помощи разнообразных манипуляций с волосами. Один из самых распространенных способов – окрашивание. Однако сегодня перекрашивать кардинально волосы совсем необязательно. Можно добавить нотку яркости при помощи мелирования. Ранее эта процедура заключалась в кардинальном осветлении отдельных прядей, современные же технологии позволяют выделять локоны менее агрессивным способом.

Мелирование сегодня соответствует главным модным принципам – естественность и натуральность, а самый большой его плюс – корни остаются в неизменном виде, а значит не подвергаются воздействию краски.

Виды

Прежде чем отправиться в салон красоты, следует выяснить все достоинства и недостатки мелирования. Среди преимуществ стилисты выделяют:

  • осветлению подвергается менее одной трети прядей, поэтому на большую часть краситель не действует;

  • придает зрительный объем;

  • современные технологии позволяют создавать при помощи мелирования натуральный вид;

  • легко прячет седые волосы;

  • не требует частой коррекции, так как корни отрастают незаметно;

  • процедура недорогая в сравнении с многоцветным окрашиванием;

  • подходит для любой длины волос, отлично смотрится с челкой.

Есть и недостатки, которые необходимо учесть, чтобы не навредить прядям:

  • очень сложно выполнить самостоятельно, поэтому необходимо посещать салон либо наработать определенный навык;

  • противопоказана тем, кто делал химическую завивку;

  • стоит избегать обладательницам тонких, нездоровых прядей;

  • при наличии перхоти, себорейных явлений процедура не проводится;

  • возможна аллергия на оксигент;

  • очень кудрявые пряди не мелируются.

Если вы готовы к процедуре, стоит определиться с видом мелирования. Классическое предполагает осветление по всей длине с последующей тонировкой. Помимо классики, существуют:

  • венецианское мелирование, при котором пряди выглядят естественно выгоревшими на солнце;

  • французское – локоны осветляются добела без добавления пигмента, подходит для светлых и русых прядей;

  • американское – выполняется контрастным способом: светлые пряди на темных волосах;

  • бразильское – максимально натуральное, этот эффект получается путем соединения разных светлых оттенков;

  • вуаль – окрашиваются очень тонкие пряди, едва уловимые, прозрачные;

  • европейское – также получается впечатление от выгоревших на солнце прядей, краска сушится на открытом воздухе;

  • диагональное – при нем осветляющая краска наносится под углом;

  • комбинированное мелирование с растяжкой светлый тонов.

Темные и черные пряди лучше всего подвергнуть европейскому и венецианскому мелированию. Локоны для покраски выбираются тонкие, в хаотичном порядке. Очень важно подобрать правильный оттенок для осветления. Как правило, это мед, медь, пшеница. Русые волосы можно окрашивать французским, американским способом, вуалью. Здесь палитра может быть прохладной, белоснежной.

Отдельно стилисты выделяют способы окраски челки при мелировании. Они зависят от того, какой метод выбран для общей массы волос и структуры самих прядей. Прямая и густая челка хороша будет в американском осветлении. Рваные, градуированные, тонкие челки – отличный фон для бразильского и венецианского. В целом парикмахеры сходятся на том, что мелировать челку обязательно. Но учтите, что она челка отрастает быстрее, нежели стрижка, поэтому корректировать ее придется чаще.

Выбор цвета

Модные тенденции последних лет ратуют за натуральность, поэтому если нет желания эпатировать окружающих, лучше выбирать оттенки, близки к природной гамме. Выбор осветляющего оттенка, как правило, зависит от исходного цвета прядей.

Мелирование на светлые локоны предполагает создание женственного, нежного образа. В любом случае от интенсивных оттенков блондинкам лучше отказаться, они смотрятся слишком вызывающе. Отличный способ освежить образ – осветлить отдельные пряди на несколько тонов, это не нарушит естественность композиции.

Эффектно выглядит мелирование с применением нескольких тонов. Главное правило блондинок – холодные типы, например, с пепельным волосом – отличных фон для прохладных оттенков, золотистый – для теплых.

На русые волосы

Это один из самых актуальных оттенков последних сезонов, блондинки активно перекрашиваются в русый цвет, чтобы соответствовать современным тенденциям. Русоволосым же достаточно освежить образ легким мелированием, причем универсальность их природного пигмента позволяет осветлять пряди на разное количество тонов.

На темные окрашенные

Чаще всего это коричневые, каштановые тона разной насыщенности. Их прекрасно подчеркнут осветленные пряди. Здесь очень важно соблюсти меру в контрасте, так как неестественность перехода будет выглядеть негармонично. Стилисты рекомендуют американский тип мелирования для данного вида прядей и обращаться к специалисту, так как поведение окрашенных прядей может быть непредсказуемым.

На черные

Этот тип волос также не рекомендуется мелировать самостоятельно, если нет соответствующего навыка. Именно черные пряди самые капризные по части мелирования. Неверно выбранный оттенок может создать неряшливое, неухоженное впечатление, тем более что необходимо тщательно продумать размер и расположение окрашенных локонов. Эффектно смотрится мелирование черных коротких волос с косой челкой.

На рыжие

Этот фон сам по себе достаточно ярок, но его можно роскошно подчеркнуть, добавить объема и выразительности при помощи мелирования. Палитра, пожалуй, самая богатая именно для рыжеволосых. Отлично смотрятся выгоревшие светлые прядки.

Технология окрашивания

В зависимости от того, какой длины у вас пряди, отличается техника нанесения краски. Многое зависит также от стрижки. Сложные многослойные виды типа каскад, аврора, лучше мелировать у специалиста. Чтобы правильно окрасить короткие, длинные пряди и волосы средней длины, необходимо учесть особенности технологии:

  • короткие черные пряди до 15 см мелируют при помощи шапочки;

  • средние пряди в районе линии плеч и ниже красят с применением фольги;

  • длинные и густые пряди красят в 2 этапа – в начале высветляют затылочные пряди, смывают, затем приступают к верхней зоне;

  • техники с плавными переходами одинаково хорошо смотрятся как на прямых, так и на волнистых прядях;

  • чистое мелирование лучше проводить на прямых;

  • если стрижка короткая, хорошо смотрится мелирование частичного типа;

  • нанесите пигмент на редкозубую расческу, прочешите пряди по всей длине – это очень простой способ мелирования для любой длины;

  • кудрявые пряди мелируются только руками в перчатках без инструментария.

Самостоятельно мелировать пряди – достаточно рискованное мероприятие, если вы не имеете никакого парикмахерского опыта. Однако если изучить технологию и подготовиться, риск вполне оправдан. Необходимо подготовить:

  • осветлитель, окислитель в зависимости от исходного цвета прядей, но не более 9%;

  • пигмент выбранного оттенка;

  • емкость для смешивания из стеклянного материала или пластика, металл недопустим;

  • губка, кисть;

  • полотенце;

  • одежда, которую не жалко, или накидка;

  • зажимы, заколки, расческа;

  • фольга, шапочка – по необходимости.

Вне зависимости от длины волос и выбранного пигмента пряди должны быть вымыты не позже чем за 2 дня до процедуры, кроме того, заранее проведите тест на аллергенность состава.

Алгоритм выполнения:

  • сухие пряди расчесываем;

  • если мелируем с шапочкой, надеваем, фиксируем, если с фольгой – делим пряди на зоны, их должно быть не менее 4 и не более 8, фиксируем;

  • надеваем защитную накидку;

  • готовим состав согласно инструкции;

  • при мелировании с шапочкой вытягиваем пряди, наносим состав от темени к затылку, прокрашиваем, закрываем пряди шапкой или пакетом;

  • если используете фольгу, начинайте окрашивать пряди с затылочной части, распуская локон, разделяя его и прокрашивая в шахматном порядке;

  • на матовую сторону фольги нанесите осветлитель, положите прядь и загните под корневую зону, прокрасьте по всей длине от кончика к корню, заверните по типу конверта, закройте другой полоской фольги, зафиксируйте;

  • после того как выдержали необходимое время, снимите полиэтилен и фольгу, смойте краску, обязательно используйте бальзам при ополаскивании;

  • воспользуйтесь оттеночной тонировкой.

Возможные ошибки и их исправление

К сожалению, отсутствие опыта может привести к разным ошибкам:

  • неверно сделан красящий состав, не соблюдены пропорции;

  • нарушается технология;

  • состав передержан на прядях;

  • оксигент слишком агрессивен;

  • неверно выбран размер окрашенных прядей – широкий или узкий;

  • неравномерность нанесения.

Разумеется, возможность исправления ошибок зависит от причины. Если есть возможность, можно отправиться в салон красоты и доверить это специалисту. Если же такой возможности нет, то можно поправить все самостоятельно. В домашних условиях вы можете провести следующие мероприятия:

  • недостаточно прокрашенные локоны исправляются повторным окрашиванием, при котором состав наносится только на те зоны, где это необходимо;

  • убрать желтизну можно, скорректировав окрашивание тонировкой с синим и фиолетовым оттенками.

Не стоит окрашивать мелирование в монохроме, так как осветленные неудачно участки так и будут выделяться.

Уход

После процедуры окрашивания мелированные пряди нуждаются в дополнительном уходе, даже если красящий состав максимально щадящий. Для этого следует:

  • приобрести шампунь для окрашенных прядей;

  • бальзам применяется раз в 7 дней;

  • маски используются каждые три дня;

  • периодически можно проводить курсы лечения сыворотками, отварами трав, другими восстановителями;

  • можно использовать флюиды, которые не требуют смывания.

Регулярно посещайте парикмахера и не допускайте посечения кончиков, не используйте расчески из металла. Минимизируйте применение горячего фена, плоек, утюжков. Оберегайте пряди от ультрафиолета, некачественной воды. Исключите химзавивку после процедуры мелирования, а окрашивание лучше отложить минимум на 30 дней.

Удачные примеры

Красивое мелирование на темные волосы может быть очень естественным. Для этого достаточно подобрать натуральные оттенки, подходящие по температуре к природной гамме.

Эффектное попрядное осветление способно дать новую жизнь любой женской прическе.

Контрастные волосы роскошно смотрятся на фоне темной длинной прически.

Вне зависимости от исходного цвета и стрижки челка должна быть окрашена в общем стиле.

Прекрасный способ освежить образ – осветлить часть волос у лица.

Мелирование на рыжие волосы может быть очень разнообразным. Очень эффектно такое окрашивание смотрится на завитых локонах.

Как сделать мелирование волос, вы узнаете из видео ниже.

варианты, советы по выбору, фото

Каскадные стрижки давно стали живой классикой. Стильные, женственные и практичные – они пользуются популярностью у молодых девушек и женщин зрелого возраста. Чем же объясняется мода на эти стрижки, кому они подходят, как выбрать оптимальный вариант в зависимости от формы лица и типа волос?

Что это такое?

Каскад – слоистая стрижка, которую делают на волосах любой длины. Она получила свое название из-за внешнего сходства с потоками воды (в переводе с французского cascade – водопад).

Стрижка каскад относится к категории силуэтных. Она выполняется по одной из двух схем: по контрольной пряди или по технике «прядь за прядью». При его создании делается градуировка: получается мягкий переход – от коротких к длинным прядям. Спереди волосы стригутся по типу лесенки, с плавным переходом длины. По бокам и сзади пряди филируются, благодаря чему удается достичь мягкости.

Разновидности стрижки, фото

В зависимости от техники выполнения, выделяют следующие виды стрижки каскад:

  • Классический. Самый распространенный вариант, который на протяжении многих лет предпочитает Дженнифер Энистон. Прическа характеризуется плавным переходом слоев и легкой градуировкой. Может выполняться с челкой или без.

  • Рваный. Для его создания используется специальная парикмахерская бритва. С ее помощью удается получить рваные края волос. Филировка рваного каскада может быть глубокой и легкой. В результате получается задорная и дерзкая прическа.

  • Градуированный. Изящный вариант, который выглядит изысканно и женственно. При его создании особое внимание уделяется градуировке кончиков. Благодаря этому прическа отлично держит форму и не нуждается в укладке.

  • Легкий. Мягкая и романтичная прическа, она идеально смотрится на волосах до плеч и ниже. Волосы подвергаются легкой, незначительной градуировке. Чтобы еще больше подчеркнуть структуру стрижки каскад, нижний край можно подстричь по технике «лисий хвост».

  • Асимметричный. Изюминка этого варианта – локоны разной длины: с одной стороны от лица пряди выстригаются короче, чем с противоположной. Чтобы красиво уложить такую прическу, потребуется время.

  • Объемный. Для его получения нужна тщательная филировка по всей длине волос.

  • С шапочкой. Верхняя часть волос делается короче и объемнее, чем нижняя. За счет этого стрижка напоминает двойное каре: вверху локоны образуют задорную шапочку, а внизу стригутся по принципу классического каскада.

Каскад на волосы разной длины

Для создания стрижки подходит любая длина волос:

  • На длинные. Длинные волосы открывают огромные возможности. В зависимости от пожеланий, мастер может создать тщательно профилированный вариант или затронуть только кончики. В первом случае получится объемная и динамичная прическа, во втором – более сдержанная и гладкая. Еще одно оригинальное решение – двойной каскад с шапочкой: спереди волосы выглядят короткими, а сзади – длинными. Нижний край волос можно обработать по-разному: подстричь их прямым срезом, провести глубокую филировку или сделать «лисий хвост».

  • Средней длины. Минимальная длина волос – до плеч, максимальная – до лопаток. В таких случаях можно создавать любой вариант стрижки каскад – классический, рваный, двухуровневый и др. Средний каскад сочетается со всеми видами челок, но интереснее всего они смотрятся с удлиненной профилированной челкой, зачесанной набок.

  • На короткие. Минимальная необходимая длина волос в этом случае – до мочек ушей, максимальная – до середины шеи. Основной объем стрижки обычно сосредоточен на затылке, но иногда короткие пряди могут начинаться прямо от макушки. Оригинальный вариант для короткой шевелюры – асимметричный каскад, имеющий короткие волосы с одной стороны лица, а с другой – более длинные. Короткий каскад может быть с челкой или без. Обратите внимание: слишком объемная стрижка на коротких волосах может выглядеть как одуванчик, поэтому она не рекомендуется низким полненьким девушкам.

  • Без челки. Каскад без челки подходит девушкам с овальным лицом. В остальных случаях рекомендуется выбирать вариант с челкой, так как он поможет скорректировать недостатки лица. Если вам хочется иметь открытый лоб, выбирайте стрижку с удлиненной челкой, которую можно расположить по бокам от лица – это поможет визуально поправить черты лица и при этом частично откроет лоб.

  • С челкой. Стрижка каскад хорошо сочетается со многими видами челок: от короткой французской до удлиненной (до подбородка и ниже). Выбор подходящего варианта челки должен отталкиваться от формы и черт лица женщины, а также от структуры стрижки. Например, рваный каскад гармонично сочетается с рваной челкой длиной до бровей или немного ниже. Достаточно смелое решение – сочетание укороченной или прямой длинной челки с длинным каскадом, выстриженным острыми перышками. Удлиненная челка, зачесанная набок или за ухо – беспроигрышный вариант, подходящий любому варианту этой стрижки. Фигурные, креативные варианты челки (в форме пингвина или зигзага) хорошо смотрится с рваным и асимметричным каскадом.

 

Как подобрать стрижку

Стрижка каскад отличается универсальностью и подходит почти всем девушкам и женщинам. Но перед ее выполнением нужно учесть структуру волос и овал лица, потому что в некоторых случаях каскад может ухудшить ваш образ.

Тип волос

  • Прямые. Прямые волосы – отличный вариант для выполнения каскада. На них будет хорошо заметен переход длины.

  • Волнистые и вьющиеся волосы. Легкие волны придают этой стрижке особую красоту. Благодаря этому прическа становится более объемной и выразительной.

  • Кудрявые. За счет градуировки, каскад помогает распределить объем по всей длине кудрявых волос. А если волосы густые, то концы можно сделать рваными.

  • Густые и тяжелые. Чтобы стрижка каскад была более заметна на густой тяжелой шевелюре, мастер может снять небольшой слой волос.

  • Тонкие и редкие. Тонким волосам можно прибавить визуально объема. Для этого делают легкую градуировку, так как глубокая может еще больше подчеркнуть жидкие волосы.

  • Жесткие. Жесткие волосы – не самый подходящий вариант для создания каскада. Они плохо держат форму, поэтому слоистая структура стрижки будет плохо заметна.

  • Поврежденные и ломкие. Если шевелюра сильно повреждена, ваша прическа будет плохо смотреться. Ломкие и посеченные кончики испортят весь ее вид.

Тип лица

Каскад помогает зрительно приблизить форму лица к заветному овалу, скрыть недостатки, слишком крупные или мелкие черты. В сочетании с грамотно подобранным макияжем и укладкой он позволяет скорректировать форму лица.

  • Круглое лицо. Выбирайте длинный или средний каскад. Подходят стрижки, у которых объем волос сосредоточен ниже скул и щек. Выбранный вариант желательно дополнить челкой, так как открытый лоб лишний раз подчеркнет круглую форму лица. Оптимальное решение – каскад на средние волосы с асимметричной челкой (длинной или косой).
  • Вытянутое. Чтобы придать ему больше округлости, делают каскад с объемом, сосредоточенным по бокам от лица. Обычно стрижку делают на волосах средней длины, так как длинные и короткие могут еще больше подчеркнуть вытянутый тип лица. Желательно избегать открытого лба и прямого пробора.
  • Квадратное. Главная задача состоит в том, чтобы отвлечь внимание от тяжелой нижней челюсти и прямоугольной формы подбородка. Хороший вариант – каскад средней длины с удлиненной челкой, зачесанной набок. Избегайте объема в области нижней челюсти – он должен быть сосредоточен ниже подбородка.
  • Треугольное. Стрижка каскад с объемом на уровне подбородка – отлично смотрится с треугольной формой лица. Дополните ее удлиненной косой челкой, зачесанной набок.
  • Овальное. Овальной форме лица подходят все разновидности каскадных стрижек.

Укладка и окрашивание

Способы укладки каскада

Существует много вариантов укладок. Наиболее популярные из них:

  • Феном. Эта стрижка хороша тем, что ее можно вообще никак не укладывать. За счет слоистой структуры она все равно будет выглядеть объемно – нужно всего лишь высушить волосы феном, наклонив голову вниз.

  • Локоны. Праздничный вариант укладки, которую делают при помощи плойки или утюжка. Волосы завивают примерно от середины до кончиков, направляя локоны от лица. Чтобы подчеркнуть волны, на них можно нанести небольшое количество мусса.

  • Фен и брашинг. Для придания прическе дополнительного объема, можно высушить волосы феном, приподнимая их брашингом на макушке и у корней.

  • Выпрямление утюжком. Для получения идеально прямых прядей, можно воспользоваться утюжком. На волосы предварительно наносят термозащитное средство, после чего их вытягивают и выпрямляют с помощью утюжка.

Способы окрашивания стрижки каскад

Цветовой акцент способен еще больше подчеркнуть слоистую структуру прически. Поэтому на каскад выполняют следующие типы окрашивания:

  • Мелирование. В зависимости от исходного цвета волос, окрашивание может быть яркое или ненавязчивое. Популярно калифорнийское и венецианское мелирование на каскад.

  • Омбре. Эта стрижка хорошо сочетается с контрастным омбре. Девушки могут подобрать креативные и яркие варианты омбре – с окрашиванием в синий, зеленый и розовый цвета.

  • Шатуш и балаяж. Обе техники подразумевают нанесение краски на волосы хаотичными мазками. В результате удается достичь натурального эффекта выгоревших на солнце волос. Оба окрашивания гармонично сочетаются с этой прической, делая акцент на ее слоистой структуре.

Мнение эксперта

Каскад – стильная стрижка, придающая волосам дополнительный объем, подчеркивающая женственность и красоту своей обладательницы. В отличие от многих сложных стрижек, за ней относительно просто ухаживать: нужно всего лишь регулярно обновлять отросшие кончики. Чтобы выглядеть стильно, дополните каскад ярким макияжем и маникюром – и роскошный образ готов!

Автор статьи: Bill Hedword

Тебе понравилось?…Поставь +1:

Advanced Code Editor — База знаний Cascade CMS

Advanced Code Editor (ACE) — это встроенный редактор подсветки синтаксиса Cascade CMS.

Обзор

Advanced Code Editor (ACE) — это встроенный редактор подсветки синтаксиса Cascade CMS. Ресурсы, которые можно редактировать с помощью редактора кода, включают файлы, шаблоны, форматы и блоки текста / XML. Редактор обеспечивает подсветку синтаксиса для различных языков, автоотступ и автоматическое форматирование, сворачивание кода и фрагменты кода.

По умолчанию редактор кода Cascade CMS отображает номера строк в полосе слева, выделяет активную строку и пытается определить язык вашего кода, чтобы обеспечить соответствующую подсветку синтаксиса. Цифры в правом углу панели инструментов показывают текущую строку и столбец курсора.

Доступные сочетания клавиш

В редакторе кода доступно множество сочетаний клавиш, от поиска до отмены / повтора до перехода к определенной строке.Подробный список этих сочетаний клавиш см. На этой странице и найдите столбец с соответствующей операционной системой.

Дополнительные параметры

Другие параметры можно переключать с помощью меню Настройки и других кнопок на панели инструментов:

  • Расширенный редактор — Переключение между использованием редактора и использованием текстовой области.
  • Сворачивание кода — Включает маленькие стрелки в желобе, которые можно использовать для сворачивания и скрытия блоков в коде.Поддерживаемые языки, включая CSS, HTML, JavaScript, PHP, Velocity и XML.
  • Показать символы пробела — Показать символы пробела, табуляции и новой строки.
  • Проверка кода — Предоставляет предупреждение о проверке в желобе.
  • Выделить активную строку — Выделить строку, в которой находится курсор в текстовой области.
  • Выделить линию желоба — Выделить строку, в которой находится курсор в желобе.
  • Показать желоб — Показать / скрыть желоб с левой стороны.
  • Выделить выбранное слово — выделить все вхождения текущего выбранного слова.
  • Размер шрифта — переключение между шрифтом 10, 12 и 14 пикселей.
  • Перенос строк — Переключение между использованием переноса строк для строк, длина которых превышает линию поля печати или ширину редактора:
    • Выкл. — Отключить заворачивание.
    • На — Переносить строки длиннее линии поля печати (строки более 80 символов).
    • Автоматически — Переносить строки длиннее ширины редактора.
  • Изменить синтаксис — Переключение между различными языками, используемыми для выделения синтаксиса, сворачивания кода, форматирования и проверки. Поддерживаемые языки включают: CSS, JavaScript, HTML, XML, JSON, LESS, SCSS, Ruby, ColdFusion, JSP, Perl, Python и Velocity.
  • Переключить полноэкранный режим ( ) — Переключает полноэкранный режим.
  • Код формата ( ) — редактор поддерживает форматирование кода для использования согласованных отступов и окончаний строк для некоторых языков.
  • Справка ( ) — открывает ссылку на эту документацию.
  • Velocity Documentation — При редактировании форматов Velocity этот параметр отображает информацию о различных доступных инструментах, методах и свойствах Velocity.

Фрагменты кода

Редактор кода предоставляет ряд предопределенных фрагментов кода для использования при редактировании CSS, HTML, JavaScript, PHP, Velocity и XSLT. Фрагменты активируются путем выбора соответствующей подсветки синтаксиса, ввода ключевого слова и нажатия клавиши вкладки .

Подчеркивая влияние каскадного тестирования носителей в семьях с муковисцидозом

Резюме

Предпосылки

Каскадное тестирование носителей в семьях, пораженных муковисцидозом (CF), предлагает родственникам пациентов с CF возможность узнать их статус в отношении мутации, которая сегрегирует в их семье и тем самым сделать осознанный репродуктивный выбор. Поскольку недавно проведенное в Австралии исследование показало, что этот тест, по-видимому, недостаточно используется, мы провели поиск, чтобы оценить применение этого теста в европейском регионе, где CF является распространенным явлением, и сообщить о его последствиях для общественного здравоохранения.

Методы

В данном исследовании приняли участие 40 семей с CF из западной Бретани, Франция. Исследования включали составление генеалогических деревьев и регистрацию тестов на носительство, проведенных в этих семьях.

Результаты

Из 459 родственников, подходящих для тестирования, 185 были протестированы, что привело к скорректированному показателю охвата тестирования, равному 40,7% (95% ДИ: [34,1%; 47,3%]). Основными предикторами прохождения тестирования были женщина (p = 0,031) и высокий предшествующий риск (p <0.001). Планирование беременности или ожидание ребенка (по крайней мере, у 38,4% протестированных родственников) также оказались критически важными при выборе теста. В целом, тестирование на носительство позволило успокоить более 1/4 родственников и выявить пять новых пар из группы риска 1 из 4, которые затем запросили пренатальную диагностику.

Выводы

В этом наблюдательном исследовании впервые в Европе оценивается распространение каскадного тестирования носителей МВ в семьях МВ, что является важным инструментом для успокоения лиц, не являющихся носителями, и для раннего выявления новых пар из группы риска.

Аббревиатуры

95% ДИ

95% доверительный интервал

GEE

обобщенные оценочные уравнения

Ключевые слова

Муковисцидоз

CFTR

Каскадное тестирование носителей

Статьи по генетическим консультантам

Просмотреть аннотацию

© 2016 European Cystic Fibrosis Society. Опубликовано Elsevier B.V.

Рекомендуемые статьи

Цитирующие статьи

Справочник по классу AIS_InteractiveContext — открытая документация по технологии CASCADE

Интерактивный контекст позволяет управлять графическим поведением и выбором интерактивных объектов в одном или нескольких средствах просмотра.Методы класса делают это очень прозрачным. Важно помнить, что интерактивный объект, который уже известен интерактивному контексту, должен быть изменен с использованием методов контекста. Вы можете напрямую вызывать методы, доступные для интерактивного объекта, только если он не был загружен в интерактивный контекст.
Подробнее …

status the Interactive для просмотра интерактивного объекта.Подробнее …

constateBraseBrase,

Предупреждение! Удаляет файлIObj. theIObj все еще активен, если он был активирован ранее. Подробнее …

Standard_Falpreviews of theAllModes

Standard_Falpreview theAllModesp)

9018 Standard_Falpreview.Если AllModes равно true, все презентации присутствуют в объекте, даже если они не отображаются. Подробнее …

. Не обновляет презентации. Подробнее …

Подробнее …

Настройки стиляПредпочтительно изменять существующий стиль, возвращаемый методом HighlightStyle (), а не создавать новый ящик. Подробнее … выделен объект, если он выделен как стиль, если он выделен через глобальный статус. Подробнее …

владельцаПодробнее …

в учетной записи для динамического отображения. При динамическом обнаружении курсором мыши чувствительные примитивы выделяются. Цвет выделения объектов, обнаруженных движением мыши, по умолчанию белый. Подробнее …

ZLayer. Слои Z могут использоваться для временного отображения некоторых объектов на фоне других объектов сцены. Идентификаторы для слоев Z генерируются V3d_Viewer. Подробнее …

для Объекта. Подробнее …

позволяет управлять чувствительностью определенного объекта theObject и изменяет предыдущее значение чувствительности всех чувствительных объектов, выбранных с помощью theMode, на заданное значение theNewSensitivity.Подробнее …

ALL18 устанавливает базовый графический объект)

9017 выбранные объекты. Подробнее …

ISSETEctive с помощью метода AIS_SelectionScheme_Replacement снимает отметку с предыдущей выбранной.После выбора Viewer должен быть явно перерисован. Подробнее …

очищает предыдущий выбранный список Подробнее …

для предыдущего списка

Если последний обнаруженный объект уже был объявлен выбранным, удаляет его из списка выбора. Подробнее …

соответствует выбранным объектам. Бесконечные объекты игнорируются, если для бесконечного состояния AIS_InteractiveObject установлено значение true. Подробнее …

не выделяет их как ранее выбранных владельцев и помечает их как ранее не выбранных владельцев. Отмечает указанного владельца как выбранного и выделяет его. Выполняет проверку фильтров выбора. Подробнее …

Updates

позволяет отменить выделение

список режимов выбора.Подробнее …

=

Standard

, стандартная коллекция 9017_Integer) владельцы сущностей, созданные для интерактивного объекта в указанном режиме выбора (во всех активных режимах, если Mode == -1) Подробнее …

. По умолчанию WhichSignature равно 1. Это означает, что проверка выполняется только по типу. Подробнее …

с указанным списком состояния

, отображаемым в списке статусов 9017,

, отображаемый список состояния 9017, список объектов

статус

показывает список объектов статуса

, отображаемый список состояния 9018,

и подпись по умолчанию, = -1 означает управление только для .Подробнее …

с константой

для определенных объектов

=

Disconnect

Disconnect

Disconnect и Disconnect

Disconnect Deconnect

Подробнее …

90s Подробнее …

применить

для модели

применить

для polygons Модель по умолчанию для методов SetTransparency (), SetMaterial () — Aspect_TOFM_TWO_SIDE.Это означает, что атрибуты применяются как на лицевой, так и на оборотной стороне. Подробнее …

Подробнее …

Удаляет выбранный цвет для объекта

.Подробнее …

Установка ширины объекта. Подробнее …

Object Удаляет тип объекта

. Подробнее …

для просмотра параметров прозрачностиЗначение прозрачности aValue может находиться в диапазоне от 0,0 (непрозрачный) до 1,0 (полностью прозрачный). Подробнее …

Удаляет параметры просмотра объекта. Подробнее …

constToGo184 смещения для данного AIS_InteractiveObject.Он просто вызывает AIS_InteractiveObject :: SetPolygonOffsets (). Подробнее …

.Подробнее …

задает размер

Чертежи кривых или пятен выполняются с учетом максимального хордального отклонения. Коэффициент отклонения используется в режиме отображения затенения.Форма видна разложенной на треугольники. Они используются для расчета отражения света от поверхности объекта. Треугольники образуются из хорд кривых формы. Коэффициент отклонения theCoefficient дает наибольшее значение угла, на который хорда может отклоняться от касательной к кривой. Если этот предел достигнут, начинается новый треугольник. Это отклонение является абсолютным и устанавливается с помощью метода: SetMaximalChordialDeviation. Значение по умолчанию — 0,001. Однако при рисовании фигур вы можете запросить относительное отклонение.Это отклонение будет: SizeOfObject * DeviationCoefficient. Подробнее …

AngleAngel

AngleAngel

. . Подробнее …

Standard

const

устанавливает

const скрытый аспект линии anAspect. Аспект определяет атрибуты отображения для скрытых линий в проекциях HLR. Подробнее …

9018 Инициализирует скрытую строку 9018 инструмент для рисования или ящик.Значения по умолчанию: Цвет: Quantity_NOC_YELLOW Тип линии: Aspect_TOL_DASH Ширина: 1. Подробнее …

в представлении

открывает текущий объект

Объекты, выбранные при отсутствии открытого локального контекста, называются текущими объектами; выбранные в открытом локальном контексте, выбранные объекты. Подробнее …

/ снимаем выделение соответственно.Действительно только для глобального контекста; для локального контекста используйте метод AddOrRemoveSelected. Поскольку этот метод имеет смысл только для выбора нейтральной точки всего объекта, если 0 выбор объекта пуст, этот метод просто ничего не делает. Подробнее …

Объекты, выбранные при отсутствии открытого локального контекста, называются текущими объектами; выбранные в открытом локальном контексте, выбранные объекты. Подробнее …

901 901

, отображаемый объект, который отображается в Neighborhood,

, который отображается в Точка с субинтенсивным цветом.Доступно только для активного локального контекста. Нет никакого эффекта, если нет локального контекста. Если локальный контекст открыт, представление интерактивного объекта активирует режим выбора. Подробнее …

опция

для субинтенсива. Если локальный контекст открыт, представление интерактивного объекта активирует режим выбора.Подробнее …

Heltyperty, которая выделяет функцию, которая выделяет функцию > без выполнения проверки AutoHighlight, например.грамм. используется для динамического выделения. Подробнее …

для владельцев с помощью функции AutoChighlight.грамм. используется для выбора. Подробнее …

для глобальной функции

, что 901 включает субинтенсивность в глобальном статусе и выделяет заданные объекты цветом субинтенсивности.Подробнее …

, возвращающий

, которая возвращает

, которая возвращает корректную функцию

, функция

, которая возвращает правильный выбор

Helper

> стиль для объекта: если пользовательский стиль определен с помощью панели выделения объекта, он будет использоваться.В противном случае будет возвращен стиль выбора интерактивного контекста. Подробнее …

Подробнее …

AIS_InteractiveContext (const Handle & MainViewer)
Создает объект интерактивного контекста, определенный основным средством просмотра.Подробнее …
virtual ~ AIS_InteractiveContext ()
Destructor. Подробнее …
PrsMgr_DisplayStatus DisplayStatus (const Handle & anIobj) const
Возвращает состояние отображения объекта anIob. Это будет одно из следующих: Подробнее …
void Status (const Handle & anObj, TCollection_ExtendedString & astatus) const
Standard_Boolean IsDisplayed (const Handle & anIobj) const
Возвращает true, если объект отображается в интерактивном контексте. Подробнее …
Standard_Boolean IsDisplayed (const Handle & aniobj, const Standard_Integer aMode) const
создает объект основного контекста, определяемый основным средством просмотра.Подробнее …
void SetAutoActivateSelection (const Standard_Boolean theIsAuto)
Включение или отключение автоматической активации режима выбора по умолчанию при отображении объекта. Подробнее …
Standard_Boolean GetAutoActivateSelection () const
Управляет отображением нового объекта должно также автоматически активировать режим выбора по умолчанию; ИСТИНА по умолчанию.Подробнее …
void Display (const Handle & theIObj, const Standard_Boolean theToUpdateViewer)
Контекст по умолчанию для отображения объекта в этом режиме отображения. Это будет режим отображения объекта по умолчанию, если он есть. В противном случае это будет контекстный режим. Режим выбора интерактивного объекта по умолчанию активируется, если GetAutoActivateSelection () имеет значение TRUE.В общем, это 0. Подробнее …
void Display (const Handle & theIObj, const Standard_Integer theDispMode, const Standard_Integer theSelectionMode, const_BooleDisplayMode_Standard_Booledplay_Standard_Booled_Standard_ModePlay_Standard_DisplayStart_Mode_Standard_Display_Standard_DisplayStart_Mode_Standard_Display_Standard_BoolePlayStandPlayMode_Standard_Booledplay_Standard_Boolers
Устанавливает статус, режим отображения и режим выбора для указанного объекта. Если для параметра SelectMode установлено значение -1, объектIObj не будет активирован: он будет отображаться, но его нельзя будет выбрать.Подробнее …
void Load (const Handle & theObj, const Standard_Integer theSelectionMode = -1)
Interactive Позволяет загружать объект с заданным режимом выбора. , и / или с желаемой опцией декомпозиции, независимо от того, визуализируется объект или нет. Загруженные объекты будут доступны для выбора, но будут отображаться при выделении только при обнаружении селектором.Подробнее …
недействительный дисплей (Const Handle & theIObj, Const Standard_Integer theDispMode, Const Standard_Integer theSelectionMode, сопзИте Standard_Boolean theToUpdateViewer, сопзИте Standard_Boolean theToAllowDecomposition, Const PrsMgr_DisplayStatus theDispStatus = PrsMgr_DisplayStatus_None)
void Load (const Handle & theObj, Standard_Integer theSelectionMode, Standard_Boolean)
void
Скрывает объект.Представления объекта просто помечаются как невидимые и поэтому исключаются из перерисовки. Чтобы показать скрытые объекты, используйте Display (). Подробнее …
void EraseAll (const Standard_Boolean theToUpdateViewer)
Скрывает все объекты. Представления объекта просто помечаются как невидимые и поэтому исключаются из перерисовки. Чтобы показать все скрытые объекты, используйте DisplayAll (). Подробнее …
void DisplayAll (const Standard_Boolean theToUpdateViewer)
Отображает все скрытые объекты.Подробнее …
void EraseSelected (const Standard_Boolean theToUpdateViewer)
Скрывает выбранные объекты. Представления объекта просто помечаются как невидимые и поэтому исключаются из перерисовки. Чтобы показать скрытые объекты, используйте Display (). Подробнее …
void DisplaySelected (const Standard_Boolean theToUpdateViewer)
Отображает текущие объекты.Подробнее …
void ClearPrs (const Handle & theIObj, const Standard_Integer theMode, const Standard_Boolean theToUpdateViewer)
void Remove (const Handle & theIObj, const Standard_Boolean theToUpdateViewer)
Удаляет объект из каждой программы просмотра.Подробнее …
void RemoveAll (const Standard_Boolean theToUpdateViewer)
Удаляет все объекты из контекста. Подробнее …
void Redisplay (const Handle & theIObj, const Standard_Boolean theToUpdateViewer, const Standard_Boolean theAllModes2
void Redisplay (const AIS_KindOfInteractive theTypeOfObject, const Standard_Integer theSignature, const Standard_Boolean theToUpdateViewer типа для заданного типа для заданных объектов POD дана подпись. если подпись = -1, критерий подписи не принимается. Более…
void RecomputePrsOnly (const Handle & theIObj, const Standard_Boolean theToUpdateViewer, const Standard_Boolean отображает
void RecomputeSelectionOnly (const Handle & anIObj)
Повторно вычисляет активные выборки, помечает другие.Не обновляет презентации. Подробнее …
void Обновление (const Handle & theIObj, const Standard_Boolean theUpdateViewer)
повторно отображаемый объект как интерактивный флаг обновлений «структуры представления и отбора. Этот метод сам по себе не вызывает никаких перерасчетов. Метод пересчитывает выборки, даже если они загружены без активации в конкретном селекторе.Подробнее …
const Handle & HighlightStyle (const Prs3d_TypeOfHighlight theStyleType) const style settings
void SetHighlightStyle (const Prs3d_TypeOfHighlight theStyleType, const Handle & theStyle)
const Handle & HighlightStyle () const
Возвращает текущие настройки стиля динамического выделения. По умолчанию: More …
void SetHighlightStyle (const Handle & theStyle)
Настройте стиль динамического выделения.Предпочтительно изменять существующий стиль, возвращаемый методом HighlightStyle (), а не создавать новый ящик. Подробнее …
const Handle & SelectionStyle () const
Возвращает текущие настройки стиля выбора. По умолчанию: More …
void SetSelectionStyle (const Handle & theStyle)
Настройте стиль выделения выделения.Подробнее …
Standard_Boolean HighlightStyle (const Handle & theObj, Handle и theStyle помечен как стиль) const
Standard_Boolean HighlightStyle (const Handle & theOwner, Handle & theStyle) const
Standard_Boolean IsHilighted (const Handle & theObj) const
Возвращает true, если через его статус отмечен как глобальный. Подробнее …
Standard_Boolean IsHilighted (const Handle & theOwner) const
Возвращает true, если владелец помечен как выбранный.Подробнее …
void Hilight (const Handle & theObj, const Standard_Boolean theIsToUpdateViewer)
void HilightWithColor (const Handle & theObj, const Handle & theStyle, const_Boolean

для всех линий

изменяет цвет

theToU) объект в поле зрения.Подробнее …
void Unhilight (const Handle & theIObj, const Standard_Boolean theToUpdateViewer)
Удаляет объект hilight из объекта hilight. Подробнее …
Standard_Integer DisplayPriority (const Handle & theIObj) const
возвращает объект.Подробнее …
void SetDisplayPriority (const Handle & theIObj, const Standard_Integer thePriority)
Устанавливает приоритет отображения видимых частей объекта. Подробнее …
Graphic3d_ZLayerId GetZLayer (const Handle & theIObj) const
Получить набор идентификаторов Z-слоя для отображаемого интерактивного объекта.Подробнее …
void SetZLayer (const Handle & theIObj, const Graphic3d_ZLayerId theLayerId)
Установить слой
void SetViewAffinity (const Handle и theIObj, const Handle & theView, const Standard_Boolean theIsVisible в представлении, указанном в настройкахНе действует, если объект не отображается в этом контексте. Подробнее …
Standard_Integer DisplayMode () const
Возвращает параметр режима отображения, который будет использоваться по умолчанию. Подробнее …
void SetDisplayMode (const Standard_Integer theMode, const Standard_Boolean theToUpdateViewer)
Устанавливает режим отображения объектов, которые не отображаются в интерактивном режиме.Подробнее …
void SetDisplayMode (const Handle & theIObj, const Standard_Integer theMode, const Standard_Boolean theToUpdateViewer Interactive Objects Устанавливает режим отображения объекта Interactive Viewer Устанавливает режим отображения Interactive Objects theMode предоставляет индекс режима отображения объекта theIObj. Подробнее …
void UnsetDisplayMode (const Handle & theIObj, const Standard_Boolean theToUpdateViewer)
Отображение интерактивных объектов.Подробнее …
void SetLocation (const Handle & theObject, const TopLoc_Location & theLocation)
void ResetLocation (const Handle & theObject)
Возвращает объект в исходное положение.Подробнее …
Standard_Boolean HasLocation (const Handle & theObject) const
Возвращает истину, если объект имеет местоположение. Подробнее …
TopLoc_Location Местоположение (const Handle & theObject) const
Возвращает местоположение объекта.Подробнее …
void SetTransformPersistence (const Handle & theObject, const Handle & theTrsfPers). Подробнее …
void SetPixelTolerance (const Standard_Integer thePrecision = 2)
Настройка допуска пикселей для MoveTo ()Подробнее …
Standard_Integer PixelTolerance () const
Возвращает допуск пикселей, по умолчанию 2. Допуск пикселей расширяет чувствительность в операции MoveTo () (выбор точки) может настраиваться приложением в зависимости от точности ввода пользователем (например, плотности пикселей экрана, точности устройства ввода и т. д.). Подробнее …
void SetSelectionSensitivity (const Handle & theObject, const Standard_Integer theMode, const Standard_Integer theNewSensitivity)
Handle LastActiveView () const
Возвращает последнее активное представление (аргумент методов MoveTo () / Select ()). Подробнее …
AIS_StatusOfDetection MoveTo (const Standard_Integer theXPix, const Standard_Integer theYPix, const Handle & theView, const_Related_Boole182 theYPix к интерактивным селекторам контекста.Это выполняется представлением theView, передающим эту позицию основному средству просмотра и обновляющимся. Если для theToRedrawOnUpdate установлено значение false, вызываемый должен вызвать RedrawImmediate (), чтобы выделить обнаруженный объект. Подробнее …
Standard_Boolean ClearDetected (Standard_Boolean theToRedrawImmediate = Standard_False)
Сбрасывает список объектов, обнаруженных при динамическом выделении и перемещении. Более…
Standard_Boolean HasDetected () const
Возвращает истину, если в контексте есть обнаруженная мышью сущность. Подробнее …
const Handle & DetectedOwner () const
Возвращает владельца обнаруженного чувствительного примитива, который в данный момент динамически выделен.ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ! Этот метод не имеет отношения к InitDetected () / MoreDetected () / NextDetected (). Подробнее …
Handle DetectedInteractive () const
Возвращает интерактивные объекты, обнаруженные последними в контексте. В общем, это просто оболочка для Handle (AIS_InteractiveObject) :: DownCast (DetectedOwner () -> Selectable ()). Подробнее …
Standard_Boolean HasDetectedShape () const
Возвращает true, если в локальном контексте обнаружена форма.Подробнее …
const TopoDS_Shape & DetectedShape () const
Возвращает форму, обнаруженную в локальном контексте. Подробнее …
Standard_Boolean HasNextDetected () const
возвращает True, если при последнем обнаружении мыши были обнаружены другие объекты Подробнее …
Standard_Integer HilightNextDetected (const Handle & theView, const Standard_Boolean theToRedrawImmediate = Standard_True)
Если в селекторе обнаружено более 1 объекта, то «лучшая позиция мыши определяется только пользователем».Этот метод позволяет пользователю высвечивать один за другим другие обнаруженные объекты. Если вызывается метод выбора метода, выбранная сущность будет подсвечена! ВНИМАНИЕ: Петлевой метод. Когда все обнаруженные объекты будут выделены, следующий вызов снова выделит первый. Подробнее …
Standard_Integer HilightPreviousDetected (const Handle & theView, const Standard_Boolean theToRedrawImmediate = Standard_True).Подробнее …
void InitDetected ()
Инициализация для итерации через обнаруженные мышью объекты в интерактивном контексте или в локальном контексте, если он открыт. Подробнее …
Standard_Boolean MoreDetected () const
Возвращает ИСТИНА, если после текущего во время итерации по интерактивным объектам, обнаруженным мышью, появилось больше объектов, обнаруженных мышью.Подробнее …
void NextDetected ()
Получает следующий текущий объект во время итерации с помощью интерактивных объектов, обнаруженных мышью. Подробнее …
Handle DetectedCurrentOwner () const
Возвращает владельца из обнаруженного списка, указанного текущей позицией итератора.ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ! Этот метод не имеет отношения к DetectedOwner (), который возвращает последнего выбранного владельца независимо от позиции итератора! Подробнее …
void SetSelectedAspect (const Handle & theAspect, const Standard_Boolean theToUpdateView2
AIS_StatusOfPick AddSelect (const Handle & theObject)
Добавляет объект в выделение.Подробнее …
AIS_StatusOfPick AddSelect (const Handle & theObject)
Добавляет объект в выборку. Подробнее …
AIS_StatusOfPick SelectRectangle (Const Graphic3d_Vec2i & thePntMin, сопзЬ Graphic3d_Vec2i & thePntMax, Const Handle & theView, Const AIS_SelectionScheme theSelScheme = AIS_SelectionScheme_Replace)
Выбирает объекты в пределах ограничивающей прямоугольник.После выбора Viewer должен быть явно перерисован. Подробнее …
AIS_StatusOfPick SelectPolygon (const TColgp_Array1OfPnt2d & thePolyline, const Handle и theView, const AIS169_SelectionScheme 9018_SelectionScheme 9018_Selection_Selection_Selection 9018 определено для всего) полилиния. После выбора Viewer должен быть явно перерисован. Более…
AIS_StatusOfPick SelectPoint (const Graphic3d_Vec2i & thePnt, const Handle & theView, const AIS_SelectionScheme theSelmostScheme Selection Selection объект theSelmostScheme =

должны быть явно перерисованы после выбора. Подробнее …
AIS_StatusOfPick SelectDetected (const AIS_SelectionScheme theSelScheme = AIS_SelectionScheme_Replace)
AIS_StatusOfPick Select (const Standard_Integer theXPMin, const Standard_Integer theYPMin, const_Integer theXPMax, const Standard_Integer the Выбирает все, что находится в ограничивающем прямоугольнике, определяемом минимумами и максимумами пикселей, XPMin, YPMin, XPMax и YPMax в представлении.Обнаруженные объекты передаются в основную программу просмотра, которая затем обновляется. Подробнее …
AIS_StatusOfPick Select (const TColgp_Array1OfPnt2d & thePolyline, const Handle & theView, const Standard_Boolean theToUpd

AIS_StatusOfPick Select (const Standard_Boolean theToUpdateViewer)
Сохраняет и подсвечивает предыдущее обнаруженное Снимает выделение с предыдущего выбранного.Подробнее …
AIS_StatusOfPick ShiftSelect (const Standard_Boolean theToUpdateViewer)
Добавляет последнее обнаруженное в список ранее выбранных. Если последний обнаруженный объект уже был объявлен выбранным, удаляет его из списка выбора. Подробнее …
AIS_StatusOfPick ShiftSelect (const TColgp_Array1OfPnt2d & thePolyline, const Handle & theView, const_Boolean
AIS_StatusOfPick ShiftSelect (const Standard_Integer theXPMin, const Standard_Integer theYPMin, const Standard_Integer theXPMax, const Standard_Integer theYPMin, const Standard_Integer 909, const Standard_Integer 908 Прямоугольник выделения; добавляет новые обнаруженные объекты в выбранный список, удаляет обнаруженные объекты, которые уже были сохранены.Подробнее …
Bnd_Box BoundingBoxOfSelection () const
Возвращает ограничивающую рамку выбранных объектов. Подробнее …
AIS_StatusOfPick Select (const AIS_NArray1OfEntityOwner & theOwners, const AIS_SelectionScheme theSelScheme)
Устанавливает выбранную схему выбранного владельца.Подробнее …
void FitSelected (const Handle & theView, const Standard_Real theMargin, const Standard_Boolean theToUpdate)
void FitSelected (const Handle & theView)
Подгоняет вид к границам выбранных объектов.Бесконечные объекты игнорируются, если для бесконечного состояния AIS_InteractiveObject установлено значение true. Подробнее …
Standard_Boolean ToHilightSelected () const
Возвращаемое значение, указывающее, должен ли выделенный объект подсвечиваться при перемещении курсора мыши над ним. Подробнее …
void SetToHilightSelected (const Standard_Boolean toHilight)
Укажите, должен ли выделенный объект высвечиваться при перемещении курсора мыши над ним (в методе MoveTo).По умолчанию это значение равно false, и выделенный объект в этом случае не подсвечивается. Подробнее …
Standard_Boolean AutomaticHilight () const
Возвращает true, если режим автоматического выделения активен; ИСТИНА по умолчанию. Подробнее …
void SetAutomaticHilight (Standard_Boolean theStatus)
Устанавливает статус выделения обнаруженных и выбранных объектов.Эта функция позволяет отключить автоматический режим. Подробнее …
void SetSelected (const Handle & theOwners, const Standard_Boolean theToUpdateViewer)
void SetSelected (const Handle и theObject, const Standard_Boolean theToUpdateViewer)
выбранных интерактивных объектов в интерактивном объекте.Выполняет проверку фильтров выбора. Подробнее …
void AddOrRemoveSelected (const Handle & theObject, const Standard_Boolean theToUpdateViewer)
позволяет выделить статус владельца для отмены выбора статуса

. Подробнее …
Standard_Boolean SetSelectedState (const Handle & theOwner, const Standard_Boolean theIsSelected)
из указанного владельца.Не действует, если состояние Selected не изменено, и в противном случае перенаправляет на AddOrRemoveSelected (). Подробнее …
void HilightSelected (const Standard_Boolean theToUpdateViewer)
Выделение выбранных объектов. Подробнее …
void UnhilightSelected (const Standard_Boolean theToUpdateViewer)
Удаляет выделение с выбранных объектов.Подробнее …
void UpdateSelected (Standard_Boolean theToUpdateViewer)
Обновляет список выбранных объектов: то есть выделяет недавно выбранные объекты и не выделяет ранее выбранные объекты. Подробнее …
void ClearSelected (const Standard_Boolean theToUpdateViewer)
Удаляет предыдущие выбранные объекты, чтобы выбранные объекты были обнаружены селектором с помощью UpdateSelected.Подробнее …
void AddOrRemoveSelected (const Handle & theOwner, const Standard_Boolean theToUpdateViewer)
в зависимости от его статуса. Подробнее …
Standard_Boolean IsSelected (const Handle & theOwner) const
Возвращает истину, если выбран данный владелец.Подробнее …
Standard_Boolean IsSelected (const Handle & theObj) const
Возвращает истину, если выбран данный объект. Подробнее …
Handle FirstSelectedObject () const
Возвращает первый выбранный объект в списке текущего выбранного.Подробнее …
Standard_Integer NbSelected ()
Подсчитайте количество выбранных объектов с помощью итератора InitSelected () + MoreSelected () + NextSelected (). Подробнее …
void InitSelected ()
Инициализирует сканирование выбранных объектов. Подробнее …
Standard_Boolean MoreSelected () const
Возвращает true, если при сканировании списка выбранных объектов обнаружен другой объект.Подробнее …
void NextSelected ()
Продолжает сканирование до следующего объекта в списке выбранных объектов. Подробнее …
Handle SelectedOwner () const
Возвращает владельца выбранной сущности. Подробнее …
Handle SelectedInteractive () const
Return Handle (AIS_InteractiveObject) :: DownCast () — SelectedObject).Подробнее …
Standard_Boolean HasSelectedShape () const
Возвращает TRUE, если в интерактивном контексте выбрана форма. Подробнее …
TopoDS_Shape SelectedShape () const
Возвращает выбранную форму. По сути, это просто форма, возвращенная StdSelect_BRepOwner с примененным графическим преобразованием: Подробнее…
Standard_Boolean HasApplicative () const
Возвращает SelectedInteractive () -> HasOwner (). Подробнее …
Handle Applicative () const
Returns SelectedInteractive () -> GetOwner (). Подробнее …
Standard_Boolean BeginImmediateDraw ()
инициализирует список отображаемых локальных презентаций, возвращает False.Подробнее …
Standard_Boolean ImmediateAdd (const Handle & theObj, const Standard_Integer theMode = 0). Подробнее …
Standard_Boolean EndImmediateDraw (const Handle & theView)
возвращает True, если немедленное отображение было выполнено.Подробнее …
Standard_Boolean EndImmediateDraw ()
Использует первое активное представление Main Viewer! возвращает True, если немедленное отображение было выполнено. Подробнее …
Standard_Boolean IsImmediateModeOn () const
инициализирует список отображаемых презентаций, возвращает False, если локальный контекст не открыт.Подробнее …
void RedrawImmediate (const Handle & theViewer)
Перерисовывает непосредственные структуры во всех представлениях зрителя с учетом его видимости. Подробнее …
аннулируются SetSelectionModeActive (Const Handle & theObj, Const Standard_Integer theMode, Const Standard_Boolean theToActivate, Const AIS_SelectionModesConcurrency theConcurrency = AIS_SelectionModesConcurrency_Multiple, Const Standard_Boolean theIsForce = Standard_False)
Активирует или деактивирует режим выбора для указанного объекта.Не действует, если режим выбора уже был активен / деактивирован. Подробнее …
void Activate (const Handle & theObj, const Standard_Integer theMode = 0, const Standard_Boolean theIsForce = Standard_False активирует режим a дается для данной интерактивной сущности anIobj. Подробнее …
void Activate (const Standard_Integer theMode, const Standard_Boolean theIsForce = Standard_False)
Активирует данный режим выбора для всех отображаемых объектов.Подробнее …
void Deactivate (const Handle & theObj)
Деактивирует все активированные режимы выбора объекта. Подробнее …
void Deactivate (const Handle & theObj, const Standard_Integer theMode)
Деактивирует все активированные режимы выбора для данного интерактивного объекта выбора. режим aMode.Подробнее …
void Deactivate (const Standard_Integer theMode)
Деактивирует данный режим выбора для всех отображаемых объектов. Подробнее …
void Deactivate ()
Деактивирует весь активированный режим выделения для всех отображаемых объектов. Подробнее …
void ActivatedModes (const Handle & anIobj, TColStd_ListOfInteger & theList) const
void EntityOwners (Handle & theOwners, const Handle & theIObj, const161_Integer
, содержащий все константы
SelectMgr_FilterType FilterType () const
void SetFilterType (const SelectMgr_FilterType theFilterType)
Устанавливает тип фильтра выбора контекста.По умолчанию используется фильтр выбора SelectMgr_TypeFilter_OR. Подробнее …
const SelectMgr_ListOfFilter & Filters () const
Возвращает список фильтров, активных в локальном контексте. Подробнее …
void AddFilter (const Handle & theFilter)
Позволяет добавить фильтр.Подробнее …
void RemoveFilter (const Handle & theFilter)
Удаляет фильтр из контекста. Подробнее …
void RemoveFilters ()
Удалить все фильтры из контекста. Подробнее …
SelectMgr_PickingStrategy PickingStrategy () const
Стратегия возврата; SelectMgr_PickingStrategy_First Допустимо по умолчанию.Подробнее …
void SetPickingStrategy (const SelectMgr_PickingStrategy theStrategy)
Настроить стратегию выбора — какие объекты, обнаруженные с помощью строки выбора, будут приняты с учетом фильтров выбора. По умолчанию (SelectMgr_PickingStrategy_FirstAcceptable) фильтры выбора сокращают список сущностей, так что контекст принимает самые верхние из оставшихся. Подробнее …
const Handle & DefaultDrawer () const
Возвращает диспетчер атрибутов по умолчанию.Он содержит все атрибуты цвета и линий, которые могут использоваться интерактивными объектами, не имеющими собственных атрибутов. Подробнее …
const Handle & CurrentViewer () const
Возвращает текущую программу просмотра. Подробнее …
const Handle & SelectionManager () const
Возвращает диспетчер атрибутов по умолчанию.Он содержит все атрибуты цвета и линий, которые могут использоваться интерактивными объектами, не имеющими собственных атрибутов. Подробнее …
const Handle & MainPrsMgr () const
Возвращает диспетчер атрибутов по умолчанию. Он содержит все атрибуты цвета и линий, которые могут использоваться интерактивными объектами, не имеющими собственных атрибутов. Более…
const Handle & MainSelector () const
Возвращает диспетчер атрибутов по умолчанию. Он содержит все атрибуты цвета и линий, которые могут использоваться интерактивными объектами, не имеющими собственных атрибутов. Подробнее …
void UpdateCurrentViewer ()
Обновляет текущую программу просмотра.Подробнее …
void DisplayedObjects (AIS_ListOfInteractive & aListOfIO) const
Возвращает список отображаемых объектов с определенным типом подписи и типом подписи. По умолчанию WhichSignature равно -1. Это означает, что есть проверка только по типу. Подробнее …
void DisplayedObjects (const AIS_KindOfInteractive theWhichKind, const Standard_Integer theWhichSignature, AIS_ListOfInteractive & theListOfInteractive & theListOfInteractive & theListOfInteractive

, отображаемый список объектов

и theListOfIO

, задает константу для определенного списка объектов, задает const для определенного списка объектов типа для определенного списка объектов типа и).По умолчанию = -1 означает управление только для . Подробнее …
void ErasedObjects (AIS_ListOfInteractive & theListOfIO) const
Возвращает список WhatSignature (подпись) скрытых объектов и тип стертых объектов. По умолчанию WhichSignature равно 1. Это означает, что проверка выполняется только по типу. Подробнее …
void ErasedObjects (const AIS_KindOfInteractive theWhichKind, const Standard_Integer theWhichSignature, AIS_ListOfInteractive & theListOfsed

типов объектов выдает скрытые объекты с помощью стертой подписи) скрытых объектов с помощью стертых объектов) По умолчанию = -1 означает управление только для .Подробнее …
void ObjectsByDisplayStatus (const PrsMgr_DisplayStatus theStatus, AIS_ListOfInteractive & theListOfIO) const
Какая подпись

void ObjectsByDisplayStatus (const AIS_KindOfInteractive WhichKind, const Standard_Integer WhichSignature, const PrsMgr_DisplayStatus2 theStatus 9017, const PrsMgr_DisplayStatus theStatus 9017, AIS_ListOffi 9018 показывает список объектов
void ObjectsInside (AIS_ListOfInteractive & aListOfIO, const AIS_KindOfInteractive WhichKind = AIS_KindOfInteractive_None, constign) Тип и подпись без учета статуса отображения. По умолчанию = -1 означает управление только для . если = AIS_KindOfInteractive_None и = -1, все объекты помещаются в список.Подробнее …
void RebuildSelectionStructs ()
Принудительно перестраивает 1-й уровень выбора BVH. Подробнее …
void Disconnect (const Handle & theAssembly, const Handle & theObjToDisconnect = NULLDisconnect
аннулируются ObjectsForView (AIS_ListOfInteractive & theListOfIO, Const Handle & theView, Const Standard_Boolean theIsVisibleInView, Const PrsMgr_DisplayStatus theStatus = PrsMgr_DisplayStatus_None) константных объектов видимыми или скрытыми
запросов в указанном виде из-за маски сходства. Подробнее …
virtual gp_Pnt GravityPoint (const Handle & theView) const
Вернуть точку силы тяжести вращения.Подробнее …
void DisplayActiveSensitive (const Handle & aView)
Визуализация чувствительных элементов! Подробнее …
void ClearActiveSensitive (const Handle & aView)
Четкая визуализация чувствительности.Подробнее …
void DisplayActiveSensitive (const Handle & anObject, const Handle & aView)
void SetLocalAttributes (const Handle & theIObj, const Handle

> const_Drawer169, атрибуты 9017_Drawer17 интерактивного объекта, например режим визуализации, цвет и материал.Подробнее …

void UnsetLocalAttributes (const Handle и theIObj, const Standard_Boolean theToUpdateViewer)
удаляет атрибуты объекта по умолчанию и возвращает атрибуты по умолчанию
для объекта по умолчанию. Подробнее …
void SetCurrentFacingModel (const Handle & aniobj, const Aspect_TypeOfFacingModel aModel = Aspect_TOS174_BOTH для модели
Standard_Boolean HasColor (const Handle & aniobj) const
Возвращает true, если у интерактивного объекта есть цвет. Подробнее …
void Color (const Handle & aniobj, Quantity_Color & acolor) const
Возвращает интерактивный цвет объекта в контексте.Подробнее …
void SetColor (const Handle & theIObj, const Quantity_Color & theColor, const Standard_Boolean theToUpdateViewer
void UnsetColor (const Handle & theIObj, const Standard_Boolean theToUpdateViewer)
virtual Standard_Real Width (const Handle & aniobj) const
Возвращает ширину интерактивного объекта в интерактивном контексте. Подробнее …
virtual void SetWidth (const Handle & theIObj, const Standard_Real theValue, const Standard_Boolean theToUpdateViewer)

.Подробнее …
virtual void UnsetWidth (const Handle & theIObj, const Standard_Boolean theToUpdateViewer)
void SetMaterial (const Handle & theIObj, const Graphic3d_MaterialAspect & theMaterial, const Standard_Boolean theToUpdateViewer2 предоставляет тип представления для типа представления предоставляет тип представления theToUpdateViewer2). Объект.Подробнее …
void UnsetMaterial (const Handle & theIObj, const Standard_Boolean theToUpdateViewer)
void SetTransparency (const Handle & theIObj, const Standard_Real theValue, const Standard_Boolean theToUpdateViewer обеспечивает параметры прозрачности
void UnsetTransparency (const Handle & theIObj, const Standard_Boolean theToUpdateViewer)
void SetPolygonOffsets (const Handle & theIObj, const Standard_Integer theMode, const Standard_ShortReal theFactor, constogon
Standard_Boolean HasPolygonOffsets (const Handle & anObj) const
Просто вызывает AISObject ::Interactive. Подробнее …
void PolygonOffsets (const Handle & anObj, Standard_Integer & aMode, Standard_ShortReal & aFactor, Standard_ShortReal
void SetTrihedronSize (const Standard_Real theSize, const Standard_Boolean theToUpdateViewer)
Размер

Устанавливает размер trihedron. Используется для изменения значения по умолчанию 100 мм для отображения трехгранников. Использование этой функции в одном из ваших интерактивных объектов требует вызова функции Compute нового класса. Это будет пересчитывать представление для каждого отображаемого трехгранника.Подробнее …
Standard_Real TrihedronSize () const
возвращает текущее значение размера трехгранника. Подробнее …
void SetPlaneSize (const Standard_Real theSizeX, const Standard_Real theSizeY, const Standard_Boolean theToUpdateViewer

задает размер размер Размер XSize по оси X и размер Y по оси Y.Подробнее …
void SetPlaneSize (const Standard_Real theSize, const Standard_Boolean theToUpdateViewer)
Устанавливает размер плоскости aSize. Подробнее …
Standard_Boolean PlaneSize (Standard_Real & XSize, Standard_Real & YSize) const
Возвращает истину, если длина в направлении X совпадает с размером XS. YSize.Подробнее …
void SetDeviationCoefficient (const Handle и theIObj, const Standard_Real theCoefficient2, const_Boolean
void SetDeviationAngle (const Handle & theIObj, const Standard_Real theAngle, const Standard_Boolean theToUpdateCance

the deviation Устанавливает коэффициент the deviation Чертежи кривых или пятен выполняются с учетом максимального хордального отклонения. Коэффициент отклонения используется в режиме отображения затенения.Форма видна разложенной на треугольники. Они используются для расчета отражения света от поверхности объекта. Треугольники образуются из хорд кривых формы. Коэффициент отклонения theCoefficient дает наибольшее значение угла, на который хорда может отклоняться от касательной к кривой. Если этот предел достигнут, начинается новый треугольник. Это отклонение является абсолютным и устанавливается с помощью метода: SetMaximalChordialDeviation. Значение по умолчанию — 0,001. Однако при рисовании фигур вы можете запросить относительное отклонение.Это отклонение будет: SizeOfObject * DeviationCoefficient. Подробнее …
void SetAngleAndDeviation (const Handle & theIObj, const Standard_Real theAngle, const Standard_Boolean theToUpdateAngel

для Установите для, чтобы установить значение для девиации
void SetDeviationCoefficient (const Standard_Real theCoefficient)
Устанавливает коэффициент отклонения theCoefficient.Чертежи кривых или пятен выполняются с учетом максимального хордального отклонения. Коэффициент отклонения используется в режиме отображения затенения. Форма видна разложенной на треугольники. Они используются для расчета отражения света от поверхности объекта. Треугольники образуются из хорд кривых формы. Коэффициент отклонения theCoefficient дает наибольшее значение угла, на который хорда может отклоняться от касательной к кривой. Если этот предел достигнут, начинается новый треугольник.Это отклонение является абсолютным и устанавливается с помощью метода: SetMaximalChordialDeviation. Значение по умолчанию — 0,001. Однако при рисовании фигур вы можете запросить относительное отклонение. Это отклонение будет: SizeOfObject * DeviationCoefficient. Подробнее …
Standard_Real DeviationCoefficient () const
Возвращает коэффициент отклонения. Чертежи кривых или пятен выполняются с учетом максимального хордального отклонения.Коэффициент отклонения используется в режиме отображения затенения. Форма видна разложенной на треугольники. Они используются для расчета отражения света от поверхности объекта. Треугольники образуются из хорд кривых формы. Коэффициент отклонения дает наибольшее значение угла, на который хорда может отклоняться от касательной к кривой. Если этот предел достигнут, начинается новый треугольник. Это отклонение является абсолютным и устанавливается с помощью Prs3d_Drawer :: SetMaximalChordialDeviation.Значение по умолчанию — 0,001. Однако при рисовании фигур вы можете запросить относительное отклонение. Это отклонение будет: SizeOfObject * DeviationCoefficient. Подробнее …
void SetDeviationAngle (const Standard_Real anAngle)
по умолчанию 20 градусов Подробнее …
Устанавливает коэффициент отклонения theCoefficient.Чертежи кривых или пятен выполняются с учетом максимального хордального отклонения. Коэффициент отклонения используется в режиме отображения затенения. Форма видна разложенной на треугольники. Они используются для расчета отражения света от поверхности объекта. Треугольники образуются из хорд кривых формы. Коэффициент отклонения theCoefficient дает наибольшее значение угла, на который хорда может отклоняться от касательной к кривой. Если этот предел достигнут, начинается новый треугольник.Это отклонение является абсолютным и устанавливается с помощью метода: SetMaximalChordialDeviation. Значение по умолчанию — 0,001. Однако при рисовании фигур вы можете запросить относительное отклонение. Это отклонение будет: SizeOfObject * DeviationCoefficient. Подробнее …
Handle HiddenLineAspect () const
Инициализирует инструмент скрытой линии, аспект или чертеж по умолчанию.Значения по умолчанию: Цвет: Quantity_NOC_YELLOW Тип линии: Aspect_TOL_DASH Ширина: 1. Подробнее …
void SetHiddenLineAspect (const Handle & anAspect

Standard_Boolean DrawHiddenLine () const
возвращает Standard_True, если необходимо нарисовать скрытые линии.По умолчанию скрытые линии не отображаются. Подробнее …
void EnableDrawHiddenLine () const
Инициализирует аспект скрытой линии в инструменте рисования по умолчанию или в Drawer. Значения по умолчанию: Цвет: Количество_NOC_YELLOW Тип линии: Aspect_TOL_DASH Ширина: 1. Подробнее …
void DisableDrawHiddenLine () const
void SetIsoNumber (constBIsIsoNumber)
Устанавливает количество отображаемых изопараметров U и V. Подробнее …
Standard_Integer IsoNumber (const AIS_TypeOfIso WhichIsos = AIS_TOI_Both)
Возвращает количество отображаемых параметров U и V.Подробнее …
void IsoOnPlane (const Standard_Boolean SwitchOn)
Возвращает True, если включено рисование изопараметров на плоскостях. Подробнее …
Standard_Boolean IsoOnPlane () const
Возвращает True, если включено рисование изопараметров на плоскостях. если = False ,. Более…
void IsoOnTriangulation (const Standard_Boolean theIsEnabled, const Handle и theObject) В случае, если построитель на триангуляции отключен, построитель на плоскости по умолчанию будет вычислять изолинии для данного объекта. Подробнее …
void IsoOnTriangulation (const Standard_Boolean theToSwitchOn)
Включает или отключает построение построения триангуляции для изолиний по умолчанию.В случае, если построитель на триангуляции отключен, построитель на плоскости по умолчанию будет вычислять изолинии для данного объекта. Подробнее …
Standard_Boolean IsoOnTriangulation () const
Возвращает true, если построение изолиний в алгоритме триангуляции включено. Подробнее …
void SetCurrentObject (const Handle и theIObj, const Standard_Boolean context theToUpdateViewer

открывает текущий объект

void AddOrRemoveCurrentObject (const Handle & theObj, const Standard_Boolean theIsToUpdateViewer)

позволяет добавить текущий список или удалить текущий список

void UpdateCurrent ()
Обновляет список текущих объектов, т. Е. Выделяет новые текущие объекты, убирает подсветку с прежних текущих объектов.Объекты, выбранные при отсутствии открытого локального контекста, называются текущими объектами; выбранные в открытом локальном контексте, выбранные объекты. Подробнее …
Standard_Boolean IsCurrent (const Handle & theObject) const
Возвращает true, если интерактивный объект не является нейтральным. Объекты, выбранные при отсутствии открытого локального контекста, называются текущими объектами; выбранные в открытом локальном контексте, выбранные объекты.Подробнее …
void InitCurrent ()
Инициализирует сканирование текущих выбранных объектов в нейтральной точке. Объекты, выбранные при отсутствии открытого локального контекста, называются текущими объектами; выбранные в открытом локальном контексте, выбранные объекты. Подробнее …
Standard_Boolean MoreCurrent () const
Возвращает true, если при сканировании списка текущих объектов обнаружен другой объект.Объекты, выбранные при отсутствии открытого локального контекста, называются текущими объектами; выбранные в открытом локальном контексте, выбранные объекты. Подробнее …
void NextCurrent ()
Продолжает сканирование до следующего объекта в списке текущих объектов. Объекты, выбранные при отсутствии открытого локального контекста, называются текущими объектами; выбранные в открытом локальном контексте, выбранные объекты. Более…
Handle Current () const
Возвращает текущий интерактивный объект. Объекты, выбранные при отсутствии открытого локального контекста, называются текущими объектами; выбранные в открытом локальном контексте, выбранные объекты. Подробнее …
Standard_Integer NbCurrents ()
void HilightTurrents (const_416
void UnhilightCurrents (const Standard_Boolean theToUpdateViewer)
Удаляет выделение с текущих объектов. Объекты, выбранные при отсутствии открытого локального контекста, называются текущими объектами; выбранные в открытом локальном контексте, выбранные объекты.Подробнее …
void ClearCurrents (const Standard_Boolean theToUpdateViewer)
Очищает предыдущие текущие объекты, чтобы получить текущие объекты UpdateCur, обнаруженные с помощью селектора UpdateCur. Объекты, выбранные при отсутствии открытого локального контекста, называются текущими объектами; выбранные в открытом локальном контексте, выбранные объекты. Подробнее …
const TopoDS_Shape & DetectedCurrentShape () const
Handle
const Quantity_Color & SubIntensityColor () const
Вспомогательная интенсивность позволяет временно выделять определенные объекты заданным цветом в виде выделения, но без фактического выделения (например,g., глобальный статус и состояние выбора владельца не обновляются). Метод возвращает цвет такого выделения. По умолчанию это Quantity_NOC_GRAY40. Подробнее …
void SetSubIntensityColor (const Quantity_Color & theColor)
Дополнительная интенсивность позволяет временно выделять определенные объекты заданным цветом, но без фактического выделения выбор (e.g., глобальный статус и состояние выбора владельца не обновляются). Метод устанавливает цвет такого выделения. По умолчанию это Quantity_NOC_GRAY40. Подробнее …
void SubIntensityOn (const Handle & theIObj, const Standard_Boolean theToUpdateViewer)
void SubIntensityOff (const Handle & theIObj, const Standard_Boolean theToUpdateViewer)
const Handle & Selection () const
Возвращает экземпляр выбора. Подробнее …
void SetSelection (const Handle & theSelection)
Устанавливает экземпляр выбора для управления контейнером выбранных владельцев. Подробнее …
virtual void DumpJson (Standard_OStream & theOStream, Standard_Integer theDepth = -1) const
Сохраняет содержимое меня в поток.Подробнее …
Открытые функции-члены, унаследованные от Standard_Transient
Standard_Transient ()
Пустой конструктор. Подробнее …
Standard_Transient (const Standard_Transient &)
Конструктор копирования — ничего не делает. Подробнее …
Standard_Transient & operator = (const Standard_Transient &)
Оператор присваивания, необходимый для предотвращения копирования счетчика ссылок.Подробнее …
virtual ~ Standard_Transient ()
Деструктор должен быть виртуальным. Подробнее …
virtual void Delete () const
Освободитель памяти для переходных классов. Подробнее …
virtual const opencascade :: handle & DynamicType () const
Возвращает дескриптор типа этого объекта.Подробнее …
Standard_Boolean IsInstance (const opencascade :: handle & theType) const
Возвращает истинное значение, если это экземпляр типа. Подробнее …
Standard_Boolean IsInstance (const Standard_CString theTypeName) const
Возвращает истинное значение, если это экземпляр TypeName.Подробнее …
Standard_Boolean IsKind (const opencascade :: handle & theType) const
Возвращает истину, если это экземпляр любого класса или типа который наследуется от Type. Обратите внимание, что множественное наследование не поддерживается механизмом OCCT RTTI. Подробнее …
Standard_Boolean IsKind (const Standard_CString theTypeName) const
Возвращает истину, если это экземпляр TypeName или экземпляр любого класса TypeName.Обратите внимание, что множественное наследование не поддерживается механизмом OCCT RTTI. Подробнее …
Standard_Transient * This () const
Возвращает неконстантный указатель на этот объект (например, const_cast). Для защиты от создания дескриптора объектов, размещенных в стеке или вызова из конструктора, он вызовет исключение Standard_ProgramError, если счетчик ссылок равен нулю. Подробнее …
Standard_Integer GetRefCount () const
Получить счетчик ссылок этого объекта.Подробнее …
void IncrementRefCounter () const
Увеличивает счетчик ссылок этого объекта. Подробнее …
Standard_Integer DecrementRefCounter () const
Уменьшает счетчик ссылок этого объекта; возвращает уменьшенное значение. Подробнее …
void GetDefModes (const Handle & anIobj, Standard_Integer_Integer17 и Dmode_Integer 901 функция для снятия выделения со всех владельцев сущностей, выделенных в данный момент цветом выбора.Подробнее …
void EraseGlobal (const Handle & theIObj, const Standard_Boolean theToUpdateViewer)
color. Подробнее …
void ClearGlobal (const Handle & theIObj, const Standard_Boolean theToUpdateViewer)
выделите цвет для всех владельцев.Подробнее …
void ClearGlobalPrs (const Handle и theObj, const Standard_Integer theMode, const Standard_Boolean theToUpdateViewer для всех владельцев цвет. Подробнее …
void InitAttributes ()
Вспомогательная функция для отмены выделения всех владельцев сущностей, выделенных в данный момент выбранным цветом.Подробнее …
void unselectOwners (const Handle & theObject)
Вспомогательная функция для отмены выделения всех владельцев объектов, выделенных в данный момент. Подробнее …
void highlightWithColor (const Handle & theOwner, const Handle & theViewer = NULL)
void highlightSelected (const Handle & theOwner)
Вспомогательная функция, которая выделяет владельца с помощью , например, с помощью используется для выбора. Подробнее …
void highlightOwners (const AIS_NListOfEntityOwner & theOwners, const Handle & theStyle)
void highlightGlobal (const Handle & theObj, const Handle & theStyle, const Standard_Integer theDispMode

HelperMode
Helper выделяет владельца функции) объект, заданный с помощью с проверкой AutoHighlight, например используется для выбора. Если глобальный владелец равен нулю, он просто выделяет весь объект.Подробнее …
void unhighlightSelected (const Standard_Boolean theIsToHilightSubIntensity = Standard_False)
Вспомогательные функции всех владельцев AIS, которые отменяют выделение. Функция обновляет глобальный статус и состояние выбора владельца и интерактивного объекта. Если для параметра установлено значение true, интерактивные объекты с субинтенсивностью, включенной в AIS_GlobalStatus, будут выделены цветом субинтенсивности контекста.Подробнее …
void unhighlightOwners (const AIS_NListOfEntityOwner & theOwners, const Standard_Boolean theIsToHilightSubIntensity = Standard_False, например, для владельцев функции unhighlight используется для выбора. Подробнее …
void unhighlightGlobal (const Handle & theObj)
Вспомогательная функция, которая отключает выделение глобального выбора владельца данного интерактивного объекта.Функция не выполняет никаких обновлений глобального статуса или статуса владельца. Подробнее …
void turnOnSubintensity (const Handle & theObject = NULL, const Standard_Integer theDispMode = -1, constO_Boolean 901Truelean
void highlightWithSubintensity (const Handle & theObject, const Standard_Integer theMode) const
проверяет интенсивность объекта с помощью вспомогательной функции цвета . Подробнее …
void highlightWithSubintensity (const Handle & theOwner, const Standard_Integer theMode) const
Helper color подсвечивает любую подфункцию, которая подсвечивает 9018 .Подробнее …
const Handle & getHiStyle (const Handle & theObj, const Handle dynamic function, динамическую функцию, динамическую функцию, & theOwn стиль выделения для объекта: если пользовательский стиль определен с помощью панели выделения объекта, он будет использоваться. В противном случае будет возвращен стиль динамического выделения интерактивного контекста.Подробнее …
Standard_Boolean isSlowHiStyle (const Handle & theOwner, const Handle & theViewer full viewer требует владельца стиля red . Подробнее …
const Handle & getSelStyle (const Handle & theObj, const Handle

const

, верный выбор
void setContextToObject (const Handle & theObj)
Назначьте контекст объекту или создайте исключение, если объекту уже назначен другой контекст. Подробнее …
Standard_Integer getHilightMode (const Handle & theObj, const Handle и theStyle, const Standard_Integer

для режима отображения constDisp
void clearDynamicHighlight () const
Удаляет динамическое рисование выделения. Подробнее …
void setObjectStatus (const Handle & theIObj, const PrsMgr_DisplayStatus theStatus, const Standard_Integer 9017_Integer 9018_Modeger

_Modeger_status

, объект 9017_Modeger_DispyMode

). его дети.Подробнее …

Каскадные насадки | Уильям и Мэри

Полезные советы для пользователей Cascade.

Основные моменты обновления Cascade

Последнее обновление Cascade касается общих исправлений ошибок и некоторых улучшений, на которые стоит обратить внимание, включая контекстное меню, избранные ресурсы, специальные возможности и черновики.

Новые онлайн-ресурсы для редакторов Cascade

Повысьте свои навыки Cascade, просмотрев виртуальные базовые обучающие модули. Кроме того, вы можете найти в одном месте нужные вам характеристики изображений, используя новую памятку по спецификациям изображений.

Помогите укрепить ваши ссылки в социальных сетях

Узнайте, как настроить предварительный просмотр ссылок в Facebook, Twitter и LinkedIn

Обновление сайтов в эпоху COVID-19

По мере продолжения нашей работы и развития условий мы хотим предоставить вам несколько полезных напоминаний, передовых методов и советов по использованию доступных функций Cascade.

Повысьте свой набор навыков Cascade, запросив семинар.

University Web & Design недавно добавил возможность запрашивать Cascade Workshop для пользователей, которые уже обучены, но хотят отточить свои навыки Cascade.

Сохраняйте мобильность в памяти

Люди теперь чаще, чем когда-либо, выходят в Интернет с мобильных устройств, поэтому нам всегда нужно думать о том, как наш контент отображается на других устройствах, а не на экранах рабочего стола.

Создание и редактирование рабочей копии

Подобно черновику, рабочая копия позволяет предварительно просматривать изменения, не отправляя их.

Просмотр статистики страницы в Cascade

Как просмотреть статистику вашей страницы и лучше понять, как люди используют ваши сайты

Предотвращение этих надоедливых призраков

Призраки — это старые страницы или файлы, случайно оставленные опубликованными на действующем сайте при переименовании или перемещении их в Cascade . Узнайте, как их предотвратить.

Введение в массовую загрузку

Эта новая функция упрощает одновременную загрузку нескольких файлов.

Сделайте ярлык для просмотра вашей страницы в реальном времени

Теперь есть более эффективный способ просмотра ваших правок на действующем сайте, и он требует всего двух щелчков мышью!

Очистить имена систем

Узнайте, почему важно очистить имена систем

Объединение содержимого с помощью сворачиваемых списков

Узнайте, как создать более консолидированное представление содержимого.

Написание для Интернета

Советы, как донести свою точку зрения при написании статей в Интернете.

Скажи это, а не то

Не знаете, как сослаться на университет на своем веб-сайте? Изучите основы.

Щелкните правой кнопкой мыши, чтобы отобразить быстрые действия

Узнайте, как щелкнуть правой кнопкой мыши ресурсы, чтобы сразу перейти к важным действиям

Помните о доступности

Несколько советов, которые следует помнить, чтобы сделать ваши веб-страницы доступными для всех пользователей Интернета.

Верхний регистр и пробелы отсутствуют, файлы с правильными именами

Не забывать правильно называть папки, файлы, изображения и другие ресурсы стало проще с новым обновлением Cascade!

Однострочные разрывы

Как разделить текст, не начиная новый абзац.

YouTube Captions

Как добавить заголовок к вашим встроенным видео YouTube.

Стилизация изображений

Как изменить стиль изображений при повторном редактировании страниц.

Защита адресов электронной почты W&M

Как включить на свои веб-страницы электронные письма, скрытые от ботов, чтобы избежать спама.

Создание активов

Как правильно разместить актив в дереве навигации.

«Заголовок 6»

Советы о том, когда использовать заголовок 6

Публикация списков

Коротко о списках.

Редактируйте изображения вне Cascade

Советы по упрощению редактирования изображений для веб-страниц.

«Общайся»

Узнайте о подключении социальных сетей к вашим веб-страницам.

Повторное использование объявлений

Инструкции о том, как скрыть свои объявления, чтобы их можно было повторно использовать позже.

Quick Check Your Edits

Советы по обеспечению безошибочности вашего контента.

Ваша правая колонка слишком длинная?

Методы и советы по оптимизации содержимого правой колонки.

Идти в ногу с контентом

Советы по поддержанию актуальности вашего веб-контента.

Избегайте веб-клише

Советы по использованию языка и фраз, которых следует избегать при написании для Интернета.

Исправление изображений виджета (и других)

Советы по обеспечению наилучшего отображения изображений на ваших веб-страницах.

Наполните свой интернет-мешок хитростей угощениями!

Несколько внешних ресурсов, которые помогут вам в веб-редактировании.

Что в (системном) имени?

Узнайте, почему так важно тщательно выбирать названия страниц на ваших веб-сайтах.

Что делает ЭТА кнопка?

Познакомьтесь с доступными функциями и кнопками в Cascade!

Упростите свой визит к нам, страница

Сократите расходы на содержание и помогите посетителям найти вас, добавив ссылку на страницу с картой кампуса вашего здания.

Получите максимальную отдачу от ваших отношений

Узнайте, как использовать вкладку отношений Cascade.

Функция Build-Your-Own-Button

Узнайте, как добавить свои собственные кнопки на свои страницы

Контекстное меню и другие средства экономии времени

Узнайте, как сэкономить драгоценное время и количество кликов при каскадном редактировании.

Урок истории

Узнайте, как использовать историю, чтобы сэкономить время и клики

Как сохранить публикацию издателя

Советы, чтобы помочь страницам публиковаться быстрее

В FAQ или не в FAQ?

Несколько полезных советов по включению часто задаваемых вопросов

Представляем вращающийся виджет YouTube

Узнайте, как включить несколько видеороликов YouTube во вращающийся виджет

Обновления поля «Ссылки по теме»

Узнайте о новых способах настройки правого столбца

Получите максимум от Карта кампуса

Узнайте, как сделать ссылку на страницу вашего здания на карте кампуса.

Как отправлять правки за меньшее количество кликов

Узнайте, как делать меньше шагов при отправке черновика.

Hide & Reuse Announcements or Other Content

Прекратите изобретать колесо и сэкономьте время с помощью этого полезного совета!

Этот сайт использует файлы cookie для повышения производительности. Если ваш браузер не принимает файлы cookie, вы не можете просматривать этот сайт.


Настройка вашего браузера для приема файлов cookie

Существует множество причин, по которым cookie не может быть установлен правильно.Ниже приведены наиболее частые причины:

  • В вашем браузере отключены файлы cookie. Вам необходимо сбросить настройки своего браузера, чтобы он принимал файлы cookie, или чтобы спросить вас, хотите ли вы принимать файлы cookie.
  • Ваш браузер спрашивает вас, хотите ли вы принимать файлы cookie, и вы отказались.
    Чтобы принять файлы cookie с этого сайта, используйте кнопку «Назад» и примите файлы cookie.
  • Ваш браузер не поддерживает файлы cookie. Если вы подозреваете это, попробуйте другой браузер.
  • Дата на вашем компьютере в прошлом.Если часы вашего компьютера показывают дату до 1 января 1970 г.,
    браузер автоматически забудет файл cookie. Чтобы исправить это, установите правильное время и дату на своем компьютере.
  • Вы установили приложение, которое отслеживает или блокирует установку файлов cookie.
    Вы должны отключить приложение при входе в систему или проконсультироваться с вашим системным администратором.

Почему этому сайту требуются файлы cookie?

Этот сайт использует файлы cookie для повышения производительности, запоминая, что вы вошли в систему, когда переходите со страницы на страницу.Чтобы предоставить доступ без файлов cookie
потребует, чтобы сайт создавал новый сеанс для каждой посещаемой страницы, что замедляет работу системы до неприемлемого уровня.


Что сохраняется в файле cookie?

Этот сайт не хранит ничего, кроме автоматически сгенерированного идентификатора сеанса в cookie; никакая другая информация не фиксируется.

Как правило, в файлах cookie может храниться только информация, которую вы предоставляете, или выбор, который вы делаете при посещении веб-сайта.Например, сайт
не может определить ваше имя электронной почты, пока вы не введете его. Разрешение веб-сайту создавать файлы cookie не дает этому или любому другому сайту доступа к
остальной части вашего компьютера, и только сайт, который создал файл cookie, может его прочитать.

Spectrum Brands, JELD-WEN, Boise Cascade, ODP Corp и General Motors

Для немедленного выпуска

Чикаго, Иллинойс — 14 декабря 2020 г .— Акции в статье на этой неделе — Spectrum Brands Holdings SPB, JELD-WEN Holding JELD, Бойсе Cascade Company BCC, ODP Corporation ODP и General Motors Company GM.

5 акций с низкой балансовой стоимостью, которые можно купить в декабре

Есть несколько различных способов найти ценные акции. Среди них наиболее популярными являются соотношение цены и прибыли (P / E) и соотношение цены и продаж (P / S). Однако инвесторы часто упускают из виду соотношение цены к балансовой стоимости (P / B), которое, хотя и используется реже, представляет собой простой в использовании инструмент оценки для определения дешевых акций с высокой доходностью.

Коэффициент P / B рассчитывается следующим образом:

Коэффициент P / B = рыночная капитализация / балансовая стоимость капитала.

Что такое балансовая стоимость?

Есть несколько способов определения балансовой стоимости. Балансовая стоимость — это общая стоимость, которая останется, согласно балансу компании, в случае ее немедленного банкротства. Другими словами, это то, что теоретически получили бы акционеры, если компания ликвидирует все свои активы после выплаты всех своих обязательств.

Рассчитывается путем вычитания общих обязательств из общих активов компании. В большинстве случаев это равняется обыкновенному акционерному капиталу на балансе.Однако, в зависимости от баланса компании, нематериальные активы также следует вычесть из общей суммы активов для определения балансовой стоимости.

Понимание коэффициента P / B

Сравнивая балансовую стоимость капитала с его рыночной ценой, мы получаем представление о том, занижена или завышена цена компании. Однако, как и соотношение P / E или P / S, всегда лучше сравнивать отношения P / B внутри отраслей.

Коэффициент P / B меньше единицы означает, что акция торгуется по цене ниже ее балансовой стоимости или что акция недооценена и, следовательно, является хорошей покупкой.И наоборот, акции с коэффициентом выше единицы можно интерпретировать как переоцененные или относительно дорогие.

Например, акция с коэффициентом P / B, равным 2, означает, что мы платим 2 доллара на каждый доллар балансовой стоимости. Таким образом, чем выше P / B, тем дороже акции.

История продолжается

Но есть нюанс. Коэффициент P / B меньше единицы также может означать, что компания получает слабую или даже отрицательную доходность своих активов или что активы завышены, и в этом случае следует избегать акций, поскольку это может разрушить акционерную стоимость.И наоборот, цена акции может быть значительно высокой, что приведет к увеличению коэффициента P / B более чем на единицу — в том вероятном случае, когда она станет целью поглощения, что является достаточно хорошей причиной для владения акциями.

Более того, соотношение P / B не без ограничений. Это полезно для предприятий, таких как финансы, инвестиции, страховые, банковские или производственные компании, с большим количеством ликвидных / материальных активов на балансе. Однако это может ввести в заблуждение фирмы со значительными расходами на НИОКР, с высоким долгом, сервисными компаниями или с отрицательной прибылью.

В любом случае соотношение не особо актуально как отдельное число. Прежде чем принимать разумное инвестиционное решение, следует проанализировать другие соотношения, такие как P / E, P / S и отношение долга к собственному капиталу.

Остальную часть этой статьи «Экран недели» можно найти на Zacks.com по адресу: https://www.zacks.com/stock/news/1154024/5-low-price-to-book-value-stocks -to-buy-in-December

Раскрытие информации: Должностные лица, директора и / или сотрудники Zacks Investment Research могут владеть или продавать короткие ценные бумаги и / или держать длинные и / или короткие позиции по опционам, упомянутым в этом материале.Аффилированная инвестиционная консалтинговая фирма может владеть или продавать короткие ценные бумаги и / или держать длинные и / или короткие позиции по опционам, упомянутым в этом материале.

Об экране недели

Zacks.com создал первую и лучшую систему проверки в Интернете, получив признание журнала Money Magazine как «сайт №1 для проверки акций». Но мощные инструменты скрининга — это только начало. Вот почему Закс создал Экран недели, чтобы выделить прибыльные стратегии выбора акций, которые инвесторы могут активно использовать.

Сильные акции, которые должны быть в новостях

Многие из них мало освещаются и остаются незамеченными на Уолл-стрит. Они практически неизвестны широкой публике. Тем не менее, сегодняшние 220 Zacks Rank # 1 «Сильные покупки» были генерированы системой отбора акций, которая увеличила рынок более чем вдвое с 1988 по 2016 год. Ее средний прирост был звездным + 25% в год. Смотрите эти акции с высоким потенциалом бесплатно >>.

Следуйте за нами в Twitter: https://twitter.com/zacksresearch

Присоединяйтесь к нам на Facebook: https: // www.facebook.com/ZacksInvestmentResearch

Zacks Investment Research находится под общим контролем с аффилированными лицами (включая брокера-дилера и инвестиционного консультанта), которые могут участвовать в сделках с вышеуказанными ценными бумагами для клиентов таких аффилированных лиц.

Контактное лицо: Джим Джакинто

Компания: Zacks.com

Телефон: 312-265-9268

Электронная почта: [email protected]

Посетите: www.Zacks.com

Zacks.com предоставляет инвестиционные ресурсы и информирует вас об этих ресурсах, которые вы можете использовать при принятии собственных инвестиционных решений. Zacks предоставляет вам информацию об этом ресурсе в соответствии с отказом от ответственности Zacks «Условия предоставления услуг». www.zacks.com/disclaimer.

Прошлые результаты не являются гарантией будущих результатов. Любым инвестициям присущи потенциальные убытки. Этот материал предоставляется только в информационных целях, и ничто в нем не является инвестиционным, юридическим, бухгалтерским или налоговым советом или рекомендацией покупать, продавать или держать ценные бумаги.Не дается никаких рекомендаций или советов относительно того, подходят ли какие-либо инвестиции для конкретного инвестора. Не следует предполагать, что любые выявленные и описанные вложения в ценные бумаги, компании, сектора или рынки были или будут прибыльными. Вся информация актуальна на дату публикации и может быть изменена без предварительного уведомления. Любые высказанные взгляды или мнения могут не отражать точку зрения фирмы в целом. Zacks Investment Research не занимается инвестиционно-банковской деятельностью, маркетингом или управлением активами каких-либо ценных бумаг.Эти доходы получены от гипотетических портфелей, состоящих из акций с рейтингом Zacks = 1, которые ежемесячно подвергались ребалансировке с нулевыми транзакционными издержками. Это не доходность реальных портфелей акций. S&P 500 — неуправляемый индекс. Посетите https://www.zacks.com/performance для получения информации о показателях производительности, отображаемых в этом пресс-релизе.

Хотите получить последние рекомендации от Zacks Investment Research? Сегодня вы можете скачать 7 лучших акций на следующие 30 дней.Щелкните, чтобы получить этот бесплатный отчет

General Motors Company (GM): Отчет об анализе бесплатных акций

The ODP Corporation (ODP): Отчет об анализе бесплатных акций

Spectrum Brands Holdings Inc. (SPB): Отчет об анализе бесплатных акций

Boise Каскад, ООО (BCC): Отчет об анализе бесплатных акций

JELDWEN Holding, Inc. (JELD): Отчет об анализе бесплатных акций

Чтобы прочитать эту статью на Zacks.com, щелкните здесь.

Zacks Investment Research

Отчет Cascade Alliance подчеркивает преимущества вторичной переработки матрасов

В

штатах, которые приняли законы, требующие более эффективного управления переработкой матрасов, были созданы сотни новых рабочих мест, уменьшено количество отходов на свалках и сэкономлены миллионы долларов на утилизации, говорится в национальном обзоре переработки матрасов.

Отчет «Состояние индустрии вторичной переработки матрасов», составленный Cascade Alliance, национальным лидером в области вторичной переработки матрасов, предлагает другим штатам план действий по достижению аналогичных экономических, экологических и общественных преимуществ, которые обеспечивают программы вторичной переработки и повторного использования матрасов.

С тех пор, как эти правила вступили в силу в 2015 году, в трех штатах, принявших эти законы, — Калифорнии, Коннектикуте и Род-Айленде — было:

  • создано более 200 рабочих мест;
  • переработано 1 миллион матрасов;
  • сэкономили примерно 11 миллионов кубических футов площадей для захоронения отходов; и
  • , хотя в начале программы Министерство энергетики и охраны окружающей среды Коннектикута сообщает, что Коннектикут сэкономил муниципалитетам 1 доллар.5 миллионов расходов на утилизацию с момента вступления в силу закона в штате.

В Калифорнии и Коннектикуте предприятия по переработке матрасов Cascade Alliance обрабатывают единицы, собранные Советом по переработке матрасов (MRC) Программой Bye Bye Mattress. Посредством Bye Bye Mattress MRC собирает единицы у населения в различных местах бесплатного возврата и помогает предприятиям и учреждениям в сборе и транспортировке матрасов на вторичную переработку.

Cascade Alliance управляет дополнительными объектами в Массачусетсе и Флориде.В этих штатах нет закона об управлении, но многие розничные торговцы и операторы полигонов ценят переработку настолько, чтобы оплачивать ее, заявляет компания.

В совокупности предприятия Cascade Alliance перерабатывают почти 90 процентов матрасов, что позволяет экономить 23 кубических фута свалки на единицу. По словам Cascade Alliance, эта национальная сеть некоммерческих организаций направляет материалы на создание рабочих мест для людей, которые сталкиваются с препятствиями на пути к работе.

«Совершенно очевидно, что программы рециркуляции и повторного использования лучше для экономики и лучше для окружающей среды», — говорит исполнительный директор Cascade Alliance Терри Макдональд.«Члены Cascade Alliance нанимают людей, которые сталкиваются с препятствиями при поиске работы, что ведет к более здоровым и стабильным семьям и сообществам».

В ответ на растущий спрос на более доступные и экономически стимулирующие варианты, Cascade Alliance сообщает, что восемь других штатов также рассматривают варианты утилизации матрасов, а частные производители и розничные продавцы матрасов инициируют свои собственные программы утилизации.

Согласно отчету, американцы выбрасывают около 20 миллионов матрасов и пружинных матрасов ежегодно, и подавляющее большинство из них оказывается на свалках или мусоросжигательных заводах.Громоздкие матрасы для свалок проблематичны: они занимают много места и создают легковоспламеняющиеся воздушные карманы, а пружины короба запутываются в бульдозерах, часто повреждая их. Матрасы содержат небиоразлагаемую синтетическую пену и волокна, а также огнестойкие химикаты.

Утилизация или сжигание матрасов также ограничивает создание рабочих мест, подчеркивается в отчете. По данным Института местного самоуправления, на каждые 10 000 тонн сожженных материалов создается одно рабочее место. Но на каждые 10 000 тонн материалов, перерабатываемых для переработки и компостирования, создается от 5 до 10 рабочих мест.Что касается матрасов, Cascade Alliance сообщает, что преимущества создания рабочих мест еще выше. На каждые 10 000 тонн отвлеченных матрасов создается от 40 до 50 рабочих мест.

Cascade Alliance заявляет, что его девять членов в США превращают материалы в стабильный поток доходов и источник надежных и качественных рабочих мест. Результатом является финансовая стабильность для некоммерческих организаций, более чистая и устойчивая окружающая среда и возможность более здоровой и безопасной жизни для наиболее уязвимых сообществ.

С момента основания в 2013 году участники Cascade Alliance в совокупности:

  • переработали около 240 000 матрасов и пружинных коробок;
  • сэкономили общинам 481 465 долларов, избежав счетов за мусор;
  • извлекло 15 миллионов фунтов материалов из потока отходов;
  • создано 103 рабочих места с полной занятостью для людей с препятствиями;
  • Открытие или усиление пятнадцати предприятий по управлению материалами;
  • принесли членским организациям более 10 миллионов долларов дохода; и
  • способствовали сокращению выбросов парниковых газов более чем на 14 000 тонн.

Leave a Comment

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *