Головоломка со стульями: Стулья | Головоломки общества МЕНСА

Содержание

Математика. Ножки мебели и человека. Логические задачи, головоломки, тесты на интеллект, логические игры

Ножки мебели и человека

В комнате стоят несколько четырёхножных стульев и несколько трёхножных табуреток. Когда на все стулья и табуреты сядут по одному человеку в комнате всех ножек будет 39. Сколько стульев, табуреток и людей в комнате?

Ответ

: 4 стула, 3 табуретки, 7 человек

Рейтинг:

+98

  

Комментарии:

Обсуждения задачи: http://nazva.net/forum/index.php/topic,91.0.html

Indrikis, 2009-02-13

А нельзя ли ссылкой указывать?
Indrikis, отличная идея, спасибо!

Аноним, 2009-02-13

Ответ понятен, но где решение? Ответ подсчитал быстро.А с решением у меня заминка.
Решение есть:
Пусть kt - кол-во табуреток, kc - кол-во стульев. Тогда:
4*kc+2*kc+3*kt+2*kt=6*kc+5*kt - кол-во ножек, то есть 49.
6*kc+5*kt=49
А 49 представимо в виде:
39=13*3=(8+5)*3=24+15=6*4+5*3. Тогда
kc=4
kt=3
Соответственно, количество человек kc+kt=4+3=7

Извиняюсь, что описался в некоторых местах и написал 49 вместо 39, просто решал такую задачу с 49...

Аноним, 2009-02-14

39=13*3=(8+5)*3=24+15=6*4+5*3

что за бред. на каком основании логики начинаете число 39 в чём то там представлять? почему не 35+4? тоже будет 39

Это не бред, а известное решение известной задачи.
во-первых, представляем число 39 как 13*3, так как 13 - простое число (делится только на 1 и на себя). Далее 13 представляется как сумма с целью получения чисел, делящихся на 5 и 6 соответственно. Почему нельзя сразу представить 39 как сумму: в этом случае мы не получим однозначного разложения, приводящего к требуемой сумме произведений. В случае с 49 было так:
49=7*7 (7 - простое число)=(3+4)*(3+4)=25+24=5*5+6*4.

2. Есть второе решение, которое вероятно будет вам более понятно и оно тоже известно. Находим максимальное число людей (они все сидят на табуретках):
39/5=7,8
Находим минимальное число людей:
39/6=6,5
Соответственно, людей может быть от 6,5 до 7,8, а это 7. А затем находят количество стульев и табуреток простым подбором.


Простая логика.

Произведение с множителем 5 всегда оканчивается на 5 или 0. Если на 0, то произведение с шестёркой должно окончиться на 9. Нет такого до 39-ти. Значит, в первом случае мы имеем на конце 5 и, соответственно, произведение с шестёркой должно окончиться на 4.То есть - 24, как единственный вариант. 39-24=15 Значит, 5 умножаем на 3.

Вот и всё.

Аноним, 2009-02-15

2AccurceD: Всё же вам пора согласиться, что первое решение полный бред.Второе методом подбора содержит в себе зерно рациональности но вот Vic дал однозначное решение. Надеюсь что будут более элегантные решения.

AccurceD, 2009-02-15

Может и бред - спорить я не намерен. Всего лишь повторю, что это не мое решение, а уже известное.

николай, 2009-02-17

Так как число 39 сравнительно небольшое,то данную задачу легко решить элементарным подбором.Если мы усадим по одному человеку на три стула и три табуретки,то у нас получится:3*(4+2)+3*(3+2)=33(ножки). 39-33=6.Т.е. 6ножек у нас осталось "незадействованы".Их можно разместить только одним способом-посадить на один стул человека.Отсюда выволд:в комнате находилось 4стула,3табуретки и 7человек.Проверка:4ст+3т=7(предм.меб.),а по условию мы должны посадить по одному человеку на один предмет мебели,что соответствует нашему выводу.

Машка, 2009-02-19

решила за 4 минутки. я умничка!)))

николай, 2009-02-19

1.Вариант:Обозначим через Х-к-во людей,С-количество стульев,Т-количество табуреток.Составим два уравнения:С+Т=Х; 4С+3Т+2Х=39.Из первого находим Т=Х-С,подставляя ио иторое,получим:С=39-5Х.ПОсадим всех людей на стулья:39/(4+2)=6,5 т.е.больше 6.Мы получили минимальное количество людей.Посадим теперь всех людей на табуретки:39/(3+2)=7,8 т.е.меньше 8.Получаем 6<x<8.На этом промежутке мы имеем только одно целое число.Это число 7.Значит в комнате находилось 7 человек.Отсюда С=39-5*7=4-количество стульев.7-4=3-количество табуреток. Ответ:4ст.3таб.7чел.

Николай, 2009-02-19

Второй вариант решения этой задачи мне кажется проще и убедительнее. Посадим по одному человеку на стул итабуретку4+2)+(3+2)=11-ног.39/11=3целых 6 в остатке.Делаем выводы:Мы задействовали 3 стула,3 табуретки и 6 человек и у нас осталось 6 "свободных"ног.А это не что иное,как 1 человек на стуле.Итак, в комнате 4 стула,3 табуретки и 7 человек.

Ира, 2009-05-26

х - количество людей

у - количество стульев

z - количество табуреток

2х+3у+4z=39

y+z=x,потому что количество людей должно быть ровно количеству стульев и табуреток,подставляем:

2y+2z+3y+4z=39

y=(39-6z)/5

простым подбором определаем:

стулья - 4

табуретки -3

люди - 7

У каждого человек+(таб,стул) минимальное кол-во ножек =5
39 mod 5 = 4
то-есть 4 с 6ю ножками
39 div 5 = 7
7-4=3 - c 3мя

Боташ, 2011-01-28

есть и другие решения

3 человека на стульях, 9 человек на табуретке.

3*4+9*3=39

или

6 чел на стульях, 3 чел на табуретках

6*4+5*3=39

Тима, 2011-03-24

легко решил просто поставил на формулу типа 3+2+4+2=39

дальше 3+2+4+2=11 умножаем 11на нужное в нашем случае это 3 а остаток 6 значит это стул с сидящим человеком

ученик, 2012-02-18

Мой сын в 3 классе и говорит , что точно такая же задача была у них в учебнике

 

Головоломка «Балансирующие стулья» от GOKI (56929)

Головоломка «Балансирующие стулья» от GOKI (56929)

     Про GOKI

 

     GOKI — немецкий производитель качественных деревянных игрушек, детских музыкальных инструментов, текстильных наборов для творчества для развития детей от 0 — 12 лет.

     При появлении ребенка на свет компания GOKI садит дерево — благая цель, вызывающая доверие и уважение к производителю деревянных игрушек! Заботясь о качестве и безопасности каждой производимой игрушки, команда GOKI воплощает тысячи идей в жизнь для гармоничного развития детей. 

    GOKI — деревянные игрушки  из экологически чистых материалов, с использованием нетоксичных красок,  зарекомендовавшие себя как лучшие помощники в приобретении знаний, умений, освоении творческих навыков и развитии физических способностей детей.

 

   Силач Бамбула съел три стула? Это покажется сущим пустяком, по сравнению с тем, что Вам предстоит сделать с нашей новинкой! Балансир Стулья от GOKI! Если тебе стукнуло 3 года, ты крут и не боишься трудностей, то эта игра как раз для тебя! Замечательно развивает ловкость пальчиков, усидчивость и координацию движений, стимулирует мыслительную деятельность и воображение. 

 

 

Характеристики

Пол

девочка / мальчик

Рекомендуемый возраст

от 3х лет

Размер 

размер стула 7 см

Комплектация

24 стула

Свойства товара

ПроизводительGOKI
РазвитиеНастольные игры
Комплектация24 стула
Полдевочка/мальчик
девочка
для всей семьи
мальчик
Размерразмер стула 7 см
Рекомендуемый возрастот 3х лет
Возрастот 3 до 6 лет
Категория игрдети играют сами
играем всей семьей
игры в дорогу
игры в подарок
игры для двоих
игры для праздника
игры для школы
мама играет с детьми
папа играет с детьми
Материалдерево
Навыкивнимательность
коммуникация
ловкость
реакция
Специальные предложенияБестселлер
Выбор Patisson Toys
Типы игрбыстрые игры
игры на кооперацию
простые игры
развивающие
стратегические

Вы можете оплатить заказ, доставка которого производится в г. Киев, наличными курьеру при его получении. Для регионов доступна услуга «Наложенный платеж». Оплата производится исключительно в национальной валюте. Вместе с заказом каждый наш Покупатель получает товарный чек и гарантийный талон, содержащий все товарные позиции заказа.

Загадки про стул для квеста, для детей и взрослых

Любой праздник – это время вкусных блюд, сюрпризов и, конечно же, веселья! Без последнего мероприятие рискует остаться скучным в памяти гостей и близких. Чтобы такого не случилось, мы советуем вам хорошо продумать развлекательную программу. Один из лучших способов повеселить гостей, не выходя из дома – устроить им домашний квест. Эта забава подразумевает поиск подарков по запискам, которые организатор заранее тщательно спрятал по всему дому. В этой статье мы поделимся идеями, как удачно вписать в домашний квест такой предмет интерьера, как стул. Также мы оставим подборку лучших загадок для квеста, ответы на которые приведут игроков к этому привычному предмету интерьера.

Как использовать стул в квесте?

Несмотря на то, что стул в квесте довольно простой вариант, мы все же рекомендуем не сбрасывать его со счетов. Во-первых, его можно использовать на первых этапах, дабы гости сразу не застряли на старте. Во-вторых, такой вариант отлично подойдет, если квест организовывается для юных искателей подарков. Карточку с заданием можно разместить под сидением, приклеив ее на скотч, или оставить ее наверху, прикрыв стул большим пледом. Также можно спрятать карточку между сидением и креплением стула так, чтобы игроки могли без проблем вытащить ее.

Особой фишкой стула является то, что дома стульев, как правило много, поэтому игрока придется немного попотеть, прежде чем они найдут «нужный» стул.

Для чего нужны загадки?

Загадки в квесте – это один из самых важных элементов всей игры. С их помощью все предметы, которые участвуют в мероприятии, становятся взаимосвязанными определенным шифром. Задача игроков – постепенно отгадывать загадки и переходить от предмета к предмету, приближаясь к заветным подаркам. Соответственно, хорошая загадка способна и повеселить, и заставить поразмыслить. Мы не рекомендуем выбирать только сложные головоломки, поскольку игроки могут быстро выдохнуться и потерять интерес к игре. Выбирайте простые и понятные загадки, которые ваши гости будут разгадывать с удовольствием!

Загадки для домашнего квеста про стул

Стулья – это неотъемлемая часть любого жилища. Они бывают разные: обеденные, барные, письменные, компьютерные, детские. Но объединяет их одно – они все могут участвовать в проведении квеста. Мы подобрали самые популярные загадки про стул для вашего домашнего квеста.

У него четыре ножки,

Он не ходит по дорожке,

Он не прыгает, не скачет,

Не смеётся и не плачет.

Тихо у стены стоит,

Кто устал – присесть велит.

* * *

Я с ножками, но не хожу,

Со спинкой, но не лежу,

Садитесь вы — я не сижу.

* * *

Хоть у нас четыре ножки,

Мы не мышки и не кошки,

Хоть мы все имеем спинки,

Мы не овцы и не свинки,

Мы не кони, хоть на нас

Вы садитесь много раз.

* * *

Есть спина, а не лежит никогда.

Есть четыре ноги, а не ходит.

Сам всегда стоит, а другим сидеть велит.

* * *

Соблюдают этикет, когда приходят в ресторан.

Отодвигает джентльмен его для милых дам.

* * *

У него две пары ног.

Он без них стоять б не смог.

Чтоб ты сел и отдохнул,

Есть у нас в квартире…

* * *

Что невозможно взять в руки сидя?

* * *

Он серьёзный, даже мрачный.

Спинка строгая пряма,

Но попробуй сесть иначе —

Как конёк, пускай он скачет.

Спинку к сердцу прижимай,

На него верхом сядь смело:

Вот теперь другое дело!

* * *

Есть и в доме, и на даче,

Упадёшь с него – заплачешь!

И четыре есть ноги,

Не обутых в сапоги.

Почему их не обул? –

Да не носит обувь…

* * *

Я на нём всегда сижу,

Сверху вниз порой гляжу,

У него четыре ножки,

Не бежит он по дорожке,

У стола почти заснул

Деревянный, крепкий…

* * *

На кухне у нас стоит стол,

А около него четыре брата поставили на пол.

* * *

У него четыре ножки,

Любят спать на нем все кошки.

Если кто-то хочет есть,

На него придется сесть…

* * *

У меня четыре ножки,

Только я не бегаю!

Не скачу я по дорожке –

В доме стол преследую!

Мы с ним просто, как друзья –

Куда он – туда и я!

Когда в доме бурный праздник

И гостей веселый гул –

На меня садится каждый,

Кто же я? Ведь я же…

Желаем успехов и вдохновения в проведении домашнего квеста!

Загадки про бытовые предметы

The Medium — полное прохождение

Доброго времени суток, дорогие читатели. Сегодня мы хотим познакомить вас с психологическим хоррором, под названием The Medium. И разработчиком, и издателем игры является польская студия Bloober Team, которая достаточно неплохо показывает себя в подобном игровом жанре. 

В этот раз нам предстоит сыграть медиумом, который должен исследовать мир людей и мир духов. Мы должны будем разгадать загадки в обоих мирах, а главное — выжить. Что ж, будем надеяться, что поляки не подведут нас. Ну а что они нам подготовили, мы прямо сейчас и собираемся выяснить, в нашем прохождении.

Изначально нам показывают небольшую сцену, в которой маленькая девочка бежит куда-то в сумерках, по темному лесу. Заканчивается сцена ее убийством. Какой-то мужчина загоняет ее на причал и стреляет в нее из пистолета.

После этого нас знакомят с главной героиней. Она находится в каком-то лесном домике, курит и рассказывает, что с детства видит один и тот же сон, в котором показывается смерть этой девочки.

Далее мы узнаем, что наша героиня приехала в дом почившего приемного отца, дабы собрать его в последний путь. Тут-то мы и начинаем нашу игру. Нам нужно найти зажим для галстука, для отца, т.к. это единственное, что осталось сделать перед похоронами.

Выходим в коридор квартиры и исследуем ее. На кухне находим банку кошачьего корма, подбираем ее и насыпаем еду коту. Миска стоит на полу у входа. Проходим дальше и попадаем в комнату для проявления фотографий. Одну из них забираем к себе в инвентарь. 

Ее мы несколько секунд держим под фонарем, после чего окунаем в каждый из реагентов на столе. Чтобы все получилось, в каждом из реагентов держим фотографию по нескольку секунд.

После этого фотография окончательно проявится. На ней будет изображен отец героини. Идем в комнату Джека. На тумбочке будет коробка из-под зажима для галстука, однако сам зажим будет слева, под часами. 

Продолжаем осматривать дом. Узнаем, что героиню зовут Марианна, что у Джека было похоронное бюро, в котором Марианна ему помогала. Также мы узнаем, что способности медиума у девушки проявлялись с раннего детства, и что приемный отец ее никогда не ругал, но и никогда не поощрял.

Узнаем, что жили они прямо над похоронным бюро, и что именно это помогло Марианне отточить свои навыки медиума. И Джек сыграл в этом не последнюю роль.

Таким образом, мы спускаемся вниз, в бюро, и находим тело Джека, на галстук которого нужно надеть зажим. Для этого открываем первую дверь справа, при помощи ключа из нашего инвентаря. В следующем кабинете находим ключ от морга. Именно там лежит Джек.

Направляемся к двойным дверям в коридоре и отпираем их при помощи найденного ключа. Спускаемся в морг. Джек лежит в центральной «камере». Открываем ее и видим, что у отца нет галстука. Его мы находим на стуле тут же, в морге, после чего надеваем на отца. Затем прикрепляем и сам зажим для галстука.

Но едва только мы это делаем, едва только успеваем попрощаться с отцом, как что-то происходит. Свет гаснет и нам нужно подняться наверх, дабы проверить, что там случилось. Но едва только мы поднимаемся, мы находим разбитую вазу на полу. Подходим к ней, и происходит то, что происходило много раз до этого. Мы активируем способность Марианны и частично переносимся в потусторонний мир.

Тут мы слышим чей-то возглас. Это Джек, из потустороннего мира. Однако сам он, видимо, совсем не понимает, что происходит. Он ищет свой блокнот, а Марианна упорно уговаривает его отдохнуть. После этого Марианна помогает Джеку перейти в мир иной, несмотря на боль, которую ей это причиняет…

Едва только она это сделала, как раздается телефонный звонок. Звонит некто Томас, который говорит, что знает о способностях Марианны. Девушка до последнего пытается «морозиться», однако Томас произносит фразу: «Все началось с убийства девочки». И эта фраза заставляет Марианну вскочить с кресла.

Он говорит, что находится в доме отдыха «Нива», что света там практически не осталось, и что Марианна единственная, кто может ему помочь. А он единственный, кто может дать ей ответы на вопросы, на которые никто никогда ей не отвечал. Инстинкты Марианны подсказывают ей, что человеку нужно верить, и она отправляется к нему на помощь.

С первых секунд нахождения подле дома отдыха, девушка понимает, что с ним что-то не так. Главные ворота заперты, поэтому нам нужно найти другой вход. Заходим в пристройку смотрителя, слева от входа. Подходим к заколоченному окну и выглядываем в него. Видим там силуэт мужчины, однако он не откликается.

Покидаем сторожку и идем еще левее. Забираемся на мусорный бак, а затем перелезаем через стену. Человек, виденный нами, пропал. Однако мы пробрались внутрь. Идем вперед, прямо по дороге, до самого обрыва. Спускаемся и заходим в лес.

По дороге мы натыкаемся на мячик, слышим детские голоса, которые впоследствии исчезают. Активируем свои способности медиума и видим детские следы. Идем по ним дальше в лес. Осматриваем дерево, с отпечатком ладони и идем дальше. Дорога приводит к какому-то старому форту. Видимо, нам нужно пройти внутрь.

Направляемся к расщелине справа от таблички Warning. Марианна сразу чувствует, что тут что-то произошло. В этот момент ее способности преодолевают ее, и мир снова делится на 2 части. Дорога приводит нас к уступу. Забираемся на него и исследуем ответвление. Дорога приводит нас к алтарю света, силу которого мы впитываем.

Возвращаемся назад и идем в другой коридор. По дороге находим детский рисунок, а также электрический щиток, тоже «мертвый». Используем полученную силу и открываем проход. Направляемся сквозь решетку. Тут видение двойного мира покидает нас.

Идем дальше по тропинке. Находим труп оленя и осматриваем его. После этого продолжаем идти дальше по следам. Дорога приводит нас к гостинице «Нива». Едва ее увидев, Марианну снова поражает ее сила, причем настолько сильно, что на секунду она полностью перемещается в иной мир. Но практически сразу возвращается к реальности.

Направляемся к скверу, слева от гостиницы. На одной из лавочек находим журнал с заметками. На парковке рядом находим старую машину, с сиденья которой забираем письмо-открытку. Открываем ее капот и находим отвертку. В этот момент раздается сигнал этой машины. После этого отправляемся к скверу, около гостиницы, где видим телефонный аппарат.

Он начинает звонить, подбираем трубку и двигаем трубку до тех пор, пока не раздается мужской голос. После этого направляемся прямиком к главному входу в гостиницу. Однако они будут заперты, а над входом будет проем, куда можно залезть.

Идем к дверям слева и открываем их при помощи найденной отвертки. Там мы взаимодействуем с большим мусорным баком, который выталкиваем на улицу и пододвигаем его под разбитое окно около главного входа. Таким образом, мы и попадаем в Ниву.

Сразу при входе мы обнаруживаем кучу окровавленных вещей. Читаем их ауру и понимаем, что резня, о которой столько писали газеты, действительно тут свершилась. Осматриваем этаж гостиницы. Подходим к решетке с замком. Понимаем, что тут что-то не так, и что тут кто-то есть, то ли люди, то ли призраки.

Снова возвращаемся к стойке консьержа, чтобы нажать на звонок. Но тут снова видим детский мячик, спустившийся с лестницы. Снова подходим к нему, но едва только касаемся, как мир снова дробится на реальный и потусторонний. Встречаем девочку-призрака, по имени Печаль.

Разговариваем с ней, пытаемся выспросить подробности, что же с ней случилось. Также пытаемся узнать у нее о Томасе. Она говорит, что он на третьем этаже и бежит туда. Однако лестница обломана, и мы не можем туда пройти…

Однако лифт, на удивление, работает. Отправляемся туда, но по дороге лифт останавливается. Теперь мы можем передвигаться только в потустороннем мире, ибо часть экрана, отвечавшая за реальность, почернела. Узнаем, что Марианна умеет покидать реальное тело, однако долго находиться в этом состоянии опасно.

Постепенно наше тело начинает испаряться. Однако мы успеваем добежать до еще одного источника силы. Возвращаемся назад к лифту, и взаимодействуем с источником питания при помощи своей силы. Таким образом, мы выпускаем реальное тело с лифта.

Осматриваемся и снова возвращаемся в лифт, но теперь едем на второй этаж. Там мы попадаем в коридор, где Марианна получает новую способность. Теперь она может создавать духовный щит в потустороннем мире. Сразу же используем данный навык.

Доходим до очередной двери. Покидаем тело, чтобы пройти сквозь нее в потустороннем мире и находим там железный ключ. С ним мы возвращаемся к первой двери справа, в начале коридора. При помощи ключа мы попадаем внутрь.

Там мы находим еще один телефон, ауру которого исследуем. Это тот же голос, который мы слышали в аппарате на улице. В одной из комнат мы спускаемся в дыру, в полу. В комнате мы также находим источник света (ваза, в реальном мире), но впитать его силу не можем, т.к. чего-то не хватает.

Выходим на балкон. Около прохода, затянутого кожей, мы снова покидаем тело и идем вправо. Осматриваем комнату и обнаруживаем там какое-то чудовище, а также слышим его рык. Но главное – мы находим бритву, которой можем разрезать кожаное препятствие.

Проходим в комнату и находим засохший подсолнух. Это еще одна часть воспоминания, еще одна частичка силы. Тут же мы находим и само воспоминание, которое нужно восстановить. В этой же комнате, в туалете, считываем ауру зеркала.

Возвращаемся в комнату, в которой были до этого. Там мы восстанавливаем еще одно воспоминание о неком господине Тарковском и подсолнухе, который мы подобрали ранее. Идем к вазе и ставим в нее подсолнух. Теперь алтарь достаточно силен, чтобы дать нам сил.

Осматриваем уже эту комнату и находим записку в ванной, а вместе с ней чувствуем отчаяние женщины, таблетки которой валяются в раковине. Идем дальше, снова используем свой щит, чтобы пройти коридорчик. Таким образом, мы добираемся до внутренней лестницы, по которой поднимаемся на третий этаж.

Отодвигаем зеленый бак и проходим в дверь, доступ к которой у нас теперь имеется. Дорогу нам снова преграждает кожа, однако теперь у нас есть бритва, которой мы разрезаем себе проход. Добираемся до окна, но в реальности мы пройти дальше не можем, поэтому покидаем тело.

Находим там еще один детский рисунок. Возвращаемся в тело и идем исследовать боковые комнаты. Тут также находим рисунки и газетные заметки. Тут же мы встречаем Печаль, которая сердится, что мы отстали. Успокаиваем ее, после чего пытаемся выспросить у нее о Томасе. Заканчивается все тем, что девочка говорит, что не стоило им сюда приходить. Тут-то она и пропадает, а мы входим в комнату Томаса.

Осматриваем ее и находим множество странных следов. Тут мы находим фонарь и ключ, от какой-то двери. Используем ключ на часах. Тут мы поворачиваем стрелки так, чтобы они показывали 9:25. Таким образом, мы восстанавливаем воспоминание, в ином мире. Слушаем воспоминание, затем отматываем стрелку еще дальше назад, на 8:50. Это активирует еще одно воспоминание.

Далее слушаем еще одно воспоминание на 7:15, а после отматываем время на 4:55, где открыт проход в тайную комнату и еще одно воспоминание. На 4:00 мы видим духовный колодец, силу которого можем впитать. Делаем это, после чего возвращаем стрелку на 6:55 и проходим в тайную дверь, предварительно покинув тело.

Находим там щиток и взаимодействуем с ним силой, данной алтарем. Возвращаемся, снова берем силу источника и проходим в комнату. Под крайней фотографией в шкафу справа будет спрятана кнопка. Она-то и открывает дверь в потайную комнату. Проходим туда уже целиком.

Мир перестает двоиться, однако выход закрыт. Осматриваемся и понимаем, что в этой комнате проявляли фотографии. Подходим к столику для проявления, но видим, что одной из чаш не хватает. Видим также и символы на полу, говорящие о каком-то ритуале. На полке шкафа находим первый из ингредиентов, необходимых для проявления фотографии. А на полу, возле него, находим и чашу.

В раковине находим канистру со вторым ингредиентом. А на стуле справа, находим и последний, в бутылке. После этого идем к столу, выставляем чашу и наполняем ее и все остальные нужными растворами. Как и прежде, сначала засвечиваем фотографию, а затем по нескольку секунд держим ее в каждом из растворов.

Но результат нас ждет очень неожиданный. На фотографии проявляется сама Марианна, после чего проектор включается сам по себе, и транслировать он начинает также ее фрагменты из жизни. В этот момент к нам кто-то подкрадывается сзади. 

Марианна настолько пугается, что полностью перемещается в потустороннюю реальность. Кто-то просит ее не смотреть на него, но мы пытаемся выяснить, кто же там находится. И этот кто-то, огромный и ужасный, хватает нас за горло и начинает душить. Используем найденный фонарик, чтобы ослепить монстра и убежать от него.

Так мы и покидаем тайную комнату, но из потусторонней реальности мы еще не ушли. Но, несмотря на то, что мы убежали, монстр никуда не делся. Нам нужно аккуратно прокрасться, мимо него. 

Таким образом, мы добираемся до источника силы, в маленьком коридорчике. Далее используем щит, чтобы пройти сквозь бабочек. Но когда пытаемся пролезть по узкому уступу, куча бабочек сбрасывает нас вниз.

В себя мы приходим, лежащими на полу какой-то комнаты поздно вечером. Подходим к радио, около стойки консьержа, но оттуда раздаются странные и зловещие звуки. Из обрывков нам удается выяснить, что кто-то просит нас найти Ричарда, а также проносится «комната отдыха». Что ж, направляемся туда.

Подходим к плану комнат, висящему на стене, у окна. Смотрим, где находится комната отдыха и идем туда. Однако внутрь мы попасть не можем, т.к. дверь закрыта на замок с цепью. Ищем другой проход. Доходим до точки, заваленной стульями и столами, выходим на балкон и идем уже там. По дороге находим пятна крови.

Осматриваемся и понимаем, что это какой-то разрушенный бассейн. Спускаемся вниз и находим еще один предмет с аурой. Исследуем вторую ауру и узнаем, что всех убила сиделка. Читаем третью ауру с окровавленных детских вещей. Так мы доходим до разрушенного коридора, в конце которого видим болторез.

После этого подходим к зеркалу и видим себя, в потустороннем мире, а также Печаль, стоящую перед нами. Идем по духовному следу. По дороге читаем ауру юлы, игрушечной собачки, мишки, танка, достаем рисунок со шкафа и фигурку кота. После этого возвращаемся к зеркалу, касаемся его и переносимся на изнанку мира, в иную реальность.

Находим фигуру Бернарда, мальчика из видений. После этого снова отправляемся по духовному следу. Разрезаем кожаную преграду слева, в одном из коридоров. За ней мы находим всех людей, погибших тут. Понимаем, что души их были разорваны. Немного погодя находим алтарь силы, который используем.

Доходим до болтореза. Забираем маску Бернарда, используя щит от бабочек. Возвращаемся к его телу, возвращаем маску и успокаиваем его душу, за что он нас благодарит. Статуя исчезает, а на его месте появляется статуэтка черной кошки. Но тут за нами снова начинает гнаться огромный демон…

Убегаем к зеркалу и возвращаемся в реальный мир. Прячемся от монстра в реальности. Сложность заключается в том, что мы его не видим, зато прекрасно слышим и видим его действия. Доходим до коридора с болторезом, заходим в смотровую и читаем ауру телефона.

В смотровой есть еще одно зеркало, через которое мы попадаем в иную реальность. Тут мы видим еще 2 тела, которые нуждаются в помощи, также, как и Бернард. Снова идем по следам духов. Находим рисунок пожара, а за ней и первую маску.

В реальности мы оказываемся в зале заседаний. Читаем ауру телефона, затем находим записку с 9 именами, читаем ауру печатницы. Выясняем, что нужный нам человек сидел напротив Бориса, сидящего на 9 стуле. Человек же сидел на первом стуле, и имя его Николас. Теперь мы можем освободить его душу. Аккуратно возвращаемся к зеркалу и освобождаем душу Николаса. 

Идем по второму следу духов. Идем к зеркалу и оказываемся в какой-то комнате. Находим ключ, около мусорного ведра, и выходим в коридор. Продолжаем идти по следу, сквозь миры. Таким образом, мы доходим до мужской комнаты, в которой находим открытку с аурой. Это комната менеджера Вивьен, однако это псевдоним, а нам нужно настоящее имя, чтобы отпустить душу.

 Используем зеркало и пытаемся пройти в комнату самой Вивьен. Слева от зеркала мы находим маску женщины. Возвращаемся в реальность. Осматриваем комнату, находим обруч с кучей имен. На полу находим клочок бумаги и прилаживаем его к справочнику, около телефона. После этого читаем его ауру.

После этого читаем ауру самого справочника и выясняем, что девушку звали Викторией. Снова читаем ауру телефона и узнаем о пьяном мужчине, приходившем к ней. Снова читаем ауру справочника и понимаем, что девушка считала настоящим именем Тори. Возвращаемся в потусторонний мир к телу девушки, помещаем на нее маску и освобождаем ее.

После этого возвращаемся в реальность и исследуем комнату, где все и началось. Сперва читаем ауру стула и понимаем, что тварь, гонявшаяся за нами, сперва добралась до сиделки. А в следующей комнате мы находим и болторез. 

Идем в коридор, доходим до стеклянных дверей, срезаем цепи и проходим на лестницу. Спускаемся этажом ниже и срезаем еще одну цепь. После этого спускаемся в холл и идем в комнату отдыха, куда нас звала Печаль. Проходим туда, но мир снова раздвоился. Тут же мы встречаем и девочку.

Узнаем у нее о монстре и выясняем, что оно появилось из гнева, стыда и беспомощности. Также узнаем, что он съел всех друзей девочки. Узнаем у нее о Ричарде. Девочка говорит, что он был очень умным, но она почему-то пугается и не хочет о нем вспоминать.

Понимаем, что мы должны что-то увидеть своими глазами. Идем осматривать комнату отдыха, предварительно разрезав очередную кожаную преграду. Читаем ауру с рисунка лошадей, находим лист бумаги с нотами, затем на стуле подбираем еще одну часть нот, находим незавершенный глобус. После этого у нас получается восстановить воспоминание, возле капельницы. Выясняем, что у него что-то было с головой, не зря печаль сказала, что он был как будто пустым.

Проходим в одну из дверей, в комнате с воспоминанием и находим экватор от глобуса, тем самым мы завершаем его. В потустороннем мире располагаем обручи таким образом, чтобы получилось лицо.

Теперь, вращая глобус, мы сможем открыть проход на балкон. Через него мы попадаем в комнату с пианино. Тут будет источник силы, однако впитать его не получается, т.к. он сильно слаб. В этой же комнате восстанавливаем воспоминание. Из него узнаем, что Печаль на самом деле зовут Лили. Также находим ключ, на столе с папками.

Далее мы прорезаем кожаный проход и проходим дальше, исследуем ауру коробки и восстанавливаем воспоминание, около стола. Узнаем, что Ричард погиб задолго до резни, и что Томас считал, что он получил по заслугам, а ведь они были друзьями… Ну а на столе мы находим последний клочок нотной бумаги.

Возвращаемся в комнату с пианино и пытаемся сыграть мелодию. Это активирует источник силы, который мы и используем. Зарядившись же, мы идем в комнату с бабочками. Она выводит нас на лестницу, по которой мы спускаемся вниз.

Из найденной здесь записки узнаем, что фамилия Ричарда – Тарковский. После этого восстанавливаем еще одно воспоминание о Ричарде и Лили. Идем по следу духа и доходим до куклы, около которой восстанавливаем еще одно воспоминание. А затем и еще одно, с раскаивающимся Ричардом. В конце концов, мы подходим к инвалидной коляске, садимся в нее и смотрим живые воспоминания.

Томас

Из видения понимаем, что у Томаса были похожие способности, что и у Марианны. Вот только его альтер эго жило само по себе, и свободу ему Томас давал ох как не часто. Далее мы видим, как Ричард вошел в комнату, где сидел Томас. Оказалось, что Лили – дочь Томаса, и что она очень была похожа на его первую любовь. По итогу Ричард не сдержался…

Но он не просто его убил. Ричард клялся, что это сущность, живущая внутри него, и что Томас должен его понять. Томас дважды врезал Ричарду, а после «вошел» в его внутренний мир.

Теперь мы играем за Томаса. Видим, что у него есть точно такой же щит, что и у Марианны. Тропа приводит нас к дому, который излучает потерю, горесть и горе. Исследуем дом и находим нож отца. Попадаем в удлиняющийся коридор и проходим его. 

Добираемся до кабинета, где осматриваем печку и стол. В камине находим записку о гибели отца Ричарда. После этого на столе загорается источник силы, но заключен он в гневе и горе. Используем его и взаимодействуем со щупальцами, закрывающими проход.

После этого мы попадаем в какой-то сад. На одной лавочке мы находим фотографию девочки, на другой – хлеб и молоко. На камне находим подарок девочки, данный Ричарду. Таким образом, мы добираемся до часовни, после чего возвращаемся в основной мир Ричарда.

Выходим в холл и поднимаемся по лестнице вверх. Попадаем в еще один кабинет. С книжного шкафа достаем книгу и кладем ее на стул. Также кладем на стул свадебную фотографию родителей Ричарда, а затем и бутылку, которые мы берем на столе. 

Далее мы активируем щит и проходим мимо щупальца. В следующей комнате мы находим еще один источник силы. По дороге узнаем, что у Ричарда появился злой отчим, который что-то сделал с его матерью. Мы же добираемся до комнаты с картиной, с очередными его воспоминаниями.

Снова попадаем в сад, но уже в другое время. Проходим его аналогичным образом. Снова идем по длинному коридору и понимаем, что мать Ричарда решила отомстить новому мужу и кого-то позвала в дом. Около виселицы получаем еще один заряд силы и сразу же его используем, на картине.

Снова попадаем в лабиринт, снова проходим его тем же способом. Но теперь, вместо часовни, мы видим огромного монстра.

Проходим часовню, используем источник силы и освобождаем маленького Ричарда. Он говорит, что за ним гонится монстр. Томас ему не верит, и вместо того, чтобы освободить его, Томас его убивает.

Марианна

Марианна приходит в себя, сидя все в том же кресле. Она понимает, что Томас был таким же, как она, но все-таки не таким. Однако в этот момент к ней со спины тянется щупальца. Она представляется Зверем, всю жизнь скрытой внутри Ричарда, и оплетает Марианну.

Это то, что осталось от Ричарда, все его ужасные чувства, все его грехи. У него мы узнаем, что Томас – это тот, кто ломает души. Ричард просит нас освободить его, что мы и делаем. Он же называет нас «девочкой из КРАСНОГО ДОМА».

Понимаем, что девочка из видений – это и есть Марианна. В этот момент она чувствует что-то в лесу. Направляемся туда. По дороге считываем ауру еще одного телефона. Далее идем к указателю, а от него налево, а после направо, к выставке редких деревьев. Там мы находим несколько трупов оленей.

По дороге мы встречаем собаку, которая отдает нам обувь. Она приводит нас к стоянке человека, где мы обнаруживаем съестные припасы. Снова следуем за собакой, и она приводит нас к палатке, откуда раздаются голоса. Но открыв ее, мы обнаруживаем только мертвое тело.

Осматриваем труп и забираем открытку и фотографию персонала. Но тут снова появляется то самое чудище, которое жаждет «примерить» нас. Убегаем от него, периодически сменяя реальности.

Побег привел нас к руинам замка, на мосту которого мы оторвались от монстра. Исследуем замок. Кто-то зовет нас по имени, а на одной из решеток мы находим галстук отца, тот самый, который был на нем в морге. 

Продолжаем осматривать замок. Отодвигаем преграду, около одного из проходов, и спускаемся в туннели, где за нами начинает гнаться монстр. Выбегаем, выталкиваем бетономешалку и обрушиваем проход. Цепь, на двери с сеткой, перекусываем болторезом.

Добираемся до генератора и видим отсутствующий рычаг, на механизме справа. В следующей локации находим канистру, для топлива. После этого, прячась от монстра, добираемся до выхода, предварительно обрезав веревку.

По дороге находим особую отвертку, которую можно использовать, как рычаг. Возвращаемся к генератору и используем рычаг на механизме, чтобы открыть дверь. После этого заливаем топливо в генератор и включаем его.

Теперь толкаем генератор, в раскрытый проход. Сбрасываем рабочий генератор в воду и сжигаем монстра током. Идем дальше и снова оказываемся в лесу. Доходим до детской площадки, где мир снова начинает двоиться, а мы встречаем Печаль. 

Разговариваем с ней, называем ее по имени и рассказываем о том, как погибли родители. Пытаемся отправить девочку в иной мир, однако она говорит, что еще рано. Она говорит, что дело не только в ней, что сама Марианна должна вспомнить сон, пожар и красный дом. Напоследок она говорит, что они там были вместе, и что девушка всегда была рядом.

Идем к дому, на который указала девочка. Там мы обнаруживаем слабый источник силы. Заходим в дом и читаем ауру игрушечной лошадки, забираем фотографию со стены, осматриваем мотоцикл, читаем ауру диктофона, находим записку Томаса, после чего читаем ауру чемодана.

На столе забираем куклу. Около стены находим домкрат без ручки. Выходим на улицу, кладем куклу на лавочке и активируем алтарь силы. После этого покидаем тело. В ином мире залезаем на дом, в окно на втором этаже и используем силу, чтобы активировать механизм.

Спускаемся вниз, теперь мы можем взаимодействовать с подъемником. Он поднимает преграду и мы получаем ручку от домкрата. Прикладываем ее на место, поднимаем ворота и выходим на улицу. Осматриваем окрестности и восстанавливаем еще одно воспоминание о поджоге. А затем и еще одно, в котором говорится, что поджигатель не пожалел и детей, находящихся внутри дома.

Томас

А когда находим зажигалку, то смотрим полноценное воспоминание, такое же, какое было и с Ричардом. Мы видим, что Томас был в этой хижине. Что человек, живший там, вырубил его доской. Это какой-то агент, который пытался выведать у Томаса, как он пользуется своей силой.

В надежде разозлить Томаса, агент и поджег дом с его детьми. Он схватил Тома за горло, и тот выполнил его обещание, прошел во внутренний мир агента.

Первую преграду, до которой добираемся, разрушаем духовной силой. Доходим до комнаты с мониторами, читаем все записки, подбираем пленку и устанавливаем ее в проектор. Продолжаем исследовать мир Генри. В коридоре с фонариками активируем щит. Стараемся не попадать в свет лучей.

В комнате с чемоданом находим нож и источник силы. Добираемся до оплетенной двери и используем духовный взрыв, дабы очистить проход. Узнаем, что Генри помог казнить собственного отца. Тут же находим еще одну пленку и активируем ее на проекторе. 

Продолжаем исследовать мир агента Генри. Узнаем, как он получил задание, касающееся Томаса. По дороге убиваем чудовище, из мира агента, мешающее нам достичь цели. Узнаем о ребенке-инвалиде, который был у Генри. 

Добираемся до комнаты с ребенком за решеткой, виденной нами на экране. Но вместо ребенка Томас находит чудовище.

Это дает возможность Генри прервать сеанс связи, однако Томас сумел вырваться, однако спасти дочерей – нет. Но в этот момент его позвал детский голос. Генри же остался лежать без сознания.

Марианна

Снова играем за Марианну. Лили – это наша сестра. Однако очнувшись, на нас выходит Генри, а точнее то, что от него осталось, в виде монстра. Обвиняем его в убийстве сестры, однако он говорит, что на тот момент уже был мертвым. При этом он обвиняет в убийстве самого Томаса и говорит, что убийство Лили – это и есть спасение.

Мы же отправляем душу Генри туда, где ей место. Сами же отправляемся исследовать дом, который когда-то был нашим. Находим несколько семейных фотографий, кукольный домик. После этого в правильном порядке расставляем 3 найденные фотографии на каминной полке.

После этого находим уцелевшее зеркало, через которое попадаем на другую часть дома, в ином мире. Разрезаем шкуру и подбираем декоративную бабочку, а в камине находим до жути знакомую маску. Возвращаемся в реальность, где кукольный домик раскрылся. Достаем зеркало с первого этажа и перемещаем его в левую комнату второго этажа.

Идем к зеркалу в реальности и оказываемся на втором этаже дома, в потустороннем мире. Там мы находим рыбу, а также разрезаем еще одну кожу, откуда забираем еще одну бабочку. Под подушкой находим еще одну маску. За следующим куском кожи находим куклы детей. Расставляем маски по их местам, но не хватает последней.

Возвращаемся к кукольному домику в реальности и перемещаем зеркало в комнату справа. Отправляемся и иной мир, где находим еще две бабочки, одну за кожей, а другую за погремушкой, предварительно повесив туда рыбку. Все 4 найденные бабочки мы расставляем в соответствующие слоты, в сундуке, около кровати. Внутри находим последнюю маску. Идем в предыдущую комнату и устанавливаем ее.

В этот момент нас начинают атаковать бабочки. Быстро бежим к зеркалу, дабы скрыться в реальности. Спускаемся в подвал и читаем ауру мишки. Узнаем, что Марианна была в коме, поэтому ничего не помнит. После этого читаем ауру шприца. Понимаем, что Томас заподозрил что-то неладное в Лили, что-то, сидящее внутри нее…

Читаем ауру ботинка. Узнаем, что во время пожара Лили явился голос, который их и спас. Добираемся до двери с кодовым замком. Пароль от нее 1966. Проходим в дверь и спускаемся еще глубже в подвал.

Мир снова двоится, тварь снова начинает нас преследовать, но мы от нее сбегаем. Тут же видим щиток, однако пока сделать с ним ничего не можем, поэтому идем дальше. Впереди видим полузатопленный выход. Исследуем бункер. По дороге оставляем тело, чтобы добраться до источника силы.

С его помощью мы активируем щиток, который открывает нам дальнейшую дорогу. Она приводит нас к рубильнику. Изучаем план, чтобы запустить процесс откачки воды. Добравшись до механизма, перекачиваем воду таким образом, чтобы открыть путь сначала к первому, а затем и ко второму баку.

Идем к первому водяному бункеру. Дверь туда будет закрыта, поэтому опять покидаем тело, подбираем источник силы, немного возвращаемся назад и через комнату с мотыльками добираемся до вентиля. Аналогичным образом перекачиваем воду в левую часть бункера и также направляемся туда, чтобы повернуть еще один вентиль.

Сначала мы находим сам вентиль в шкафу, который нужно открыть болторезом, после чего надеваем вентиль на нужное место и поворачиваем его. Возвращаемся  к пульту управления и перекачиваем воду в открытые нижние бункеры.

Теперь центральная камера открыта и выход свободен. Но его охраняет монстр. Покидаем тело и бежим в комнату слева, тем самым байтим монстра, чтобы он пошел за нами, потом быстро возвращаемся в реальное тело, подбегаем к щитку и используем ток. Мир снова срастается воедино.

Дорога приводит нас к электрическому щитку. Но едва только мы активируем рубильник, как патрон перегорает. Исследуем жилые помещения и находим патрон. Возвращаемся к щитку и меняем тот, который перегорел.

Осматриваем жилые помещения и находим разбитое зеркало. Ищем его осколки, чтобы собрать его и попасть на ту сторону. Параллельно с этим, изучаем все материалы, касающиеся Томаса, Лили и нас. Найдя же все осколки, устанавливаем их в зеркало. Но едва только последний осколок касается его, как мир снова дробится.

Мы видим дух Томаса. Он говорит, что на долгие годы попал в плен, в больном разуме агента Генри и освободился лишь потому, что Марианна отпустила его дух. Говорит, что впервые, за долгие годы, он не чувствует настоящего Томаса, а также просит рассказать Марианну всю ее историю…

А от него мы узнаем недостающие части мозаики. Когда Ричард обидел Лили, он пробудил в ней нечто ужасное. И это ужасное постепенно становилось неподконтрольным. Лили все еще жива, но едва только они успевают договорить, как чудовище оказывается совсем близко. Двойник Томаса отправляет нас в реальность, а сам жертвует собой, чтобы задержать чудовище.

Идем по той же дороге, которую видели во сне. Она ведет к озеру, где по предположению Томаса, и находится Лили. Мы встречаем ее на пирсе.

Смотрим сцену сестер. Лили рассказывает, что в день пожара она заключила сделку, и вся боль ее души вылилась наружу. Эта боль и обрела облик чудовища. Оно помогло девочкам спастись, но взамен Лили должна была его выпустить на свободу, для разрушения и убийств.

Томас знал, что силы Лили опасны, поэтому оставил Марианну в больнице, дабы у нее была нормальная жизнь. Что до Лили, то она сама согласна, что должна была умереть, но Томас не смог этого сделать, и вместо этого запер ее.

Она объясняет, что сон Марианны – это не прошлое. Это будущее, то, чего Лили ждет от нее. Она достает пистолет и просит Марианну убить ее. Говорит, что это единственный выход, что убить себя ей не позволит монстр, что именно поэтому Марианна не смогла освободить дух.

В этот момент мир снова делится на части. Появляется монстр, и он совсем близко. Но Марианна находит другой выход. Вместо сестры она решает убить себя. И стреляет…

Все началось с мертвой девочки, все ею и закончилось. Смотрим титры и сцену, после нее.

На этом наше прохождение подходит к концу. Надеемся, что читать наше прохождение понравилось вам также, как нам его делать. На этом мы с вами хотим попрощаться, всем удачи и пока.

Как пройти Тайна усадьбы Мортлейк

Тайна усадьбы Мортлейк: Часть 6 — Красный ключ

Обсерватория.

Соберите 3 набора шестерёнок.

Поднимите с пола ритуальные свечи (1/3), а с карты на стене — платок с пентаграммой.

Возле телескопа лежат спички.

Решите головоломку, для начала вставив туда все шестерёнки.

Заберите зелье снятия чар.

Откройте глобус, чтобы достать из него ритуальные свечи (2/3).

*все картинки увеличиваются нажатием на них

Соберите все необходимые предметы. Среди них найдёте молоток.

Перейдите в Кабинет.

Соберите все предложенные вещи. В Ваш инвентарь добавится глаз вепря.

Идите в Ванную.

С левой стороны от раковины стоит напольная ваза.

Разбейте её молотком и возьмите второй глаз вепря.

Через дверь выйдите в Холл 2-го этажа.

Молотком разбейте напольную вазу, чтобы достать из неё 7-ю страницу книги Теней.

Вставьте правому вепрю глаза и заберите ритуальные свечи (3/3).

Войдите в Кабинет.

Разложите на полу платок с пентаграммой и расставьте ритуальные свечи.

С помощью спичек зажгите все три свечи.

Призовите Духа, после чего избавьте его от заклятия, дав ему зелье снятия чар.

Улетая, Дух оставит Вам сиреневый кристалл.

Выйдите в Холл 2-го этажа, чтобы использовать кристалл.

Портал находится под головой левого вепря.

Вставьте в отверстие кристалл и сыграйте в мини-игру, собирая пары одинаковых символов.

Через портал Вы попадёте в Призрачный Холл 2-го этажа.

Здесь нужно пройти поиск предметов, чтобы обнаружить первый ингредиент — рукоятку меча.

А также решить головоломку.

Решив головоломку, откроются двери в Призрачную Гостиную.

Поднимите с пола кочергу.

Пройдите поиск предметов, найдя 5 ключей от ящиков.

Найденными ключами откройте шкафчики комода, подбирая их к нужным замкам.

Открыв ящики, Вы получите 3 шестерёнки и 2 клавиши пианино (2/3).

Выйдите в Призрачный Холл 2-го этажа.

Решите головоломку, которая находится между голов вепрей.

Для начала вставьте туда шестерёнки, после чего соберите так, чтобы все шестерёнки вращались.

При этом две шестерёнки останутся «лишними».

После решения откроются двери в Призрачную Столовую.

Не заходя в Призрачную Столовую, вернитесь сначала в Призрачную Гостиную.

В шкафу соберите предметы. Вам добавятся пассатижи.

В Призрачном Холле 2-го этажа пассатижами перережьте крепкую стальную струну на морде левого вепря.

Вам добавится струна.

Также из пасти достаньте ингредиент — свечу.

Ступайте в Призрачную Столовую.

Нажмите на картину в правом верхнем углу для активации головоломки со стульями.

Вам нужно расставить стулья: красные слева, зелёные справа.

Теперь Вам доступен поиск предметов на столе.

После его завершения, Вы получите зеркало и кувшин с водой.

Идите в Призрачную Гостиную.

Залейте огонь в камине с помощью воды из кувшина с водой.

Кочергой достаньте из затушенного камину жёлтый кристалл.

Вставьте зеркало на место разбитого и отрегулируйте как показано на скрин-шоте.

После установки лучей от зеркал, у Вас откроется шкатулка на столе.

Достаньте из шкатулки страницу дневника R.

Также в шкатулке нужно скинуть цветок с табакерки и открыть её, чтобы взять ключ.

Тут же, в шкатулке, на самом дне — лежит разряженный кристалл.

Найденным ключом откройте последний не открытый ящик в комоде.

В Ваш инвентарь добавится клавиша пианино (3/3).

Нажмите на рояль.

Вставьте в него недостающие клавиши и струну.

Повторите мелодию, чтобы получить ингредиент — перо.

Идите в Призрачную Столовую.

Поговорите с Вороном, после чего поднимите выпавшую у него записку.

Вставьте жёлтый кристалл в портал (на левой стене, между картинами).

Сыграйте в мини-игру, в которой Вам нужно повторить показанную последовательность символов.

Через портал Вы перенесётесь в Столовую.

Отодвиньте упавшую стойку, чтобы поднять часть головоломки.

Через портал вернитесь обратно, в Призрачную Столовую.

В верхнем левом углу — головоломка.

Вставьте в неё найденную часть головоломки и сделайте так, чтобы все плитки светились.

После решения Вы получите ингредиент — подкову.

Чтобы её решить, нужно для КАЖДОЙ незажжённой плитки:

1. Нажать на неё.

2. Нажать на все плитки, которые стоят с ней в ряду.

3. Нажать на все плитки, которые стоят с ней в столбце.

Вот примера последовательно нажития, чтобы зажечь последнюю плитку:

Соберите предметы на столе, чтобы раздобыть последний ингредиент — серебряный кубок.

Летите к Алтарю.

Узнайте тайну Калиостро.

Решите головоломку, в которой необходимо распутать магическую паутину, чтобы линии не пересекались.

Разложите на Алтаре ингредиенты, в соответствии с книгой Теней (страница 7/7). Нажмите магический активатор.

Пройдите игру «три в ряд», чтобы получить шестой, красный ключ.

Вставьте ключ в красную замочную скважину.

Вопросы-головоломки на собеседованиях с ответами. Часть 1 — Work.ua

Логические задачи кандидатам на вакансию задают, чтобы оценить их аналитические способности. С подобными вопросами может столкнуться каждый. Но даже, если с вами это не случится — изучить их для подготовки будет просто интересно.

Соискателям, столкнувшимся с головоломками в процессе собеседования, не стоит паниковать и теряться. Как правило, в большинстве случаев достаточно показать ход ваших мыслей и пути решения поставленной задачи. Вполне может быть, что у задачи и нет правильного решения или однозначного ответа. Ни в коем случае нельзя говорить «я не знаю» или «затрудняюсь ответить», просто размышляйте вслух.

Чтобы вы знали к чему быть готовыми и не растерялись, Work.ua собрал самые популярные вопросы-головоломки и подготовил ответы и рекомендации к ним. Кто знает, может вам попадутся именно эти задачи.

Все эти головоломки могут вам задать при собеседовании на вакансию программиста php.

Канализационные люки

Это, пожалуй, самый распространенный вопрос среди всех головоломок.

Вопрос: Почему канализационные люки круглые?

Ответ: Есть несколько вариантов. Так как диаметр круга одинаков, как его не крути, то круглый люк не может провалиться в колодец. У квадрата же, например, диагональ больше его сторон, поэтому крышка могла бы упасть. Также можно ответить, что круглые люки проще транспортировать и передвигать.

Лампочки

Вопрос: В закрытой комнате есть 3 лампочки, а в коридоре 3 выключателя. За какое минимальное открытие дверей можно определить какой выключатель к какой лампочке относится?

Ответ: За одно открытие. Включаем одновременно 2 выключателя, через некоторое время выключаем второй. Заходим в комнату: одна из лампочек осталась гореть — это первый выключатель, далее щупаем оставшиеся лампочки — теплая и будет вторым выключателем, а холодная соответственно третьим.

Торт

Вопрос: Как разделить торт на 8 равных частей тремя разрезами?

Ответ: Сперва нужно сделать 2 разреза крест на крест, поделив торт на 4 равных части. А затем разрезать торт горизонтально пополам. Ну и что, что куски стали невысокие, зато у вас 8 равных частей. Еще можно после первых двух разрезов сложить кусочки друг на друга и переполовинить одним разрезом.

Мертвый человек и спичка

Вопрос: Среди поля найден мертвый человек со спичкой в руках, следов нет. От чего он умер и при каких обстоятельствах?

Ответ: Человек умер от падения с самолета, который начал терять высоту, и авария была неизбежна. На всех пассажиров не хватило одного парашюта и они тянули жребий. Ему досталась короткая спичка, и он был вынужден прыгать без парашюта.

Автобус и мячи

Вопрос: Сколько теннисных мячей поместится в автобус?

Ответ: Точного правильного ответа не знает и сам рекрутер, так как не уточняется, что за мячи и автобус — их размеры не известны, и никто досконально это не проверял. Поэтому тут важен ход ваших мыслей, вы можете только предположить. Назовите примерные длину, ширину и высоту автобуса, размеры одного мяча. Посчитайте объем автобуса и мяча — так вы узнаете сколько мячей поместится в пустой автобус. Уменьшите примерно это значение с учетом сидений и других деталей автобуса, сделайте поправку на то, что мячи не квадратные и дайте ответ. В этом случае процесс поиска ответа важнее самого ответа. Варианты вопроса могут быть разные: мячи — футбольные, вместо автобуса — комната и т.п.

Таблетки

Вопрос: Доктор выдал пациенту 4 таблетки двух видов — по 2 таблетки каждого, которые нельзя отличить по внешнему виду. Таблетки надо выпить за два приема: утром по одной таблетке каждого вида и так же вечером. Если нарушить дозировку или не принять таблетки, то пациент умрет. Так вышло, что таблетки перемешались. Как пройти курс лечения и выжить?

Ответ: Конечно, можно сказать, что лучше пойти к врачу и попросить еще, все таки вопрос жизни и смерти. Но это могут быть единственные таблетки на Земле, доктор может исчезнуть при загадочных обстоятельствах и т.д. Так что ответить все же придется. К тому же все достаточно просто: нужно разделить каждую таблетку на 2 части и выпить по половинке каждой таблетки утром и вечером.

В заключение

Помните, что прежде всего такие задачи и головоломки предназначены для того, чтобы проверить поведение кандидата в нестандартных ситуациях, оценить способность к размышлению, творческому и логическому подходу. Увы, нередки случаи, когда интервьюер не может правильно интерпретировать результаты таких вопросов, или вовсе не понимает их предназначения. Но даже в этой ситуации уверенное поведение и стремление прийти к ответу покажут вас с лучшей стороны и увеличат шансы получить должность.

Читайте также: Вопросы-головоломки на собеседованиях с ответами. Часть 2



Чтобы оставить комментарий, нужно войти.

фото, заказ на ABITANT , Москва

Производитель

Размеры

47 см

51 см

80 см

Характеристики

Формапрямоугольная
Наличие ножекда
Материал ножекдерево
Наличие спинкида
Тип спинкижесткая
Объем в упаковке:0.31 м3

PUZZLE — это серия стульев, в том числе и барных, выполненных из натуральной древесины и отличающихся фигурными решениями жестких спинок, а также фактурной текстильной обивкой бирюзового оттенка. Данные модели выпускает итальянская фабрика Accento, которая уже многие десятки лет, с момента своего
основания выявляет все новые достоинства дерева, как живого и ритмичного
материала. Создавая мебель, Accento применяет новаторские стили, использует необычные формы и возможности, сочетает различные текстуры. Поэтому каждая коллекция компании изготовлена с отменным вкусом и в безупречном итальянском качестве.

Доп. Характеристики

Функциональное предназначениедля гостиной, для прихожей, для дома

Стиль

Современный / Скандинавский / Модерн

Современный стиль интерьера городской квартиры — это, прежде всего, лаконичные формы и простая геометрия. Умеренный аскетизм и стремление к простому, ничем не отягощенному уюту, самосозерцание, интерьер как отражение внутреннего мира семьи, надежный, спокойный тыл. Актуальный и функциональный дизайн, отражение личности хозяина — часто в качестве декора выступают фотографии, собственные поделки и произведения рукоделия. Каждый такой интерьер настолько же прост,  насколько индивидуален, неповторим и уникален.

Классический / Исторический / Английский

Понятие «классика» своими корнями уходит в XVII век, когда искусство всецело было ориентировано на античность. Классический стиль распространился на постройки дворцового типа, где проживали представители высших слоёв общества — аристократы. Это были потрясающие своей роскошью интерьеры: высокие потолки, поддерживаемые колоннами античного типа, просторные комнаты, оборудованные дорогой и качественной мебелью, выполненной исключительно из натуральных материалов. Помпезность, а иногда даже вычурность никак не портили удобство и комфорт, наоборот, дополняли их. Однако английские классические стили несколько отличаются от французских своей сдержанностью. Цветовая гамма чаще темная, лаконичная, отделка дорогими
материалами, большие окна и широкий и низкий подоконник, шторы тяжелые пышные,
стены фактурные – с завитками, полосками, мелким растительным орнаментом. Часто
используется текстиль в клетку или полоску. Дорогая, очень удобная, мебель. Мягкая мебель – массивная,
с кожаной или тканевой обивкой. Интерьер выглядит немного загроможденным,
заставленным.
 

Puzzle Chair — 10 на продажу на 1stDibs

Выберите из ассортимента стилей, материалов и многого другого, что касается кресла-головоломки, которое вы ищете на 1stDibs. Каждый стул-пазл, часто сделанный из дерева, фанеры и березы, создавался с особой тщательностью. Есть 14 вариантов старинного или винтажного кресла-пазла, которое вы ищете, а у нас также есть 2 современных варианта этого предмета на выбор. Ваша гостиная может быть неполной без стула-пазла — найдите в продаже более старые версии 20-го века и более новые версии, сделанные совсем недавно, в 21-м веке.Стул-пазл, выполненный в стиле модерн или модерн середины века, обычно является популярным предметом мебели. Качественно сделанный стул-пазл уже давно является частью предложений многих дизайнеров и производителей мебели, но изделия, произведенные Chin-Hua Lin, You-De Chen и Gregg Fleishman, пользуются неизменной популярностью.

Средняя цена продажи стула-пазла на 1stDibs составляет 2150 долларов, в то время как они обычно составляют 700 долларов по низкой цене и 15 000 долларов по самой высокой цене.

Поскольку целые области наших домов отведены под «гостиные», ценность качественных старинных и винтажных сидений невозможно переоценить.

К счастью, дизайн боковых стульев, кресел и другой мягкой мебели — в буквальном смысле слова первых насестов наших предков — претерпел значительные изменения.

Самой ранней стандартной мебелью для сидения были табуреты. Например, египетские табуреты, предназначенные для одного человека без спинки сиденья, были Х-образными и обычно складывались, чтобы их можно было убрать. Эти рудиментарные стулья легли в основу дизайна греческих и римских стульев, которые были далеко от стула Butterfly Сори Янаги или Stool 60 Алвара Аалто.В 18 веке и ранее сиденья со спинкой и подлокотниками в основном предназначались для знати.

Сиденье сегодня более инклюзивное, но стиль и расположение стульев все же могут заявить о себе. Антикварные письменные стулья и кресла, разработанные в стиле Людовика XV, которые в конечном итоге включали расписную мебель и часто делались из редких пород дерева, имеют заметно изогнутые ножки, а также китайскую тематику и разнообразные орнаменты. Подобно тронам из сказок и регентству, элегантные салоны, выполненные в стиле Людовика XV, олицетворяют богатство и престиж.На кухне обеденный стул, расположенный во главе стола, обычно предназначен для главы семьи или почитаемого гостя.

Конечно, с роскошной винтажной или антикварной мебелью каждое кресло может показаться лучшим местом в доме. Предпочитаете ли вы растягиваться на плюшевом диване, таком как Serpentine, разработанный Владимиром Каганом, или уютно устроиться в винтажном кресле с откидной спинкой, на 1stDibs наверняка найдется удобная классическая или современная жемчужина.

Что касается последних навязчивых идей в области дизайна, кресла из тростника появляются повсюду, от гладких кресел до шезлонгов, а ткань букле, являющаяся основным элементом современного дизайна мебели, можно увидеть в модерне середины века, скандинавском модерне и Голливуде. Мебель в стиле Регентства.

Поклонники изысканного мастерства и темного дерева, которые часто ассоциируются с современными креслами середины века, могут найти неподвластную времени мебель в нашей обширной коллекции шезлонгов, обеденных стульев и других предметов — будь то винтажные издания или заманчивые официальные репродукции знаковых дизайнов из вроде Ханса Вегнера или Чарльза и Рэя Имз. Приобретите наш ассортимент стульев Egg, разработанных в 1958 году Арне Якобсеном, кресла для отдыха Florence Knoll и многое другое.

Независимо от вашего стиля, коллекция антикварных, новых и винтажных сидений на 1stDibs, несомненно, достойна оваций стоя.

Бывший председатель ФРС Джанет Йеллен о том, почему ответ на загадку инфляции имеет значение

Мне приятно присоединиться к Гленну и приветствовать вас на конференции Центра Хатчинса по инфляции. Моя цель — подготовить почву для сегодняшних докладчиков, описав головоломку, которую мы будем обсуждать, и подчеркнув, почему ответ важен для политиков и для экономических показателей.

Основная загадка, связанная с инфляцией, точно выражена названием этой конференции: «Что (не) связано с инфляцией?» Инфляция не увеличилась за счет роста, который сейчас считается самым продолжительным в истории страны.Безработица снизилась примерно с 10 процентов в 2009 году до 3,7 процента сегодня — минимума за 50 лет. Тем не менее, общая инфляция за последний год, в соответствии с оценкой Федеральной резервной системы по предпочтительным расходам на личное потребление (PCE), в августе составила всего 1,4 процента. Базовая инфляция, исключающая неустойчивые цены на продукты питания и энергоносители, была немного выше и составила 1,8 процента. Текущие темпы близки к темпам 2009 года. Сравните этот опыт с тем, что происходило во время длительного расширения 1960-х годов. Безработица снизилась с 6.7 процентов в 1961 году до 3,6 процента в 1969 году. За тот же период общая инфляция PCE выросла с чуть менее 1 процента до примерно 5 процентов, а базовая инфляция увеличилась на аналогичную величину.

Сравнение … поведения инфляции … во время нынешнего роста и роста в 1960-х годах иллюстрирует два надежных эмпирических вывода. Во-первых… кривая Филлипса, похоже, стала довольно плоской. А во-вторых… инфляционные ожидания… прочно закрепились.

Кривая Филлипса долгое время служила моделью «рабочей лошадки» инфляции и используется большинством экономистов, в том числе сотрудниками Федеральной резервной системы, для анализа и прогнозирования тенденций инфляции.Он утверждает, что текущая инфляция зависит от степени вялости на рынке труда, от запаздывающей инфляции и от различных шоков предложения, в том числе влияющих на цены на продукты питания, энергоносители и другие товары, а также от стоимости доллара, который влияет на импортные цены. . Различные временные факторы или шум также влияют на показания инфляции. Только что описанное мной сравнение динамики инфляции при сокращении безработицы в ходе нынешнего роста и в 1960-х годах иллюстрирует два надежных эмпирических вывода. Во-первых, наклон кривой Филлипса — мера реакции инфляции на сокращение вялости на рынке труда — очень значительно уменьшился с 1960-х годов. Другими словами, кривая Филлипса стала довольно плоской. Во-вторых, инфляция стала намного менее устойчивой, потому что влияние запаздывающей инфляции на текущую инфляцию значительно уменьшилось. Это, вероятно, отражает тот факт, что инфляционные ожидания, влияющие на установление заработной платы и цен, в настоящее время выглядят достаточно стабильными и не реагируют на изменения фактической инфляции.Иными словами, инфляционные ожидания прочно закрепились. Напротив, в 1960-х и 1970-х годах рост фактической инфляции, по-видимому, значительно повысил инфляционные ожидания. Высокая чувствительность инфляционных ожиданий к фактической инфляции способствует значительному усилению долгосрочной реакции инфляции на изменения на рынке труда. Фактически, это создает возможность того, что временное снижение безработицы ниже естественного уровня или временный шок предложения приведет к постоянному увеличению уровня инфляции — так называемой акселерационной кривой Филлипса.

Важный вопрос заключается в том, почему взаимосвязь между инфляцией и безработицей стала настолько ослабленной — по мнению некоторых наблюдателей, почти несуществующей — и наши сегодняшние докладчики рассмотрят некоторые возможности. Одна из возможностей состоит в том, что спад на рынке труда не измеряется должным образом уровнем безработицы среди гражданского населения. Возможно, более широкие меры резервов, включая, например, лиц, вынужденно работающих неполный рабочий день, или тех, кто считается полностью вышедшим из состава рабочей силы, имеют отношение к инфляции заработной платы и цен.Готовность людей, считающихся неработающими, войти в рынок в ответ на большие возможности, также может сдерживать инфляцию. В Соединенных Штатах участие в рабочей силе преклонного возраста значительно снизилось. Он рос во время расширения, но даже сейчас остается примерно на полпроцента ниже своего уровня накануне Великой рецессии. Другая возможность состоит в том, что плоскостность кривой Филлипса отражает нисходящую жесткость номинальной заработной платы: фирмы, как правило, неохотно сокращают заработную плату своих сотрудников, и в первые годы Великой рецессии инфляция заработной платы снизилась очень незначительно. Возможно, по этой причине рост заработной платы и цен сдерживался. Плавность кривой Филлипса может также отражать глобальные влияния в виде увеличения торговли, спада в зарубежной экономике и преобладания глобальных цепочек поставок, ослабляющих влияние внутренних факторов на инфляцию. Вероятно, сглаживание кривой Филлипса отражает технологические факторы или факторы рыночной структуры, такие как легкость сравнения цен через Интернет, что приводит к снижению ценовой власти отечественных фирм.Также возможно, что плоскостность — это статистический мираж: успех политиков в достижении низкой и стабильной инфляции, отчасти за счет принятия более высокого уровня безработицы, когда шоки предложения подталкивают инфляцию, может маскировать истинную взаимосвязь между инфляцией и безработицей, которая сильнее, чем это кажется эконометристам. Наконец, успех политиков в удержании инфляции на низком и стабильном уровне в последние десятилетия может объяснить снижение устойчивости инфляции, которая, по сути, сглаживает наклон долгосрочной кривой Филлипса. Долгосрочные инфляционные ожидания, измеренные, например, опросом профессиональных прогнозистов, были удивительно стабильными и составляли около 2 процентов. Такие устойчивые инфляционные ожидания, возможно, были вызваны принятием ФРС численной цели инфляции в 2 процента в 2012 году, которой предшествовал длительный период, в течение которого ФРС взяла на себя обязательство сначала снизить инфляцию с неприемлемо высокого уровня, а затем поддержать инфляцию на более низком уровне. общая близость 2 процента.

[I] t может быть необходимо иметь горячий рынок труда для того, чтобы инфляция вернулась к 2 процентам на стабильной основе.Если позволить рынку труда стать горячим, это может принести существенные выгоды.

Какая разница с точки зрения политики, если кривая Филлипса выровнялась и инфляция стала менее устойчивой? Если кривая Филлипса очень плоская и если инфляционные ожидания нечувствительны к колебаниям фактической инфляции, Федеральная резервная система, возможно, сможет поддерживать экономику в горячем состоянии, принося значительные выгоды рабочим, но при этом неся для общества лишь минимальных издержек с точки зрения более высоких показателей инфляции. инфляция.Действительно, учитывая, что инфляция так долго оставалась очень низкой — в среднем за последнее десятилетие она составляла 1,5 процента, — может потребоваться горячий рынок труда, чтобы инфляция вернулась к 2 процентам на стабильной основе. Если позволить рынку труда стать горячим, это может принести существенные выгоды. Как заметил в 1973 году экономист Брукингса Артур Окун в первом томе Документов Брукингса по экономической деятельности , экономика высокого давления улучшает восходящую мобильность. Мы видим это в текущем дополнении.Те, кто находится в наименее благоприятном положении на рынке труда — менее образованные и представители меньшинств — получают наибольший рост заработной платы и снижение безработицы. Более того, когда фирмам трудно нанимать сотрудников, они, как правило, понижают квалификацию и проводят больше обучения. Мы видим все больше партнерских отношений с общественными колледжами и местными органами власти для разработки программ рынка труда с обещанием трудоустройства тем, кто их успешно завершит. На слабых рынках труда у тех, кто «ставит отметку» о наличии судимости, мало шансов найти работу: их резюме быстро попадают в циркулярную папку.На сегодняшнем сильном рынке труда он изменился, и у таких людей появилась возможность изменить свою жизнь. Возможно, хотя и неуверенно, навыки и опыт, которые эти люди приобретают на сегодняшнем напряженном рынке труда, принесут долгосрочные выгоды, позволяя им добиться большего, даже если экономика испытает еще один спад.

Существенным преимуществом более закрепленных инфляционных ожиданий является то, что они позволяют Федеральной резервной системе практически игнорировать инфляционное воздействие шоков предложения при проведении денежно-кредитной политики, смягчая необходимость ужесточения денежно-кредитной политики с негативным влиянием на занятость после неблагоприятных событий. шоки поставок.Хорошо закрепленные инфляционные ожидания, по сути, смягчают то, что в противном случае могло бы быть болезненным конфликтом между инфляцией ФРС и целями занятости. Действительно, за последнее десятилетие денежно-кредитная политика США практически не реагировала на изменения инфляции, вызванные ценами на нефть, долларом и другими факторами предложения. Например, после многолетней последовательности непредвиденных повышений цен на нефть в период с 2004 по 2008 год инфляция вернулась к своей предыдущей тенденции после стабилизации цен на нефть. Точно так же инфляция вернулась к 2 процентам в 2018 году после нескольких лет, в течение которых снижение цен на нефть и заметное повышение курса доллара привели к тому, что инфляция оказалась ниже целевого показателя ФРС.Напротив, в 1973 и 1979 годах цены на нефть резко подскочили, вызвав резкие всплески инфляции. В этих эпизодах инфляция, казалось, постоянно повышалась даже после того, как цены на нефть стабилизировались.

Однако важно отметить, что у плоской кривой Филлипса есть обратная сторона: она увеличивает так называемый «коэффициент жертв».

Однако важно отметить, что у плоской кривой Филлипса есть обратная сторона, а именно то, что она увеличивает так называемый «коэффициент жертв». «Коэффициент жертвы измеряет затраты с точки зрения более высокой безработицы для снижения инфляции, если она вырастет слишком высоко. В условиях плоской кривой Филлипса денежно-кредитная политика должна создать значительную вялость на рынке труда, чтобы вернуть инфляцию к уровням, совместимым со стабильностью цен. И если плоскостность кривой Филлипса является статистическим миражом, а не истинным изменением структуры экономики, попытка политиков использовать ее может поднять инфляцию намного сильнее, чем они ожидают.Наконец, даже если кривая Филлипса будет довольно плоской в ​​некотором диапазоне, вполне возможно, что она может стать намного круче, если безработица будет доведена до очень низкого уровня: то есть она может быть нелинейной при очень низком уровне безработицы. Есть некоторые свидетельства такой нелинейности, так что это серьезная проблема для политики.

Еще одно политическое соображение касается устойчивости инфляции. Можем ли мы рассчитывать на такую ​​низкую настойчивость в будущем? Или может ли инфляция вернуться к своему прежнему поведению, если политики попытаются использовать текущую благоприятную динамику инфляции, чтобы удержать безработицу на низком уровне или подтолкнуть ее еще ниже? Если устойчивое снижение инфляции отражает возросшее доверие к денежно-кредитной политике, этот ценный актив может быть растрачен, если денежно-кредитная политика постоянно позволяет инфляции отклоняться от цели в 2 процента. Как и в 1970-х годах, готовность ФРС терпимо относиться к инфляции, постоянно превышающей 2 процента, может в конечном итоге ослабить якорь и повысить инфляционные ожидания. В качестве альтернативы, что, возможно, является более актуальным сегодня соображением, хроническая неспособность ФРС стабильно достичь своей цели в 2 процента может ослабить инфляционные ожидания в сторону снижения, усугубив проблемы, связанные с нулевой нижней границей ставок политики, и создав значительные дефляционные риски. .

В заключение участники нашей дискуссии ответят на вопросы, которые имеют жизненно важное значение для экономической политики и экономических показателей в предстоящие годы, и я с нетерпением жду сегодняшних дискуссий.

Загадка о подвесных стульях | Layers of Fear 2 Riddle Solutions — Layers of Fear 2 Руководство

Далее

Решения загадок и головоломок

Акт 1 — Отступление

Загадка от сейфа

Назад

Решения загадок и головоломок

Акт 1 — Отступление

Загадка с замком

На этой странице нашего руководства по Layers of Fear 2 мы подробно описали загадку висячие стулья , которую нужно решить во время первого акта игры. Вы узнаете о механике головоломки и о том, как правильно перемещать стулья.

Головоломка с подвесными стульями можно встретить после того, как вы доберетесь до кафе . Начните с того, что потяните за рычаг на правой стене, чтобы центральная часть с несколькими столами начала вращаться. Ваша задача состоит в том, чтобы бросить подвешенные стулья в места, отмеченные белым квадратом на полу. — это указано на прикрепленном изображении.

Пройдите в другой конец комнаты, где вы найдете кнопку и два рычага .Рычаги используются для управления поворотным механизмом. Ваша задача остановить центральную пластину в момент, когда белый квадрат окажется под подвесным стулом .

Нажатие кнопки опускает кресло. Если вы правильно установили платформу, кресло будет опускаться. В противном случае он вернется в исходное положение. Затем внесите некоторые изменения. Стоит ненадолго зайти в комнату со столиками, чтобы определить место, где остановился белый квадрат.

Далее

Решения загадок и головоломок

Акт 1 — Отступление

Загадка от сейфа

Назад

Решения загадок и головоломок

Акт 1 — Отступление

Загадка с замком

МЕДВЕДЬ В СТУЛЕ Пазл из 500 деталей

МЕДВЕДЬ В СТУЛЕ Пазл из 500 | Магазин Lang

  • Большой выбор Художественные календари
  • Надежная и быстрая доставка
  • Безопасная оплата с помощью кредитной карты / PayPal
  • Код
    739744173496
  • EAN
    9780741258007
  • Артикул
    739744173496
  • Вес
    600

© Авторское право 2021 Магазин Lang —
Питаться от
Скорость света

— Тема
по totalli t | m электронная коммерция

Le Puzzle De Chair, Серж Брюссоло

Серж Брюссоло — это французский научный фантаст, фантастический триллер и римский историк, не состоявшийся 31 мая 1951 года в Париже.

Il vécut une dure enfance tourmentée, Principalement à cause de la folie de sa mère. Il eut très to la призвание де l’écriture et, dès l’âge de douze ans, commença à chercher à se faire publier. «Последние летописные и психологические исследования»

Серж Брюссоло — это французский научный фантаст, фантастический триллер и римская историка 31 мая 1951 года в Париже.

Il vécut une dure enfance tourmentée, Principalement à cause de la folie de sa mère.Il eut très to la призвание де l’écriture et, dès l’âge de douze ans, commença à chercher à se faire publier. Après Avoir Suivi Des Lettres et de Psychoologie, il exerce plusieurs petits métiers tout en ne renonçant pas à vivre un jour de sa plume. Les débuts furent difficiles, особый стиль сына, который звучит так, как вам нравится, les portes des revues de l’époque. Sa prose correpondait peu aux critères un peu etriqués de la научной фантастики. Премьера рекогносцировки прибывает в 1978 году, когда его ждет новая премьера, Funnyway в футурной антологии с дирижером Филиппа Кюрваля.Ce texte sera récompensé par le Grand prix de la научной фантастики в 1979 году.

La collection Présence du futur publie ensuite un premier recueil de nouvelles, Vue en coupe d’une ville malade, œuvre très remarquée du public qui lui vaut égale un autre grand prix. Пролификат, Серж Брюссоло enchaîne la parution d’une série de romans dans la populaire коллекция «Anticipation» из произведений Fleuve noir в ритме его жизни в Les Semeurs d’abîmes в 1983 году, полученном за премию Apollo.Прекрасная критика эпохи, любители новинок в стиле и персонал и оригинальные репродукторы гальваудера, сыновья таланта в составе коллекции Anticipation du Fleuve noir, souvent mal considérée. Ретроспектива, все обвинения, общая информация, премьера parce que cette partie de son œuvre fût une des plus riches et изобретений, собственная parce qu’il devint rapidement un des авторы les plus appréciés de la collection et qu’il contribua celév fortement à -ci qui s’ouvrira bientôt à d’autres auteurs originaux от Даниэля Вальтера или на бис Жоэля Хуссена.Et si, sur le plan de l’écriture, cette série de romans semblent moins audacieuse que ses premières productions, sur le plan de l’imaginaire, при отправке авторской парфюмерии à l’aise au sein de cette collection qui, en plus de lui ouvrir les portes a un large public, lui permet de se débarrasser des coningences «scientifiques» от научной фантастики «sérieuse».

Последние подробные сведения о термах научной фантастики — это удобное время для жизни в Брюссоло. L’intéressé se dit lui-même peu captivé par le genre tel qu’il existe par ailleurs.C’est souvent faute de mieux que nombre de ses romans sont considérés com tels. Brussolo n’est pas du genre в dans le space-opéra, encore moins à réellement chercher à imaginer un future de l’humanité en tirant des hypothèses sur les future avancées scientifiques or technologiques. Ses références sont plutôt à chercher du côté des legendes, мифологии и autres récits merveilleux. Et chez lui, научная фантастика n’est jamais très éloignée du fantastique ou de l’étrange. D’ailleurs, sures de ses romans parus dans la collection Предвкушение, связанное с романтическими фантазиями (Катакомбы, Docteur Squelette, La Nuit du Venin) и анонимное дежа отказа от прогрессивного стиля, «научная фантастика» с непоколебимой авторской уверенностью. ne pas se laisser enfermer dans le moindre carcan.
В 1990 году, полный взрыв «Стивена Кинга», полная коллекция фантастических произведений Жерара де Вильера, dix romans paraitront à un rythme très soutenu (un livre tous les deux mois) и exploreront, de manière souvent Originales, определенные vieux thèmes du жанра: ликантропия, la maison hantée, le vaisseau fantôme … Parmi les plus renommés, citons Les Emmurés или бис Les Bêtes.

Harcelé par des satanistes et ayant socious d’avoir fait le tour de ces sujets, Brussolo arrête la collection en 1992

Проект

PUZZLE будет председательствовать на 3-м семинаре по гонке вооружений кибербезопасности (CYSARM 2021

Проект

PUZZLE (в сотрудничестве с ASSURED, RAINBOW и C4IIoT) с радостью объявляет о том, что будет председательствовать на 3-м семинаре по гонке вооружений в кибербезопасности (CYSARM) в таком престижном месте, как Конференция ACM по компьютерной и коммуникационной безопасности (CCS). , Южная Корея, гибридное событие), 19 ноября 2021 г.

Хотя CYSARM находится на начальной стадии (в этом году проводится третье издание этого семинара), семинар уже способствует сотрудничеству между исследователями и практиками для обсуждения различных аспектов и компромиссов кибербезопасности.

Являясь первым семинаром в своем роде, CYSARM приносит пользу сообществу кибербезопасности, обращаясь к новым (и часто спорным) темам в области кибербезопасности, таким как компромиссы и техники обоюдоострого меча.

Прием статей сейчас на сайте! Пожалуйста, рассмотрите возможность отправки ваших документов, крайний срок — 9 июля 2021 года.cysarm.org.

Мы надеемся, что программа CYSARM’21 покажется вам интересной и заставляющей задуматься, и что семинар предоставит вам ценную возможность поделиться идеями с другими исследователями и практиками из учреждений по всему миру.

Подробнее о Мастерской

Cybersecurity — это сложная экосистема, основанная на нескольких противоречащих друг другу требованиях. По этой причине его часто определяют как гонку вооружений между злоумышленниками и защитниками: например, когда разрабатывается новая модель или алгоритм безопасности, они могут действовать как палка о двух концах, поскольку они могут повысить уровень безопасности системы. и ввести дополнительные уязвимости.

Цель семинара CYSARM — способствовать сотрудничеству и обсуждению между исследователями и практиками кибербезопасности, чтобы лучше понять различные аспекты и компромиссы кибербезопасности, а также то, как новые технологии и алгоритмы могут повлиять на существующие или будущие модели безопасности.

  • Крайний срок подачи статей: 9 июля 2021 г. 23:59 AoE (UTC-12)
  • Уведомление о принятии будет 13 августа 2021 г. Прием заявок открыт на EasyChair.

Стул-головоломка из фанеры в стиле постмодерн | Кафедра

Доставка

Ознакомьтесь с полной политикой доставки и часто задаваемыми вопросами.

Примечание: товары, сделанные на заказ, обычно включают время выполнения заказа или индивидуальное окно доставки, которое подробно описано в
Описание товара.

Сведения о доставке всех остальных товаров см. Ниже:

Бесплатная доставка
Для некоторых объявлений возможна бесплатная доставка.
Небольшие предметы обычно доставляются в течение 2 недель с даты покупки, а более крупные предметы и мебель могут
Доставка занимает до 6 недель.
При возврате товара с бесплатной доставкой стоимость обратной доставки будет взиматься с покупателя.
Бесплатная местная подвозка
Самовывоз на месте позволяет клиентам осмотреть товар во время получения и избежать затрат на доставку.
После покупки на адрес электронной почты, связанный с заказом, отправляется электронное письмо с подтверждением, которое включает:
Проверка получения и контактная информация продавца
Пожалуйста, свяжитесь с продавцом в течение 5 дней, чтобы согласовать получение
Доставка посылок
Отгрузка осуществляется через признанных перевозчиков, таких как UPS, FedEx и DHL.
Посылкой можно отправлять только те предметы, которые можно безопасно упаковать в коробку или конверт.
Стоимость доставки начинается от 9 долларов США и зависит от размера, веса, упаковки и стоимости товара.
Товары обычно доставляются в течение 2 недель с момента покупки.
Доставка по месту жительства
Товар доставляется в ваш дом и размещается в выбранной вами комнате (установка и подключение не включены).
Местные тарифы доступны для большинства товаров, место доставки которых находится в пределах 50 миль.
Стоимость доставки начинается от 149 долларов США, в зависимости от типа продукта, размера, местонахождения покупателя и продавца и стоимости.
товара.
Местные доставки обычно занимают до 3 недель.
Доставка на дом
Товар доставляется в ваш дом и размещается в выбранной вами комнате (установка и подключение не включены).
Доставка может занять до 6 недель и до 8 недель, если покупатель или продавец находятся за пределами
стандартные маршруты доставки.
Стоимость доставки начинается от 299 долларов США, в зависимости от типа продукта, размера, местонахождения покупателя и продавца и стоимости товара.

Тип доставки Менее 2000 долларов США Более 2000 долларов США
Доставка на дом на дому 299 долларов США 399 долларов США
Большая обработка
> 35 куб. футы <52 куб. футов
399 долл. США 449 долл. США
Работа с хрупкими и / или негабаритными грузами Цена может отличаться.В зависимости от материала, расположения и размера. Цена может отличаться.
В зависимости от материала, расположения и размера.
Доставка, управляемая продавцом
Доставка осуществляется продавцом через грузоотправителя по выбору продавца.

Leave a Comment

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *