Чудовища мира: Бермудский монстр: ученые раскрыли тайны выброшенных на берег чудовищ

Содержание

Ааа! Настоящие монстры. О чудовищах прошлого и настоящего

Когда-то монстры населяли таинственные края за пределами изведанного мира. Людей будоражили страшные истории об исполинских чудищах неведомого происхождения. Но можно ли найти монстров в современном мире, который полностью подконтролен человеку? Или может сам человек обернулся тем чудовищем, что внушает всеобщий страх? Concepture публикует переводной материал о том, как менялись представления человека о монстрах по ходу истории.

Страх перед кроличьей лапкой

В 2003 году группе ученых из Китая удалось создать эмбрион, содержащий смесь ДНК кролика и человека. Бóльшая часть биологического материала была человеческой, тогда как ДНК кролика присутствовала лишь в митохондриях, служащих как генераторы энергии для клеток. Целью ученых было попытаться найти новые способы выращивания и сбора клеток, присущих ранней стадии развития человека. Исследования в этом направлении были (и остаются) многообещающей сферой в контексте развития медицины и новых методов лечения.

Впрочем, прошло совсем немного времени, прежде чем поднялась волна споров по поводу этих так называемых «химер», как их нарекли некоторые исследователи. Имеют ли эти гибридные существа человеческую природу? Что случится, если им позволить расти и развиваться? Вскоре активисты мобилизовались и призвали ограничить или и вовсе прекратить противоречивое исследование.

В 2005 году в Соединенных Штатах патенты на человеческие эмбрионы были объявлены вне закона; в 2007 году Конгресс США выдвинул законопроект «О запрете гибридов человека и животного» (хотя в конечном счете он был отклонен). Согласно этому законопроекту, исследования таких гибридов «подрывают человеческое достоинство и целостность человека как биологического вида». Пересадка человеку свиного сердца или применение инсулина животного происхождения оставались приемлемыми, но угроза потенциально жизнеспособных, клеточных гибридов была слишком сильной, несмотря на огромную общественную выгоду, которую сулили исследования в этой области.

Рисунок химеры, сделанный приблизительно в 1590-1610 гг. Предположительный автор – итальянский художник Якопо Лигоцци

Эти клетки внешне очень отличались от своего мифологического «предка», то есть от химеры из древнегреческой мифологии, у которой была львиная голова и туловище, вторая голова была козлиной, а хвост – в виде змеи. И всё же человеко-кроличий эмбрион и существо из древнегреческих мифов в общественном представлении имеют одно глубочайшее сходство: они оба монстры.

На протяжении истории представления о чудовищности подвергались коренным изменениям. Традиционно монстры приходили откуда-то издалека: из ненанесенных на карты территорий, из отдаленных времен и мест. Но по мере того как в мире становилось всё меньше неизведанного, ареалы монстров неукоснительно сокращались. В наше время на земле практически нет такого места, которое бы не было подробно размечено на карте, так что почти не осталось пространств для монстров-аборигенов; вместо этого мы переключились на инопланетян, искусственный интеллект или современные технологии, делегируя всему этому роль зловещих «Других», что видно по нашим книгам, телесериалам и фильмам.

Но монстры – это нечто непреходящее и неугомонное. Они не только вышли вовне; они также проникли в наши внутренние органы и в наши клетки – то есть в таинственные пространства внутри человеческого тела. Начиная с XIX века, человечество сознательно разрабатывало проекты, направленные на преобразование мира – чудесным, захватывающим, но зачастую ужасающим образом. Мы создали земледельческие системы с целью укротить природу, мы изобрели инструменты для изучения генетических строительных блоков, лежащих в основе жизни. Мы строим машины, которые скоро могут стать подобием нас самих.

Кадр из фильма «Хищник» (реж. Джон МакТирнан, 1987)

В то же время транспорт и коммуникационные сети ныне охватывают весь мир, так что такие пандемии, как Зика и Эбола, кажутся куда бóльшей угрозой, чем когда бы то ни было. Современная эпоха также принесла с собой глубокую личностную изоляцию, которая не ограничивается пространством: поддерживая контакт через экраны, люди всё более отдаляются от природы. Эти перемены положили начало новой породе монстров – тем, что произрастают из мрачной действительности внутри человеческого сознания.

Таксономические гибриды

Слово «монстр» происходит от латинского monstrare (показывать, демонстрировать) или же от monere (предостерегать). Однако дать определение монстрам трудно. Они воплощают собой неистовство, их легче определить через то, чем они не являются, чем через то, чем они есть.

Американский искусствовед Аса Миттман (Asa Mittman) утверждает: «В культуре монстрам принадлежит значительная роль, но играют они её не очень хорошо». Монстры воспринимаются как ужасающее и несущее угрозу нечто, существующее на самом краю знакомого и привычного: это уродливые создания из отдаленных логовищ, это вампиры, исподтишка выглядывающие из тьмы. «Они не только бросают вызов привычному миру и подвергают его сомнению; они внушают тревогу и беспокойство, они неотступно нагоняют страх», – пишет Миттман. «Они крушат, рвут и раздирают культуры, но в то же время они конструируют культуры и поддерживают их жизнестойкость».

В эпоху раннего Нового времени монстрами считались сверхъестественные знамения, исходящие от Бога: двухголовые телята, обезображенные младенцы или незнакомые гуманоидные расы, живущие в далеких краях. Позже, начиная с конца XV века, европейцы начали открывать для себя Дальний Восток, северные территории у Арктики, а также Новый Свет на западе, получая сведения о невиданной ранее флоре и фауне, в том числе в виде живых образцов. Экзотические существа и растения хлынули в Европу. Традиционные монстры, являющие собой аномалии, по-прежнему существовали, но в конце концов их вытеснили монстры иного типа: органические формы, предположительно произведенные на свет игривой рукой Природы, затмили собой предзнаменования, воплощающие божий гнев.

Новые звери, с которыми столкнулись европейские исследователи, часто не вписывались в традиционный подход к классификации животного мира. Согласно типологии Аристотеля, животные делятся на живородящих четвероногих (четвероногие млекопитающие), яйцеродящих четвероногих (четвероногие, откладывающие яйца), птиц, китов и рыбу. Но многие новые существа и растения казались необъяснимыми гибридами, ставящими под сомнение устоявшуюся таксономию: южноафриканский броненосец, например, воспринимался как «рептильный ёж», возникший в результате пост-грехопаденческой метисации, когда на Ноевом ковчеге в одном уголке довелось ютиться черепахе и ежу.

По мере того как границы ойкумены (то есть изведанного мира) расширялись, европейцы убедились, что они обнаружили монстроподобные расы, описанные у некоторых классических авторов. У таких путешественников, как Антонио Пигафетта, принимавшего участие в кругосветном путешествии Магеллана в 1519-22 годах, можно найти рассказы о чужих народах, землях и культурах, с которыми им довелось столкнуться – например, с трехметровыми гигантами, которых Магеллан и его команда предположительно повстречали в Патагонии.

Насколько путешественники верили в собственные рассказы и насколько они намеренно искажали увиденное – этого мы не знаем. Не подлежит сомнению лишь то, что люди в Европе с готовностью принимали на веру эти истории, на фоне чего процветал бизнес, основанный на публичной демонстрации всевозможной экзотики и диковинок.

Новые существа крайне редко представали перед европейской публикой живимы или хотя бы целостными, так что их образ нужно было собирать из упоминаний в существующих текстах, сведений о характерных частях тела, а также рассказов моряков, которые были печально известны своей склонностью к преувеличению. Путешествовать в те времена было тяжело, условия на борту кораблей были суровыми, так что всё скоропортящееся и то, что могло показаться вкусным, скорее всего не добиралось до Европы в исходном виде.

Отсутствие отдельных частей давало волю воображению – восполнять лакуны брались ученые и коллекционеры. Делая описания таких страшных морских чудовищ, как Кракен, Ясконтий или Кет, натуралисты использовали отрывочные сведения моряков о настоящих обитателях морских глубин. Существа из легенд ассоциировались с причудливыми частями плоти, которые привозились торговцами – например, это могли быть обрамленные зубцами носы пилы-рыбы, китовый ус или разноцветные тропические ракушки. Нашли даже единорогов – к их характерным физическим чертам прибавились изогнутые зубы, позаимствованные у нарвалов, которых торговцы переправляли из Арктики.

«Фиджийская русалка» – общее название популярного в XIX веке экспоната всевозможных бродячих «выставок диковин» и уличных шоу. Объект представлял собой туловище и голову небольшой обезьяны, пришитые к задней части туловища крупной рыбы и покрытые папье-маше. На «выставках» этот объект был представлен как мумифицированное тело реального существа – «морской девы», которое якобы было наполовину млекопитающим и наполовину рыбой. (Фото: The Wellcome Collection)

В то же время настоящие и даже вполне себе обыкновенные существа были буквально превращены в новых невиданных монстров. Например, так было в случае с «фиджийскими русалками», для изготовления которых использовали головы обезьян, туши рыб и другие материалы. Также у коллекционеров большой популярностью пользовались драконы «Дженни Хэнивер» и василиски, которые на самом деле являли собой искусно высушенных морских коньков и скатов.

В этом отношении монстры стали явлением осязаемой действительности. Эти объекты выставлялись на всеобщее обозрение и потеху в рамках фрик-шоу, а также демонстрировались в кунсткамерах, где их пожирали глазами представители сладострастной элиты.

Многие писатели, будучи знакомыми с техниками изготовления таких искусственных «драконов» и «русалок», не упускали возможности зафиксировать это в своих произведениях, тогда как в обществе не утихали горячие споры о подлинности и происхождении этих небывалых существ. Впрочем, лишь немногие сомневались в магической природе таких экспонатов; еще меньше было тех, кому удавалось остаться равнодушным к тому, как эти диковины размывали различия между натуральным (твореньем божьим) и искусственным (созданным руками человека).

Следы невиданных зверей

Эта зачарованность объясняет возникновение великого и ужасного Моржа (Rosmarus). Когда европейцы начали продвигаться дальше по Северо-Западному проходу в поисках пути к манящей изобилием Вест-Индии, они повстречались с моржом – существом, которое тогда было почти неизвестным в Северной Европе, хотя скандинавы торговали моржовыми товарами уже на протяжении сотен лет. Эти путешественники возродили сказания о героических битвах против огромных и физически мощных морских чудищ со слоноподобными бивнями, красными глазами и непробиваемой кожей.

«Морж Хорнимана» – причудливое чучело моржа, выставленное в лондонском музее Хорнимана. Этот морж – необычное произведение таксидермиста, поскольку он слишком натянут и «раздут». У него нет складок на коже, типичных для моржей в дикой природе. Впервые Морж Хорнимана предстал перед публикой в 1886 году, когда лишь немногие видели живого моржа, так что не удивительно, что он выглядит не так, как настоящие моржи. (Фото: The Horniman Museum and Gardens, London)

До Европы доходили только драгоценные моржовые бивни, ворвань и шкуры, а также рассказы охотников о «желтовато-коричневых китах», «морских слонах» и «морских конях», которые при помощи своих зубов взбирались на скалы, чтобы улечься там спать. Эти сведения в виде записей и удивительных предметов животного происхождения привели к тому, что сложился образ Моржа (в латиноязычном варианте Rosmarus, в норвежском – hvalross [ср. англ. walrus, нем. Walroß – прим. пер.]) – гибридного существа, столь же страшного и жестокого, как и его родная Арктика. Такая монструозная легенда почти наверняка придавала престижа моржовым товарам, продаваемым на европейских рынках.

Киты тоже заняли двойственную позицию между ценным товаром и зловещим монстром. В XVI и XVII веках прибрежное население северной Европы, занимавшееся у моря стиркой и мытьем посуды, было шокировано, когда на берег выбрасывало громадные туши кашалотов. Эти образы вскоре появились в популярных изданиях и морализаторских текстах. Киты были одновременно богатым источником мяса и жира, а также свидетельством ужаса, таящегося в недрах океана; они были как инъекцией свежей крови для приморских селений, так и резкой атакой на освоенные цивилизацией пространства.

Противоречивость в изображении китов сохранилась и в XIX веке, ярким примером чего выступают сложные отношения между китом и китоловом в романе Германа Мелвилла «Моби Дик» (1851). Имея репутацию монстров, киты были источником материальных благ, а также напоминанием о хрупкости человека перед лицом природы. Даже сегодня зрелище китовых скелетов в музеях побуждает нас поразмыслить о собственной малости, но также и о нашей разрушительной силе, которая позволяет нам подвергать опасности этих огромных созданий.

Такие «настоящие» монстры, как моржи и киты, не только положили начало рынку новых товаров; они также стерли имеющиеся границы. На первый взгляд это пересечение границ кажется разрушительным, но на практике эти пограничные звери позволили обществам пересмотреть и переработать категории, согласно которым был упорядочен мир. Самонадеянные таксономические правила дали определение тому, что оставалось на дне ящиков для упорядочивания; так, морж, в котором видели черты кита, коня и слона, или же рептило-ёж броненосец поставили под вопрос то, что из себя вообще представляет млекопитающее или рептилия – это повлекло за собой пересмотр сложившихся ранее определений.

Натуралисты занялись выстраиванием образов этих кажущихся безобразными существ не потому, что им пришлось, а потому, что монстры были одним из инструментов, которые использовались для выработки нового способа воспринимать мир – этот обновленный взгляд куда менее опирался на классические текстуальные авторитеты и всё больше ориентировался на эмпирические и свежедобытые знания.

Возьмем австралийских утконосов. Это млекопитающее с уткоподобным клювом, ядовитыми шпорами и способностью откладывать яйца. В 1799 году Джон Хантер, британский губернатор Австралии, впервые отправил особь утконоса в распоряжение Лондонского королевского общества. Британские ученые были поражены, когда перед ними предстал этот кажущийся невозможным гибрид утки, бобра и рыбы. В ходе своих попыток определить, как между собой сообщаются отдельные части, ученые повредили тело животного.

Член Королевского общества Джордж Шоу писал, что утконос «наталкивает на мысль о некоем обманном подлоге, сделанном с применением искусственных средств». Это создание казалось настолько странным, что его существование было немыслимым и было похоже скорее на какою-то шутку или трюк со стороны Природы. Этот таксономический монстр не только спровоцировал пылкие научные споры, длившиеся не одно десятилетие, но и привел к переосмыслению того, что из себя представляет млекопитающее.

Монстры и их репрезентации выступали и как воплощение этических и политических смыслов – часто становясь козлами отпущения. Вспомним Птицу Додо, пухлого и нескладного дронта из «Алисы в Стране чудес» (1865) Льюиса Кэрролла. Впрочем, анатомические свидетельства указывают на то, что додо, вероятно, были очень даже стройными созданиями.

Очевидно, «толстый додо» – побочный продукт психологической динамики в отношении присвоения колониальных сокровищ. Голландские моряки впервые столкнулись с этой птицей на острове Маврикий в 1598 году. На протяжении XVII столетия в Европу при посредничестве таких торговых предприятий, как Голландская Ост-Индская компания, громадными партиями доставлялись всевозможные экзотические товары, в том числе и части додо. Но эти привозимые в Нидерланды богатства вызывали смущение, идя вразрез с местной культурой, отличавшейся скромностью и сдержанностью.

«Додо» (Рулант Саверей, 1626)

Исходя их этого, додо стал ассоциироваться с жадностью и тягой к излишествам, лежащими в основе алчной мировой торговли, объемы которой только продолжали расти. Руководствуясь одними лишь путевыми отчетами и несколькими живыми образцами, природоведы изображали додо всё более и более прожорливыми. Ксилографии с изображением жирной птицы распространялись повсеместно; и ни один додо не смог прибыть в Европу, чтобы отстоять свое доброе имя. О додо говорили, что они созданы лишь для одного – «для обжорства». В живописи они изображались огромными и тучными – например, на картине Руланта Саверея «Додо» (1626), которая сейчас находится в лондонском Музее естественной истории.

Ученые приписывали додо способность поглощать всё, что угодно, даже железо, а мясо самой птицы называли сочащимся жиром и тошнотворным. К 1681 году додо вымерли – отчасти благодаря голодным морякам, отчасти благодаря наземным млекопитающим, которых колонизаторы завезли на Маврикий. Исчезновение додо предзнаменовало упадок и самой Голландской Ост-Индской компании, которая в конечном счете потерпела крах под тяжестью собственной массы.

Горько признавать, но иногда наделение животных монструозными чертами использовалось для того, чтобы оправдать их истребление. По своей природе монстры всегда несут угрозу и разрушения, воплощая темные характеристики, которых мы бы предпочли избегать. Такая судьба постигла тилацинов – это австралийский сумчатый хищник, который более известен как тасманийский тигр [или тасманийский волк – прим. пер.]. Тилацины сочетали в себе устрашающую смесь собачьих и кошачьих черт, они отличались полосатым окрасом и необычайно большой ротовой полостью.

После того как в XIX веке на Тасмании начали разводить овец, переселенцы-колонизаторы признали в тасманийском тигре угрозу: их называли «подлой скотиной … добывавшей себе пропитание на королевских землях». Было решено пойти на тилацинов войной. Получившая финансовую подпитку инициатива была развернута в 1888 году. Тысячи животных были истреблены, даже несмотря на то, что они не были такими уж неистовыми убийцами мериносов, а их укусы были сравнительно слабыми. К 1930-м годам тилацины почти полностью вымерли. Преследования со стороны людей были не единственной причиной их исчезновения, но этот фактор совершенно точно был одним из определяющих.

Последние из тилацинов (видеозапись 1933 года)

Один из поразительных аспектов истории с тилацинами – то, как с течением времени менялись изображения этого животного. На печатных картинках конца XIX века тасманийский тигр был похож на крысу или гиену, крадущуюся меж овчарен. Сегодня же люди скорее всего более знакомы с фотографиями 1930-х годов, на которых в условиях неволи запечатлены несколько последних особей тилацинов, или же с изображениями таких современных художников, как Бет Уиндл (Beth Windle), на которых исчезнувшее животное выглядит мучительно величавым. Монстр теперь стал невинной жертвой, поднимая вопрос о том, что собой представляют чудовища наших дней.

Герой Монстр нашего времени

Что дает нам право делать из животных монстроподобных хищников? В эпоху раннего Нового времени мир был упорядочен согласно иерархической структуре, которая предусматривала четкое разграничение между человеком и другими существами. Однако возрастающее понимание истории жизни в XVIII и XIX веках – особенно после обоснования теории естественного отбора Чарльзом Дарвином в труде «О происхождении видов» (1859) – поставило под сомнение природу человека и наше место в контексте природы. Если мы все между собой связаны, если мы разделяем общую потомственную родословную, действительно ли человек настолько отличается от других биологических видов?

Возрастающая неопределенность относительно грани между человеком и другими животными породила новый вид монстров. Например, в таких ранних описаниях орангутанга, как у врача Якобуса Бонтиуса в его «Истории и медицине Восточной Индии» (1658), фигурируют отсылки к звериному, но всё же антропоморфному «дикому человеку». Бонтиус предполагал, что это животное являлось отпрыском женщин-туземок и обезьян, что было кристаллизацией страхов XIX века о колониальном смешении рас. Еще даже в 1844 году доктор Томас Блэтчфорд писал в «Бостонском медицинском и хирургическом журнале», что единственное животное, которое хоть сколько-нибудь «способно оплодотворить женщину, принадлежащую к человеческому роду, – это “калимантанский оранг-утанг”».

Размывание границ между человеком и другими биологическими видами совпало с «внутренней миграцией» монстров: из сферы вне человека – внутрь самого человека. В литературе XIX и XX столетий просматривается идея, что чудовищность является продуктом наших собственных действий и психических состояний. В романе Мэри Шелли 1818 года Виктор Франкенштейн создает своего собственного монстра, тогда как в «Дракуле» (1897) Брэма Стокера жертвы сами приглашали вампира в свои дома.

Гари Олдман в образе графа Дракулы в одноименном фильме Фрэнсиса Форда Копполы (1992)

В своем эссе «Жуткое» (1919) Зигмунд Фрейд описал чувство, которое в нас вызывают антропоморфные существа, сочетающие в себе и нечто невиданное, и нечто зловеще знакомое, тем самым пробуждая в нас ощущение «непреодолимого и леденящего ужаса». Будучи евреем, Фрейд в конце концов был вынужден бежать из родной Вены, чтобы спастись от массового истребления, каковым был Холокост. Для многих Холокост стал непреходящим доказательством того, что самые чудовищные черты присущи именно человеку.

Сегодня такие жуткие гуманоиды превратились в ИИ-роботов, способных сойти за человека или даже более чем за человека. В фильме «Из машины» (2014) роботы предстают как аморальные изверги, что указывает на то, что подлинная чудовищность заключается не в самих роботах, а в их психопатических создателях.

При всех доступных ныне технологических средствах, интерпретаторы, представляющие индустриализированный Запад, выказывают опасения, что силами позднего капитализма психика современного человека – патологически поврежденная, разъединенная и отчужденная изнутри – сама превратилась в монстра. В современных фильмах ужасов монстр вполне может быть противоречивой психологической силой или же затаившейся внутри угрозой, готовой вырваться наружу.

Сейчас можно обнаружить всё больше доказательств в пользу того, что материальные отходы человеческого промысла могут проникать в наши тела и разрушать их: сахар-рафинад, подрывающий эндокринную систему пластик, ядерные отходы, мясо животных, выращенных на животноводческих фермах. Нельзя и далее игнорировать и отрицать такие монструозные маркеры антропоцена.

Ныне мы можем «играть в Бога», используя такие возможности генной инженерии, как CRISPR, для воскрешения вымерших биологических видов или для создания совершенно новых существ. Такие фильмы, как «Парк юрского периода», играют на наших страхах относительно того, что может случиться, если мы потеряем контроль над теми, кого мы вернули из небытия: мы можем пасть жертвой собственных созданий, уступив власть природным силам, которые обладают такими же правами на Землю, как и мы. Схожим образом обострился страх перед биотерроризмом и несущими смерть синтетическими организмами.

Другими словами, монстры теперь обитают прямо у нашего порога. На протяжении истории общества боялись зверей, живущих в лесной чаще, на краю изведанного мира или в океанских глубинах. Теперь же, когда на карте отмечены все опасные места на планете, единственным местом, где могут обитать монстры – неведомые пространства внутри нас самих. Мы стали теми монстрами, от которых нужно защищать мир.

Так о чем же нам говорит соприкосновение с нашими современными демонами? Со временем мы создавали и перерабатывали монстров, наделяя их множеством различных обликов. Они являются элементами нашего воображения, которые непременно нужно выразить. Монстры – это яростные побочные продукты наших страхов, а не их причина. Монстры бросают вызов тому порядку, который мы стремимся навязать миру, помогая нам при этом определиться с собственным местом в нем. Сталкиваясь с этими антропогенными ужасами и постигая их, мы, возможно, сможем со временем их обуздать – и тем самым сформировать новую, более благостную среду обитания для себя и других живых существ.

Оригинал

На превью – «Гигантский осьминог» (1828-40), авторская копия рисунка Пьера Дени де Монфора, выполненная Оррой Уайт Хичкок, одной из первых женщин в США, кто занимался созданием иллюстраций к научным публикациям. Amherst College Archives

Об авторе: Натали Лоуренс (Natalie Lawrence) – историк науки, пишущая о природе. Публиковалась, в частности, в таких журналах, как «The Observer» и «BBC Wildlife». Автор книги «Перья и яичная скорлупа» (ориг. «Feathers and Eggshells», 2005). Проживает в Лондоне.

Осторожно – монстры! 7 чудовищ, найденных на берегах мира

Лох-несское чудовище

Во время круиза по морскому заповеднику в Джорджии, США, турист снял странное существо на берегу. Это было “нечто, больше похожее на Лохнесское чудовище” с длинной шеей и маленькой головой.

На данный момент происхождение существа еще не установлено. Глава Службы рыбной и дикой природы США Дэн Эш пояснил, что иногда разлагающиеся тела акул могут походить на плезиозавров.

WHAT IS THIS? A man from Waycross, Georgia found his own version of the Loch Ness Monster on Friday while at Wolf Island.

What do you think this is? pic.twitter.com/gSPTJP54X4

— Meilin Tompkins (@MeilinTompkins) 18 марта 2018 г.

Существо внеземного происхождения

В Таиланде британский турист Луи Бургойн обнаружил странное существо на пляже. Оно было грязно-розового цвета с прозрачным телом, а по форме напоминающее морской огурец.

На суше монстр поднимал “голову” и пытался дышать.

Местные жители говорят, что в последнее время часто видят таких мутантов, но пока не могут их идентифицировать. Некоторые предполагают, что это морская пиявка или морской слизень, или даже существо внеземного происхождения.

Рыба с человеческими зубами

В Индонезии местные жители выловили рыбу, у которой были зубы, как у человека.

Зубы были квадратные и белого цвета. Рыбу планируют заморозить и показывать туристам.

Зубастый предвестник катастрофы

Жители филиппинской деревни нашли на берегу Восточного Негроса зубастого монстра длиной около метра. Это оказалась пелагическая большеротая акула.

Это чрезвычайно редкий вид, поэтому местные посчитали, что их находка является предзнаменованием надвигающейся гибели.

— Это большое невезение. Есть такое ощущение, что грядет что-то очень плохое. Может произойти глобальная катастрофа, и мы готовимся к ней, – рассказал местный житель.

Загадочное морское существо

На дальнем пляже Аляски бывший рыбак Бьорн Диль нашел останки загадочного морского существа.

Сначала он подумал, что это один из видов ската, но, присмотревшись, понял, что нашел внутренности чего-то огромного.

— Органы выглядели как разлагающаяся печень и пахли как трюм для рыбы, который никогда не чистили, и немного аммиаком, — описал он увиденное.

Червь-монстр

Жительница австралийского штата Квинсленд сфотографировала почти метрового дождевого червя.

Червь, относящийся к виду Digaster longmani, выполз на поверхность из-за того, что его нору затопили дожди. Длина беспозвоночных этого вида может достигать двух метров.

Сотрудник Музея Квинсленда Роберт Рэйвен сказал, что длина червя на фото — примерно 80 сантиметров, но если бы он растянулся полностью, то его длинна могла бы превысить и один метр.

Огромный монстр

К побережью города Маасин (Филиппины) вынесло неизвестного морского монстра, длина тела которого составляет около 10 метров.

Находку обнаружил и сфотографировал 42-летний местный житель. Пока вид морского существа определить не удается – его остатки находятся в сильной стадии разложения.

По словам представителя местного Бюро рыболовства и водных ресурсов, страшный “монстр” на самом деле может быть китом. Однако прямых доказательств этому пока нет.

700-килограммовое чудище

Тело гигантского “морского монстра”, весом около 680 кг, обнаружили на одном из пляжей под Барселоной. Позже выяснилось, что это была черепаха.

По данным издания, туша принадлежит погибшей кожистой черепахе – самой крупной представительнице отряда пресмыкающихся.

Читайте: На Google карте заметили лох-несское чудовище

К слову, ранее Факты ICTV сделали невероятную подборку монстров зоны отчуждения.

Морские чудовища на картах мира

  • Призрачный монстр-гуманоид из рукописного атласа Урбано Монте. 1590 год. Библиотека архиепископской семинарии, Венегоно-Инфериоре, Италия

  • Морская свинья из Carta Marina Олафа Магнуса. С гравюры на меди. 1572 год. Источником изображения послужила брошюра 1537 года. Королевская библиотека, Стокгольм, Швеция

  • Необычное морское животное — гибрид свиньи и собаки на карте Джакомо Гастальди La desсriptione dela Puglia, изданной в Венеции. 1567 год. Британская библиотека, Лондон, Соединенное Королевство

  • Ихтиокентавр, играющий на виоле. Фрагмент карты Скандинавии из «Зрелища круга земного» Абрахама Ортелия. 1571 год. Британская библиотека, Лондон, Соединенное Королевство

  • Чудовище «зифиус» (ziphius) имеет ту же совиную морду, что и на карте Олафа Магнуса. Из Hortus sanitatis, трактат De piscibus, глава №104. 1491 год. Британская библиотека, Лондон, Соединенное Королевство

  • Сирена из Hortus Sanitatis, трактат De piscibus, глава №83. 1491 год. Британская библиотека, Лондон, Соединенное Королевство

  • Корабль святого Брендана и молящиеся матросы на спине кита на карте из книги Honorius Philoponus, Nova typis transacta navigatio. Британская библиотека, Лондон, Соединенное Королевство

  • Неподписанный «кракен» с карты Исландии в атласе Theatrum orbis terrarum Абрахама Ортелия. 1598 год. Британская библиотека, Лондон, Соединенное Королевство

  • Нападение китов на судно. Матросы бросают в море бочки, а человек на борту пытается отпугнуть монстров трубными звуками. Carta marina Олафа Магнуса, 1539 год. С гравированной на меди репродукции 1572 года. Королевская библиотека, Стокгольм, Швеция

  • Грозный монстр с карты Африки Гастальди в книге Джованни Рамузио Delle Navigazioni e Viaggi, издание 1563 года. Британская библиотека, Лондон, Соединенное Королевство

Для средневекового наблюдателя морские чудовища на европейских картах казались воплощением реальной угрозы. Киты или моржи, которые обладают внушительными размерами, довольно редко предстают перед глазами вживую, но вовсе не кажутся нам сегодня чем-то диковинным или ужасным. В представлении же человека Средних веков или эпохи Возрождения они выглядели именно какими-то монстрами.

Нередко морские чудища, появляющиеся на средневековых картах, представляют собой гибридов, наделенных чертами как рыб, так и сухопутных животных: например, морская собака, морской лев и морская свинья. Происхождением своим многие из них обязаны бытовавшей в тот период и восходящей ко временам Античности теории, что каждому живому существу на суше найдется соответствующее и в морской стихии.

Существа на картах играют двоякую роль. Во-первых, они могут служить графическим воплощением литературных легенд, предупреждая мореплавателей о возможных опасностях и указывая на географию неведомого. Во-вторых, выступают в качестве декоративного элемента, одушевляют картину мира, подчеркивая, что, несмотря на опасности, которые таит в себе океан, он полон жизни, как и весь мир с его многообразием живых существ.

На большинстве средневековых карт изображения морских чудовищ отсутствуют. Подобный декоративный элемент не был обязательным, и если заказчик не оплачивал чудищ, то он их и не получал.

Изменение технологии изготовления карт при переходе к печатному производству в конце XV века повлияло и на причины, побуждавшие картографов изображать на картах морских монстров. Для автора как рукописных, так и печатных карт изображение чудовищ было способом блеснуть мастерством и эрудицией. Но если в отношении рукописных такие изображения (насколько мы знаем) обычно оговаривались в контракте, то для печатных являлись чисто декоративным средством привлечения покупателя и роста продаж.

Еще больше прекрасных чудовищ и интересных рассказов — в книге издательства Paulsen «Морские чудовища на картах Средних веков и эпохи Возрождения».

Морские чудовища: мифы и реальность

Океаническая бездна до сих пор мало изучена. И это порождает немало вопросов о её обитателях. Какие опасные и страшные существа могут населять морскую пучину? Как они выглядят и ведут себя? Популярное представление о связи размера и степени опасности обитателей океанов развеяла ихтиопатолог Центра океанографии и морской биологии «Дельфиния» города Новосибирска Елена Жабина. Например, гигантский осьминог Дофлейна, достигающий 150 см и весящий около 30 кг, дружелюбен и общителен, в отличие от малышки – синекольчатого осьминога. Несмотря на небольшой размер – длина его туловища не превышает 5 сантиметров – это животное обладает агрессивным характером и признаётся одним из самых ядовитых животных в мире. Выпускаемый им яд может убить не только крупную рыбу, но и человека. 

Нельзя назвать монстром и длиннорогого саблезуба. Внешне из-за очень длинных зубов он выглядит устрашающе, но нападает эта рыба-хищник только на других рыб и моллюсков. Не стоит бояться и песчаной акулы: она, по словам Елены Жабиной, хоть и достигает трёх метров, но на человека не нападает. А кошачью зебровую акулу можно даже погладить!

Напротив, большую опасность представляют неприметные на вид, но ядовитые морские существа. Одно из них – бородавчатка, или рыба-камень, обитает возле коралловых рифов, мимикрирует под камень, но укол её ядовитыми колючками может стать смертельным для человека. 

 

О том, какие мифы и легенды о морских чудовищах существовали у разных народов в разное время, рассказала кандидат филологических наук, научный сотрудник Института филологии СО РАН Юлия Лиморенко. 

 

Как пояснила Юлия Викторовна, мировой океан во многих древних культурах считается первичным элементом, из которого возникли земля и космос. Например, в шумеро-вавилонской мифологии популярен миф о Тиамат, женском олицетворении первобытного океана-хаоса. Согласно легенде, она смешала свои воды с Абзу, тем самым дав начало миру. 

 

Восприятие водной стихии у древних людей было двойственно: с одной стороны, она порождает жизнь, с другой – океан опасен, и поэтому люди «заселяли» его всевозможными существами, как правило, огромными. 

 

Но, как отметила Юлия Лиморенко, неправильно считать, что мифы возникали только в прошлом: «Мы живем в мифологическую эпоху. Это состояние – часть нашего мира, поэтому, несмотря на успехи науки, люди всё равно продолжают думать о том, что в глубинах океана живёт что-то такое, чего мы пока ещё не видели». 

 

Продолжил эту мысль кандидат исторических наук, археолог, доцент Института истории и социологии Удмуртского университета Александр Митряков. Он считает, что история о чудовищах – это история функционирования человеческого сознания. В любой культурной традиции появляются персонажи положительные и отрицательные. 

 

Археология богата иконографией существ, которых сложно идентифицировать.  Александр Митряков продемонстрировал иллюстрации предметов, выполненных в пермском зверином стиле, относящиеся к бронзовой художественной пластике VII в. до н.э.– XII в. н.э. Это и человек-олень, и человек-белка, и всевозможные химеры. Как пояснил спикер, в реальной жизни таких животных не существовало: нет свидетельств, подтверждающих этот факт. А возможная причина появления этих гибридных созданий кроется в доминировании у живших в ранние эпохи людей образного мышления над вербальным, им не свойственно делать логические разграничения и поэтому не важно, чтобы бобр был бобром, а щука — щукой. 

 

8 монстров, с которыми вы бы не хотели повстречаться в Хэллоуин ‹ engblog.ru

Канун Дня всех святых или Хэллоуин издавна считается праздником нечисти. Верите ли вы в существование чудовищных созданий, о которых рассказывается в многовековых легендах? Или считаете их глупой выдумкой предков? Накануне Хэллоуина мы решили рассказать вам о 8 легендарных монстрах англоязычного мира и о том, откуда они появились.

1. Вампир

Вампир (от венгерского vámpír) – мертвец, восставший из гроба и питающийся человеческой кровью. Он не переносит солнечного света (he is intolerant of daylight), умеет обращаться в летучую мышь и обладает большой физической силой. По крайней мере, именно таким вампира представил миру Брэм Стокер в своем легендарном романе «Дракула». Кто знает, чья личность вдохновила писателя на создание образа именитого графа? Существует две версии. Согласно первой, Стокер взял за основу историю румынского князя Влада III Дракулы, которого за невероятную жестокость в бою прозвали Цепешем («колосажатель» по-румынски). По другой версии, ирландский писатель использовал местную легенду о злобном вампире-карлике Авертахе, истязавшем своих подданных. Кто бы ни послужил прообразом знаменитого кровопийцы (famous bloodsucker), не вызывает сомнений одно: Дракула остается главным вампиром всех времен и народов (the greatest vampire of all time).

2. Вервольф

Вервольф (от англо-саксонского wer – человек, муж и wolf – волк) – сверхъестественное существо, иначе известное как оборотень; нечто среднее между человеком и волком. Образ человека-волка появился в сказаниях задолго до других мифических существ. Считалось, что вервольфы обращаются в полнолуние (transform during full moon), съедают сердца своих жертв, чтобы стать сильнее, а также обладают способностью к регенерации. Укус вервольфа превращал человека в оборотня. Остановить чудовище могло только оружие из серебра. С открытием такого психического заболевания, как ликантропия (греческое lycoi – волк и anthropos – человек), легенды об оборотнях получили большое распространение. При ликантропии больной воображал себя волком и имел все повадки этого зверя (beast manners).

3. Гоблин

Гоблин – волшебное человекоподобное создание, не переносящее солнечного света и живущее в подземных пещерах. Есть две версии происхождения слова goblin. Оксфордский словарь английского языка утверждает, что goblin – производное от латинского слова Gobelinus, в XII веке обозначавшего древнего кельтского духа, который обитал в землях нормандского города Эврё. Согласно другому источнику, род гоблинов произошел от племени гномов (came from dwarf tribe), вождя которого звали Gob (Гоб), а его подчиненных называли Gob-lings. Гоблинов принято считать разновидностью фей, вот только по внешнему виду они на своих сородичей совсем не похожи: сморщенные, горбатые, с заостренными когтями и зубами. В английской мифологии гоблины – крайне негативные персонажи (extremely negative characters). Они любят пакостить людям разнообразными способами: насылать на них ночные кошмары, шуметь, портить продукты и разбивать посуду.

4. Бугимен

Рассказы о бугимене ходят в США, Канаде и Великобритании. Само слово boogeyman (boogieman) берет свое начало от шотландских слов boggart (гоблин) и bogle (зловредное привидение). Благодаря произведениям поэта Роберта Бернса и писателя Вальтера Скотта эти слова вошли в повседневный обиход, а уже с 1836 года британские родители стали пугать бугименом своих непослушных чад (mischievous children). Согласно легенде, он любит темноту, живет под кроватью (или в шкафу) и питается детскими страхами. Никто точно не знает, как выглядит бугимен, ведь он способен принимать форму любого чудовища (take the form of any monster). Тем не менее, существует предположение, что истинный бугимен представляет собой высокую черную тень. Русский аналог бугимена – бабай (или бука) – так же, как и его английский «собрат», используется как инструмент усмирения капризных детишек.

5. Зомби

Зомби (английское zombie) или живой мертвец – оживший с помощью магии труп, питающийся человеческой плотью. Вера в зомби берет свое начало на Гаити в XVII веке. Привезенные на остров рабы из Африки практиковали вуду и черную магию, и местные жители не раз становились свидетелями пугающего колдовства (frightening witchcraft). Сам термин «зомби», по мнению лингвистов, происходит от западноафриканского «жамби» – «привидение». По другой теории, современное слово зомби – производное от «нзамби», переводящегося с африканского языка банту как «душа мертвеца». Внедрение образа ходячего мертвеца в массовую культуру англоязычных стран началось с фильма Джорджа Ромеро «Ночь живых мертвецов» в 1968 году. С тех пор множество кинофильмов, сериалов и видеоигр показывают зомби именно такими, какими их сделал знаменитый режиссер, – беснующейся толпой сверхмонстров, готовых на все, лишь бы полакомиться вашими мозгами (eat your brains).

6. Банши или баньши

Банши или баньши (от ирландского bean sídhe – женщина из потустороннего мира Ши) – призрак женщины, чей крик (плач) предвещает смерть всякому (sounds the death knell for anyone), кто ее услышит или встретит. В ирландском фольклоре банши занимает большое место, поэтому в разных частях острова ее называют по-разному. Например, в графстве Типперэри распространено название boshenta (бошента) – производное от badhbh chaointe (плакальщица), в Уэксфорде банши зовут bow (бау), а в Уотерфорде – bibe (байб). Исследователи кельтской мифологии выдвигают различные предположения о происхождении банши. Некоторые причисляют ее к роду фей, другие считают, что это призрак женщины-плакальщицы, третьи рассматривают банши как дух-покровитель семьи, к которой она приходит. Банши неизменно является в женском образе (an image of a woman), будь то молодая девушка или сгорбленная старуха. Развевающиеся волосы и длинный плащ – такая же визитная карточка банши, как и ее крик (плач). В классических ирландских легендах образ банши романтизировали, представляя ее прекрасной феей, но в наше время он несет скорее негативную окраску.

7. Бигфут

Бигфут (англ. bigfoot – большая нога) или йети (снежный человек) – огромное существо, похожее на человекообразную обезьяну (anthropoid ape). По рассказам, йети имеет плотное телосложение, длинные руки и массивную челюсть. Все тело существа покрыто густой шерстью, перемещается бигфут на двух ногах. В легендах канадских индейцев йети называют sasquatch (волосатый человек). Немногочисленные встречи со снежным человеком происходили на территории лесов Северной Америки и Канады начиная с конца 50-х годов. Тогда группа американских рабочих обнаружила на своей стройке гигантские следы, уходящие в лес. И хотя позже выяснилось, что это был всего лишь розыгрыш, бигфут стал настоящей сенсацией (real sensation). Некоторым очевидцам даже удалось заснять это существо на камеру. До сих пор ходят споры о достоверности подобных «улик», а некоторые ученые относят йети к криптидам – животным, существование которых теоретически возможно, но научно не подтверждено (theoretically possible, but not confirmed scientifically).

8. Вендиго или виндиго

Вендиго или виндиго – от алгонкинского wendigo (дух-людоед), windigo (каннибал). В легендах североамериканских индейцев – мифический монстр, питающийся человеческим мясом. Несмотря на сильную худобу, вендиго – существо невероятной силы и скорости. Его рост достигает 4 метров, кожа тверда, как камень, а зубы и когти остры, как лезвие. Первоначально вендиго был символом голода и зимней стужи (a symbol of famine and winter cold) у коренных племен Северной Америки. Интересно, что в этих самых племенах неоднократно встречались случаи заболевания «психозом вендиго». При этом психическом расстройстве человек считал, что превращается в монстра, и испытывал непреодолимую тягу к каннибализму (irresistible thirst for cannibalism). Есть несколько версий возникновения вендиго, но только одну считают наиболее правдоподобной. На Севере США, где находились самые большие поселения, зимы крайне суровы и найти пропитание для всего племени представлялось очень трудным. Тогда и появились первые жертвы «психоза вендиго», а вслед за этим – и таинственные исчезновения людей. Вендиго регулярно видели в XIX – XX веках в Северной Миннесоте, а некоторые местные жители даже посвящали всю жизнь (devoted their lives to) охоте на это чудовище.

Истории о легендарных монстрах до сих пор ходят по миру. А многие из них передаются из поколения в поколение как часть культурных традиций. Верить в чудовищ или нет – личное дело каждого. Но вы на всякий случай проверьте, не прячется ли под вашей кроватью бугимен. Счастливого Хэллоуина! 🙂

Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.

Monsters & Minions) — настольная игра Crowd Games

В базовой игре «Путь героя» вы становитесь наставником искателя приключений и пытаетесь сделать из него истинного героя, стараясь извлечь максимум полезного из его прошлого, моральных принципов и призвания. Чем лучше у вас это выйдет, тем больше звёзд репутации вы получите.

Советуем эту умную и атмосферную игру, если вы любите:

Для игры с дополнением «Чудовища и приспешники» необходим экземпляр базовой игры «Путь героя»!

«Чудовища и приспешники» привносят в игру новые возможности и механики. Теперь вам предстоит не только создать героя, но и подготовить его к сражению с чудовищем, напавшим на королевство. Ведь в каждом фэнтези должна быть эпическая схватка героя и монстра! Что же вас ждёт при игре с этим дополнением?

  • Возможность играть впятером. Здоровая конкуренция лишь подогревает интерес! Поэтому отправляйтесь в приключения ещё большей компанией и готовьтесь посоревноваться за первое место.
  • 11 кубиков энергии. Новые испытания пробудили в героях скрытый потенциал. Эти прозрачные кубики не приносят звёзды репутации за предысторию и класс, но зато значения на их гранях меняются от 3 до 8! Пожалуй, это одни из самых необычных d6, что мы видели.

  • 12 карт свитков. Новый тип карт рынка. Эти карты обладают одноразовым сильным эффектом, срабатывающим сразу же после покупки. Приобретённый вовремя свиток может дать вам большое преимущество.
  • Помимо этого, вас ждут новые карты для пополнения базовых колод: карты мировоззрения, предыстории, класса и рынка. Также пополнится запас жетонов харизмы и золотых.

Всё это пригодится вам в грядущей схватке с чудовищем. С ним вы схлестнётесь, завершив создание героя. Но прежде чем наступит финальная битва, вам нужно будет разобраться с приспешниками чудовища, пройти несколько испытаний и поднабраться опыта.

  • 26 приспешников встанут на вашем пути и вместе с тем станут источником наград и ценных сведений о чудовище. Да-да, в начале партии вы будете мало знать о своём враге, но, побеждая приспешника, вы каждый раз будете — втайне от других игроков — узнавать о чудовище что-то новое. 
  • 25 кубиков боя. Новый тип кубиков, которые используются в сражениях с приспешниками и чудовищами. У каждого приспешника есть уязвимые стороны. Не стесняйтесь ими пользоваться, ведь чем лучше вы проявите себя в бою, тем ценнее будет награда.

  • 40 жетонов ран и славы. Некоторые приспешники могут ранить вас, а в случае вашей победы над ними — принести вам славу. Полученные жетоны влияют на результат финальной битвы с чудовищем.
  • 40 фишек опыта. Новый ресурс, который позволит вам перебрасывать кубики в бою, получать наёмников (дополнительные кубики боя), выполнять действия характеристик и избавляться от жетонов ран.

  • 54 карты приключений. Те самые сведения о чудовище, которые вы узнаёте от его приспешников. У каждого чудовища есть по 3 карты убежища (место, где притаился враг), испытания (что ждёт героев на пути к чудовищу) и атаки (какие приёмчики использует злодей в бою). В одной партии используется только 1 карта каждого типа, поэтому каждый раз вы будете видеть новую комбинацию.
  • 12 карт чудовищ (6 для обычной и 6 для одиночной игры). Каждое из чудовищ уникально и требует особого подхода. Сможете ли вы совладать с демоном, искажающим реальность, драконом, набрасывающимся на вас с небес, или троллем-великаном, отражающим даже самые сильные атаки? Судьба королевства в ваших руках!

А ещё вас ждут всякие приятные мелочи:

  • Деревянная фишка первого игрока.
  • Новые карты-памятки со всеми основными правилами.
  • Том героя — 50 двусторонних листов, чтобы сохранить память о своём герое на веки вечные (или на время существования бумаги).

Всё перечисленное дарит совершенно новый опыт от уже знакомой вам игры. Ведь теперь у героя появляется цель, ради которой он движется вперёд. Добавленные карты и нововведения не просто расширяют ваши возможности, а насыщают игру духом истинного приключения, которого так недоставало в базовой игре. Неудивительно, что поклонники игры со всего мира считают это дополнение обязательным.

 

Размер и количество карт: 63,5 × 89 мм — 82 шт., 44 × 67 мм — 71 шт., 70 × 120 мм — 17 шт.

 

К предзаказу на базовую игру «Путь героя» мы дарили вам промопланшет и карту. В этот раз мы снова не отпустим вас без подарков. Каждый покупатель дополнения «Чудовища и приспешники» получит промопланшет персонажа с новой расой — минотаврами. Минотавры обладают повышенной силой и выносливостью, но не особенно сообразительны. К счастью, частично компенсировать этот недостаток позволят 10 золотых, идущих в комплекте с новой расой. Таким образом, количество героев в составе дополнения увеличится с 5 до 6, а золотых — с 50 до 60.

Промопланшет и золотые будут лежать внутри коробки, что делает русское издание дополнения «Чудовища и приспешники» самым необычным в мире.

 

Мы уже выпустили второе дополнение для игры — «Бесы и фамильяры». Дополнение вносит ещё больше изменений в игровой процесс:

  1. У игроков появляются личные фамильяры — планшеты сопровождающих их животных, прикладываемые к основному планшету героя. У каждого такого планшета имеются отверстия для кубиков, а также уникальное свойство и способ получения звёзд репутации.
  2. В игре появляются бесы. Они выкладываются на карты инициативы, а когда игроки выбирают эти карты, бесы делают то, что у них получается лучше всего, — бесят. Причём каждый по-своему. От этих назойливых ребят можно избавиться за золотые или жетоны харизмы.
  3. В мешок добавляются необычные кубики, считающиеся кубиками сразу двух цветов. Мощный бонус, но и у него есть своя цена: значения на гранях таких кубиков меняются от 1 до 4.

Помимо этого, дополнение Fiends & Familiars добавляет в базовую игру новые планшеты персонажей, карты рынка, мировоззрения, предыстории, класса, чудовищ и приспешников, а также фишки опыта и кубики боя — количество всего этого добра сопоставимо с составом дополнения «Чудовища и приспешники». Вполне возможно, что благодаря такому разнообразию, объединив вместе три коробки, вы не увидите все их компоненты за много-много партий.

 

 

Игры оптом (только для магазинов): всем, кого интересует возможность сделать заказ этого дополнения и других наших игр, предлагаем написать нам на почту [email protected].

 

Правила дополнения «Чудовища и приспешники» и дополнительные листы для тома героя от Crowd Games. 

Страница дополнения на сайте BoardGameGeek.

Страница дополнения на сайте «Тесера».

 

Если вы ещё не реализовали себя как мудрого наставника и не собрали в путь своего первого ученика — вперёд, познакомьтесь с базовой игрой! А если уже натренировали всех героев всеми возможными способами, то берите новое испытание вместе с дополнением «Бесы и фамильяры».

Игровой мир — Игра — Diablo III

Не весь мир подвержен изменениям. Определенные места — лагеря и города — останутся там же, где были и в прошлый раз. Там вы найдете торговцев, которые готовы заключать сделки и чинить снаряжение. Там же будут собираться ваши спутники и другие ключевые персонажи. Выберите любого, если хотите вступить с ним в разговор, спросить совета или просто послушать историю его жизни.

Вам также повстречаются магические эмблемы, высеченные на земле. Похожие эмблемы будут попадаться вам повсюду. Это врата странствий — волшебные круги-телепорты, разбросанные по всему миру. С их помощью можно путешествовать по разным местам Санктуария. Открыв новые врата странствий, вы сможете перенестись с их помощью в любую другую уже известную вам зону. В режиме приключений все врата странствий уже открыты в начале игры.

Если выбрать врата странствий, появится карта, на которой обозначены все найденные вами врата. В режиме кампании врата, ближайшие к цели текущего задания, будут подсвечиваться: именно туда нужно переместиться, чтобы продвинуться по сюжету.

Задания в игре выстроены вокруг сюжетной линии Diablo III. Именно они приведут вас к победе над повелителями Преисподней.

Полное описание любого задания, в том числе его цели и их местонахождение, можно найти в журнале заданий (на PC клавиша «J», на консоли нажмите «BACK» или «SELECT» и выберите в меню «Quests»). Также в дневнике героя отмечается все, что касается ваших похождений — описания повстречавшихся вам чудовищ, тексты книг и рукописей и так далее.

За выполнение заданий даются награды: золото, опыт и предметы. У некоторых заданий бывают дополнительные цели — достигать их не обязательно, но за них вас обязательно поощрят, например, очками опыта и золотом.

Очень часто задания будут выдавать ваши ближайшие союзники. Но время от времени вы будете замечать, что и сам окружающий мир предлагает путь, по которому можно пойти, врага, которого нужно уничтожить, и другие… возможности.

Если вам хочется вновь пройти кампанию игры, то вы можете воспользоваться функцией «Сброс заданий» в меню настроек игры (в версии для PC). Вы вновь окажетесь в акте I, ваш прогресс и список открытых врат странствий будут обнулены, и вы будете получать дополнительные награды за выполнение заданий.

Благодаря этой функции персонажи, достигшие 60-го уровня (или более высокого), гарантированно получат легендарный предмет после выполнения последнего сюжетного задания.

Странствуя по Санктуарию, вы станете свидетелем событий, в ходе которых вам будут выдаваться мини-задания. С началом особого события на экране появится его название и условия выполнения.

Событиями могут быть демонические ритуалы, вражеские засады, пещеры с голодными пленниками и не только. Они значительно разнообразят ваши путешествия в Diablo III. Они предлагают различные награды и различных врагов, сами же при этом меняются от прохождения к прохождению.

Большинство событий также могут приносить дополнительные сокровища.

В Санктуарии появились уникальные монстры. Уничтожая подобных существ, вы получите особые ключи, которые помогут вам попасть в тайный уголок Преисподней. Поговаривают, что в таких небольших закутках можно обнаружить сразу несколько жутких порождений Преисподней. Если вам удастся проникнуть в логово и одолеть чудовищ, то вы сможете добыть пропитавшиеся скверной части тел поверженных монстров — омертвевшие органы, которые пригодятся для изготовления легендарных предметов неимоверной мощи.

В руинах Старого Тристрама затаилось древнее зло. В этом покинутом месте открылся таинственный портал, который ведет в знакомый всем собор. В глубинах катакомб Владыка Ужаса ждет встречи с отчаянными героями, которые осмелятся бросить ему вызов.

Каждый январь вы можете окунуться в атмосферу самой первой игры в серии Diablo. Мы воссоздали в Diablo III все — от знакомых врагов до знаменитых предметов. Героев, которые решатся сразиться с тьмой из тех древних времен, ждут награды: предметы для трансмогрификации, достижения, а также масса других сюрпризов. Вы, возможно, уже позабыли, что скрывается в глубинах этого гибельного подземелья…

Чтобы принять участие в событии, начните игру в режиме приключений. Событие «Падение Тристрама» проходит в Акте I, рядом с вратами странствий Руин Тристрама. Когда событие активно, эти врата отмечены на карте красной пентаграммой. В это время в Руинах Тристрама можно найти портал, который перенесет вас в другую эпоху. Победите зло в подземельях собора и получите в награду уникальный легендарный самоцвет. Но помните: судьба оказалась не слишком благосклонна к последнему смельчаку, который пытался одолеть Владыку Ужаса.

Случайная генерация игрового мира в Diablo III не только вызовет у игроков желание пройти игру повторно, но и сделает каждое прохождение и сохранение прогресса по-своему уникальным.

Вам не надо будет вручную сохранять игру, чтобы затем продолжить ее с того же места. Состояние игры (в том числе накопленный опыт, собранные трофеи и выполненные задания) будут автоматически сохраняться в определенных местах по мере прохождения и перед выходом из игры через игровое меню. Очень важно выходить из игры вручную, а не просто выключать компьютер или консоль, — тогда ваш прогресс сохранится.

Если вы вышли из игры посредине подземелья или дикого леса, при загрузке вы не появитесь в том же самом месте. Вместо этого вас перенесут к ближайшим вратам странствий или же в «безопасное» место — обычно в ближайший город или лагерь. Чтобы вернуться на место последней битвы, вы можете пройти туда уже известным путем или воспользоваться вратами странствий. Открыв те или иные врата странствий, вы сможете перемещаться с их помощью много раз. Вот почему они очень важны для прохождения игры.

Вы вольны исследовать мир игры столько, сколько пожелаете, но при этом нужно помнить об осторожности и не забывать о вратах странствий.

При входе в новую игровую область вы увидите неполную, затемненную карту. По мере того, как вы будете исследовать земли, карта начнется проявляться.

Если заблудитесь, вы всегда сможете открыть карту (на PC клавиши «M» или «Tab», на консоли — D-Pad вниз), чтобы ознакомиться с планом местности. Районы, до которых вы еще не добрались, будут скрыты на карте до тех пор, пока вы не зайдете в них. Если вы увидите на карте пульсирующий круг, нелишним будет направиться к нему — ведь он показывает местоположение ближайшей цели задания и направление к ней.

На PC в правом верхнем углу экрана расположена уменьшенная копия карты — мини-карта. Она помогает быстро ориентироваться в ближайшем окружении.

Огромное множество монстров Санктуария жаждет вашей смерти. Причем каждый из них хочет убить вас своим особенным методом — кто-то будет плеваться в вас кислотой, кто-то — насылать издалека небольшие ураганы, кто-то постарается отбросить вас и разорвать на части, прежде чем вы успеете опомниться.

Помимо «обычных» монстров, которых можно встретить повсюду, вам придется столкнуться и с особыми монстрами.

  • Элитные монстры — имена этих чудовищ написаны синим. Они путешествуют в компании обычных монстров, но намного сильнее их. У них больше здоровья, они наносят больше урона и обладают особыми способностями, которые отражены в аффиксах. Например, с помощью этих способностей элитные монстры могут телепортироваться, чтобы уклониться от ваших ударов, или атаковать молниями в ответ на полученный урон.

  • Редкие монстры — имена этих чудовищ написаны желтым. Запас их здоровья намного больше, чем у обычных монстров их вида. В их имени также присутствует особый аффикс. Таких монстров обычно сопровождает свита из 3-4 приспешников, обладающих схожими способностями.

  • Уникальные монстры — имена этих чудовищ написаны фиолетовым. Сила уникальных монстров воистину велика — у них еще больше здоровья, они наносят еще больше урона и зачастую обладают несколькими дополнительными способностями.

Элитные, редкие и уникальные монстры — источник добычи, соизмеримой с их впечатляющей силой: вам достанутся более крупные сферы здоровья, вы получите больше золота и больше предметов лучшего качества.

В определенных местах вы встретитесь с поистине ужасными боссами — огромные и особо опасные, они значительно выделяются на фоне других. Сражаясь с ними, вам придется попотеть. И если вам удастся одержать верх, то вы получите просто невероятную награду.

Ниже вы найдете список аффиксов монстров, которые могут повстречаться вам в Diablo III.

  • Понять, каковы основные особенности монстров, вы сможете из текста под именем нападающего.
  • Чем могущественнее становится ваш персонаж, тем сильнее будут и монстры, с которыми вам предстоит встречаться.
  • У противников самых высоких уровней может одновременно быть до 4 свойств. Будьте начеку!

  • Адепт тайной магии:
    Сотворяют вращающиеся лучи магической энергии, которые наносят существенный урон тем, кто под них попадет.






  • Буревестник :
    Монстры с этим свойством способны поражать противников электрическими разрядами на расстоянии



  • Быстрый:
    Такие монстры передвигаются быстрее и обладают увеличенной по сравнению с остальными скоростью атаки. Они запросто догонят вас, если вы ранены, или быстро исчезнут с поля битвы.



  • Вампир:
    Эти монстры высасывают вашу жизненную силу. При нанесении урона они восполняют себе некоторое количество здоровья.



  • Вихрь:
    Эти монстры могут использовать заклинание, которое прерывает ваши атаки и привлекает вас на опасно близкое расстояние.



  • Воздвигает стены:
    Монстры с этим аффиксом воздвигают стены, которые либо заключают вас в ловушку, не давая выйти, либо блокируют проход к заклинателю. Через несколько секунд сотворенные стены исчезают.



  • Вселяет страх:
    Этот монстр может вызвать потерю контроля над героем: в течение нескольких секунд он будет в панике бежать прочь.



  • Замороженный:
    Оставляет в воздухе взрывающиеся ледяные кристаллы. Взрывы не только наносят урон от холода, но и замедляют и замораживают героев, оказавшихся в области поражения.



  • Зараженный ядом:
    Зараженные ядом монстры создают ядовитые капли, которые расходятся от них по крестообразной траектории и оставляют наносящий урон след.



  • Иллюзионист:
    Иллюзионисты создают копии себя, которые наносят урон и не дают вам распознать истинную цель.



  • Метатель:
    Монстры-метатели забрасывают противников огненными шарами, которые наносят существенный урон в дальнем бою. Чтобы его избежать, держитесь к атакующим как можно ближе.



  • Мститель:
    Монстры с таким аффиксом становятся сильнее, когда их союзник погибает. При этом может увеличиваться их сила, скорость атаки, запас здоровья и другие характеристики.



  • Общий запас здоровья:
    Такие монстры имеют общий запас здоровья, а наносимый урон распределяется равномерно.



  • Огненные цепи:
    Эти монстры связаны между собой огненными цепями, которые обжигают все, чего касаются. При убийстве одного монстра из группы длина цепи уменьшается, а ее мобильность снижается.



  • Орбитальный :
    Монстры с этим свойством могут заполнить целую область сгустками энергии, наносящими урон от молнии любому, кто к ним прикоснется.



  • Орда:
    У таких монстров нет выдающихся способностей, зато они ходят большими группами.



  • Осквернитель:
    Осквернители создают у ваших ног кипящие лужи. Через несколько секунд после создания эти лужи начинают бурлить, нанося колоссальный урон (если не выйти из них вовремя).



  • Ослабляет снаряды:
    Монстры с таким аффиксом окружены полем, которое замедляет ваши снаряды, что делает атаки дальнего боя менее эффективными.



  • Отбрасывает:
    Когда вам наносит удар монстр с этим аффиксом, вас отбрасывает от него, ваша текущая атака прерывается, а скорость передвижения снижается.



  • Отражает урон:
    Когда монстры с этим аффиксом получают урон, часть его возвращается нападающему. Эта их особенность периодически пропадает и появляется вновь. Посмотрев на монстра, можно будет определить, отражает он урон в данный момент или нет.



  • Раскаленный:
    За монстрами с этим аффиксом тянется шлейф кипящей лавы, а после смерти их трупы взрываются, нанося существенный урон от огня.



  • Сферы холода:
    Монстры с этим свойством способны призывать ледяной шар, который будет катиться по полю боя, нанося периодический урон.



  • Телепортируется:
    Монстры с этим аффиксом могут исчезать и появляться в разных местах экрана — как для того, чтобы нанести внезапный удар, так и для того, чтобы избежать атаки.



  • Тюремщик:
    Такие монстры могут на некоторое время заключить вас в «клетку», нанести вам при этом урон и обездвижить. Вы остаетесь уязвимыми к атакам, но можете сбежать из «клетки» с помощью некоторых защитных умений.



  • Червоточина :
    Монстры с этим свойством способны вызвать на поле боя пару магических разломов. Спустя несколько секунд из разлома появлятся червоточина, и все оказавшиеся поблизости персонажи телепортируются к другому разлому.



  • Чумной:
    Разливают под собой ядовитые лужи, которые наносят увеличивающийся урон от яда. Постарайтесь в них не стоять, даже если вам надо атаковать врагов в ближнем бою!



  • Щит:
    Такие монстры могут на некоторое время накладывать на себя магический щит, который делает их невосприимчивыми к любым видам урона.



  • Электрический заряд:
    Когда вы наносите удары монстрам с таким аффиксом, они стреляют молниями, которые при соприкосновении с героем наносят урон от электричества.

Не все монстры, попавшие в Санктуарий, несут смерть и разрушение. Жадных, бессердечных алчных гоблинов не заботят чужие конфликты, самое главное для них — накопление богатств. Ходят слухи, что они проникают в Санктуарий из своего мира, названного Сокровищницей, через особые порталы, которые продолжают действовать еще некоторое время после смерти открывшего их гоблина. Существует множество разновидностей гоблинов, но все они одинаково трусливы и предпочитают спасаться бегством. Двери в Сокровищницу гоблинов открываются лишь в режиме приключений. Вы узнаете, что поблизости притаился алчный гоблин, по характерному хихиканью и особому значку на мини-карте, указывающему местоположение монстра.

Гоблины мародерствуют и крадут все, что не прибито гвоздями. Эти гнусные воры побегут прочь при первых же признаках опасности, а из их мешков посыплется золото, самоцветы, предметы и прочие ценности. Если вам удастся убить гоблина, пока тот не скрылся, то вся его добыча станет вашей!

Когда речь заходит о сборе самоцветов, то в этом деле со сборщиком никто не сравнится. Эти гоблины охотятся за сокровищами даже в кишащих монстрами пещерах, обиталищах демонов и укрепленных аванпостах нефалемов — они полезут куда угодно. Убитые сборщики самоцветов роняют на землю камни самого разного достоинства.

Алчность — грех, присущий как демонам, так и нефалемам — нашла свое воплощение в бароне Златнике, который всегда носит с собой мешок с золотом. Вы раз и навсегда забудете о финансовых проблемах, если поймаете Златника.

Для вора крови существует только одна ценность — кровавые осколки, которые, если верить слухам, являются то ли кусочками камня мироздания, то ли пойманными душами демонов. Избавьте Санктуарий от присутствия воров крови, и вы получите достаточно кровавых осколков, чтобы изрядно поторговаться с некоторыми… неортодоксальными продавцами предметов.

Материалы, из которых ювелиры и кузнецы изготавливают свои шедевры, вызывают огромный интерес у подлых собирателей. Заглянув в сумку собирателя, вы обязательно найдете там огромное количество материалов и новые эскизы для ремесленников.

Злонравные мучители с ума сходят по легендарным предметам, ставшим неотъемлемым атрибутом Вечного противостояния. Эти гоблины ни перед чем не остановятся, чтобы захватить ценные реликвии. Они постоянно телепортируются с места на место, чтобы не рисковать потерей награбленного. За убийство злонравного мучителя герой получит как минимум один легендарный предмет, а также другие ценности.

На полях боя часто встречаются сеньоры Злыдни, которые тащат за собой мешки с оружием. Эти гоблины облачаются в доспехи, слишком тяжелые для таких тщедушных существ. Несмотря на бездумный выбор экипировки, Злыдни кое-чему научились во время странствий по Санктуарию. Если им угрожает опасность, они призывают на помощь служителей сокровищницы, чтобы те задержали нападающих и позволили гоблинам скрыться.

А вот сэр Студень постарается любой ценой уберечь сокровища. К примеру, он может разделиться на несколько студенышей, которые после гибели делятся еще на несколько крошечных существ. Каждый Студень несет огромные богатства, но вам потребуется одолеть целую армию, прежде чем вы сможете их получить.

Чрезвычайно редкие радужные гоблины отличаются от своих собратьев и живут в другом измерении. После гибели они роняют на землю обыкновенную добычу и открывают призматический портал в чарующую Чудо-долину, а не в Сокровищницу. Возможно, вы даже увидите радугу!

В отличие от большинства гоблинов, укротители специально охотятся за различными существами (в том числе и за нежитью), чтобы пополнить свой зверинец. Кто знает, каких зверей укротитель собрал в своем мешке… Нов любом случае спасенные существа будут вам крайне благодарны и станут надежными спутниками в ваших странствиях!

Герои, которым удалось убить зазевавшегося гоблина, смогут воспользоваться редкой возможностью попасть через открывшийся портал в Сокровищницу. Там их ждут огромные богатства, собранные гоблинами за долгие столетия. Верховная власть у гоблинов принадлежит баронессе Алчность. Свергните ее, и несметные богатства Сокровищницы достанутся вам!

14 монстров со всего мира

Вы можете подумать, что не верите в монстров — и уж точно не боитесь их, — но монстры имеют фундаментальное значение для понимания человеком мира. В течение эонов, когда люди сталкивались с научным или природным явлением, которого они не понимали, они изобрели чудовище, чтобы объяснить его.

Возьмите окаменелости. Около двух тысяч лет назад скифские золотоискатели в пустыне Гоби наткнулись на скелеты с клювами, когтями и широкими лопатками, торчащими из песка.Они не могли представить себе существо, принадлежащее этим костям, поэтому изобрели одно: грифон — наполовину орел, наполовину лев и яростный защитник спрятанного золота. (То, что они нашли, вероятно, было протоцератопсом.)

В другом месте вину за землетрясения взяли на себя монстры. Племена Тихоокеанского Северо-Запада рассказывали о великих битвах, которые раскололи и потрясли землю и указали пальцем на А’яхоса, оборотня, принявшего форму гигантской змеи. Достопримечательности, упомянутые в сказках, четко отслеживают линию разлома Сиэтла, что позволяет ученым датировать геологические события и обнаруживать древние землетрясения.(Вот как на самом деле работают землетрясения.)

В Японии темблором ужаса является гигантский подземный сом по имени Намадзу, который сотрясает землю всякий раз, когда он шевелится. В самом деле, до сих пор распространено мнение, что обычный сом может предсказывать землетрясения, — народная мудрость, которая подтверждается исследованиями. Сегодня японская система раннего предупреждения о землетрясениях использует в качестве логотипа сома. (Вот как наука объясняет миф о чупакабре.)

Хотя большинство существ древнего мира больше не пугают нас, мы все еще изобретаем монстров, воплощающих современные страхи.Ранее в этом году гибрид цыпленка и женщины по имени Момо напугал Интернет, вызвав опасения, что он может побудить детей к самоубийству в рамках онлайн-риска — точно так же, как дети ответили на вызов Tide Pod, съев ядовитое моющее средство для одежды. Тролли, которые когда-то прятались под мостами, теперь рыщут в социальных сетях.

Пока люди продолжают продвигаться к краю известного мира, нас будут преследовать монстры, которых мы создаем.

Самое известное мифическое существо в каждой стране

Есть и другие жуткие существа, кроме ведьм, вампиров и зомби, которых мы привыкли видеть каждый Хэллоуин.В каждой стране мира есть знаменитые мифические существа, которые пугают детей и поддерживают воображение взрослых, будь то драконы, грифоны или даже злобный водяной.

CashNetUSA составил список самых популярных мифических существ в каждой стране мира. Он использовал бестиарии и энциклопедии, такие как Монстры и мифические существа со всего мира , для сбора своей информации, а затем использовал данные Google, чтобы подтвердить, какие существа чаще всего искали в каждом месте.После тщательного исследования он создал серию карт, на которых показаны самые известные существа в каждой стране.

Северная Америка

Фото: CashNetUSA

Сасквотч или «снежный человек» известен многим жителям США, но лишь немногие видели его на самом деле. Название «Саскватч» происходит от салишского слова «se’sxac» или «дикие люди». Существо якобы покрыто волосами и живет в лесу, и каким-то образом уклонилось от фото-свидетельств своего существования. Также популярны в Северной Америке кубинский Мадре-де-Агуас — огромная рогатая пуленепробиваемая змея — и Никарагуанский Ла Карретанагуа, который имеет форму телеги, запряженной быком, которую ведет скелет.

Европа

Фото: CashNetUSA

Неудивительно, что самым популярным мифическим существом в Англии является дракон. Крылатый зверь также возглавляет список в Уэльсе, Швейцарии, Лихтенштейне, Сан-Марино и Италии. На национальном флаге Уэльса изображен особый дракон, который, как предполагалось, был обнаружен в подземном озере в V веке. В других частях Европы, особенно на востоке, Баба Яга, старая и деформированная ведьма, которая живет глубоко в лесу и имеет каннибалистические наклонности, является самым популярным мифическим существом.Он хорошо известен в России, Беларуси, Болгарии, Черногории, Словакии и Украине.

Южная Америка

Фото: CashNetUSA

Самое известное мифологическое существо Южной Америки — Ла Тунда, происходящее из Колумбии. Характерное поведение одноногой ведьмы — пердеть на морепродукты и предложить их своей добыче. Ее жертвами обычно становятся неверные мужчины и дети, которые плохо себя ведут. Вы можете заметить ее по необычным ногам, одна из которых отсутствует и заменена деревянной ложкой.В других частях Парагвая Теджу Джагуа — одно из самых известных существ. Теджу Джагуа — ящерица с семью собачьими головами и глазами, стреляющими огнем.

Ближний Восток и Центральная Азия

Фото: CashNetUSA

Ближний Восток — это дом джиннов, мифических джиннов, которые живут в неодушевленных предметах и ​​могут принимать человеческий или животный облик. Джинны исполняют желания, но эти желания часто приводят к неожиданным результатам. Они наиболее распространены в Иране, Иордании и Ираке и являются наиболее популярными мифическими существами во всех странах Ближнего Востока.Но Джинн не обладает полной монополией на сцену мифических существ в этой части мира. Известный как «повелитель морей», Бахрейнская Бу Дарья — гигантский водяной, который ночью крадется на корабли, чтобы похитить моряков, чтобы поесть.

Азия и Океания

Фото: CashNetUSA

Как и в Бахрейне, в Океании обитают водяные. Адаро доминирует над регионом Океании, так как водяные обитают в водах вокруг Соломоновых островов. У Адаро из головы вырастают копья, похожие на меч-рыбу, и он атакует, бросая ядовитую летучую рыбу в шеи жертв.В Республике Грузия Дэви — существо выбора. У этих мохнатых рогатых огров несколько голов, которые отрастают, когда вы их отрезаете.

Африка

Фото: CashNetUSA

Самым устрашающим мифическим существом всех времен может быть Намибийская летающая змея. Змея достигает 25 футов в длину с 30-футовым размахом крыльев, имеет биолюминесцентный гребень, рога, надувную шею и оглушительный рев. Питается скотом и часто пугает фермеров.В Кении и Руанде медведь Нанди — самый распространенный страшный зверь. У этого ночного медведя рыжие волосы, и известно, что он может скальпировать любого, кто его напугает. Так что не пугайся.

Полный список мифических существ, включая разбивку по странам, доступен на веб-сайте CashNetUSA.

Восемь самых жутких мифических существ со всего мира

Сочетание празднования и суеверий, Хэллоуин, также известный как «Канун всех святых», считается временем, когда призраки возвращаются в земной мир.Во многих странах с этим событием связано множество мифических и сверхъестественных существ, происходящих из традиционного фольклора. Истории об этих странных и ужасающих существах передавались из поколения в поколение, связывая людей с их прошлым.

Мы составили список самых жутких существ из разных стран, которые могут напугать вас, развеселить или вдохновить на создание вашего костюма в этот Хэллоуин:

1. Уши-они (Япония)

С его изрядной долей странных монстры ( yokai ) и гигантские звери ( kaiju ), такие как Годзилла, японская мифология и фольклор известны во всем мире.Уши-Они («демон-бык») — одно из мифических монстров, которые когда-то преследовали Японию и особенно терроризировали рыбаков в море. Этот таинственный ёкай изображается по-разному в зависимости от региона. В Симанэ он выглядит как краб с телом быка, в то время как в Сикоку у уши-они есть клыки и крылья, похожие на летягу.

Источник изображения

2. Манананггал (Филиппины)

Популярный в западных провинциях Филиппин, манананггал (от тагальского слова «тангал» означает «раскалывать») — отвратительный, похожий на вампира существо.Когда он трансформируется ночью, у него вырастают широкие крылья, похожие на крылья летучей мыши, и он может отделить верхнюю часть туловища от нижней части тела. Легенда гласит, что это чудовище охотится на спящих и беременных женщин, а затем своим удлиненным языком высасывает сердце плодов и кровь жертв. Его можно убить, посыпав солью или положив измельченный чеснок на отрезанную нижнюю часть туловища.

Источник изображения

3. Бай Цзэ (Китай)

Сверхъестественное животное из китайской мифологии, бай цзэ («белое болото») напоминает белого быка с шестью рогами и девятью глазами — тремя на голове. и три на его широких сторонах.Хотя его внешний вид может вызвать у детей кошмары, на самом деле он считается добрым предзнаменованием и символом удачи и появляется только в странах, где лидер мудр и добродетелен. Он также может говорить на человеческих языках и, как полагают, встречался с Хуан Ди, Желтым императором Китая.

Источник изображения

4. Баба Яга (Россия)

В славянском фольклоре баба-яга изображается как старая, тощая ведьма с темной магией и летает на ступке вместо метлы.Также известная как лесной дух, она предлагает руководство тем, кто с уважением обращается к ней за помощью. Рассказы о баба-яге учат детей почитанию природы и ее духов. С другой стороны, некоторые люди видят в ней антагониста, похищающего и порабощающего тех, кто заблудился в лесу. Родители иногда используют ее имя, чтобы отпугнуть своих детей от блуждания вдали от дома.

Источник изображения

5. Чупакабра (Пуэрто-Рико)

Еще в 1990-х годах легенда о чупакабре («козий присос» на испанском языке) началась, когда козы и куры были обнаружены мертвыми в Пуэрто-Рико со своими кровь полностью слита.Народная сказка распространилась по Мексике и США, где также произошла гибель домашнего скота. Чупакабра внешне похожа на койота с чесоткой, ужасным кожным заболеванием. Другие источники описывают его как серое, похожее на ящерицу существо с большими глазами, клыками и мускулистыми задними лапами, которые помогают ему ходить прямо.

Источник изображения

6. Химера (Греция)

В греческой мифологии химера — это трехголовый огнедышащий гибридный монстр с головой и телом льва и головой козла на спине. и хвост, который заканчивается головой змеи.Легендарный зверь — дитя Тифея, самого могущественного и смертоносного монстра, и Ехидны, наполовину змеи, наполовину женщины. Древнегреческое и римское искусство часто изображало этого зверя, убитого героем Беллерофонтом на крылатом коне Пегасе.

Источник изображения

7. Альп (Германия)

Происходящий из немецкого фольклора, альп — злобный вампирский дух, способный превращаться в кошек, собак, змей, бабочек и свиней.Этот демон-мужчина появляется в кошмарах мужчин, женщин и детей, и в старину люди считали, что Альпы вызывают проблемы со сном, такие как апноэ во сне, паралич сна и хождение во сне. К сожалению, он обитает только в снах, поэтому убить его практически невозможно.

Источник изображения

8. Банши (Ирландия)

Несущая печальные новости, банши ( bean-sidhe означает «волшебная женщина») — фея из ирландского фольклора, которая рыдает за пределами дома, чтобы предупредить неминуемая смерть члена семьи.Она также изображена в виде старой, смертоносной женщины с бледным лицом, прикрытым вуалью. Несмотря на свой жуткий вид, очевидно, она имеет хорошие намерения и предсказывает смерть, чтобы дать другим членам семьи шанс подготовиться. Но каковы бы ни были ее намерения, мы думаем, что никто не захочет ее визита в ближайшее время.

Изображение Криса Колда

Есть ли в вашей стране другие устрашающие мифические существа из фольклора? Расскажите нам о них и желаю вам запоминающегося Хэллоуина!

45 страшных и тревожных мифических существ со всего мира

152 990
взгляды

14
любимые

14
акции

Отметьте пятницу, 13-е, вместе с 15 ужасающими существами со всего мира.Адзе Того, Гана Вампир, который превращается в светлячка, кусает людей во сне и убивает их. Grootslang Sou …

th Африка Массивный змеиный слон, обитающий в глубокой пещере в Рихтерсвельде. Инканьямба, Южная Африка. Гигантский крылатый угорь с ненасытным аппетитом, который ассоциируется с жестокими штормами. Аммит Богиня Египта со львом, бегемотом. и тело крокодила. Она поедает нечистые сердца душ умерших, обрекая их на вечное беспокойство. Диббук Исраэль Злонравный обладатель духа, который уходит только после достижения своей цели.Aswang Philippines Монстр-оборотень, пожирающий нерожденных младенцев. Чтобы заметить человека днем, обратите внимание на свое перевернутое отражение в его глазах. Манананггал Пенанггалан Филиппины Малайзия Самосегментная самосегментная кровососка женского пола, которая отрастает, летает в ночи, с крыльями, похожими на летучую мышь, и с болтающимися органами, ищет всю ночь в поисках крови, но присоединяется к еще не родившимся детям. остальное ее тело в течение дня. Монгольский смертельный червь Монголия Этот червь размером примерно с человеческий кишечник извергает едкую желтую слюну и разряды электричества, которые мгновенно убивают добычу.Дяо Си Гуй Китай Призрак повешенной жертвы с длинным красным языком, свисающим из ее разинутой пасти. Цучиноко Камаитати Япония Япония Толстое, похожее на змею существо Серповидная ласка, которая может прыгать на метр в высоту, может отрезать вам конечности в упомянутом Кодзики, мгновение ока. самая старая книга истории Японии. Теке Теке Гашадокуро Япония Япония Призрак молодой девушки, из которой сформированы гигантские скелеты, разрезанные пополам поездом. Скопленные кости людей Она таскает туловище, умершего от голода.Они стремятся к расчленению и откусывают другим головы косой. путники и пьют проливную кровь. Jikininki Japan Духи, проклятые пожирать человеческие трупы в наказание за жадный и эгоистичный образ жизни. Понтианак Индонезия Призрак женщины, умершей во время беременности. Она ест органы после того, как вырвала их острыми ногтями. Ittan-Momen Japan Разумный рулон хлопка, который душит людей до тех пор, пока они не задохнутся. Нинген Япония Огромные белые морские существа с жуткими гуманоидными чертами, обнаруженные судами в Антарктиде.Гуль Аравия Демон, меняющий форму, который принимает форму трупа, который он недавно съел. Прета Индия, Китай, Вьетнам Из-за плохой жизненной кармы эти духи страдают от неутолимой жажды необычных веществ, таких как трупы или фекалии. Драугр Норвегия Нежить со сверхчеловеческой силой и выносливостью; невосприимчив к обычному оружию. Банши Ирландия Женский дух, который предвещает смерть любимого человека леденящими кровь и безжалостными воплями. Дуллахан Ирландия Всадник без головы, использующий в качестве хлыста позвоночник человека.Если кто-то останавливается рядом с вами и выкрикивает ваше имя, вы мгновенно умираете. Nuckelavee Orkney Ужасающий демон, который выглядит как гибрид лошади с ободранной кожей и мужским торсом и дышит болезнями и разложением. Redcap Scotland Злой, кровожадный гоблин, обитающий в разрушенных замках. Kelpie Scotland Издает крик, похожий на крик тонущего человека, чтобы заманить добычу в воду, а затем бросает ее в водную могилу. Горгулья Англия Задумчивые существа, которые должны отпугивать злых духов. Черная Аннис Англия Бледно-голубая ведьма с железными когтями и любовью к людям, особенно к детям.Минотавр Тифон Арахна Черная собака Англия Предзнаменование смерти, связанное с электрическими бурями, перекрестками и местами казни. Греция Зверь с головой быка и телом человека, который крадется по лабиринту, выживая благодаря человеческим жертвоприношениям. Греция Гигантский зверь со змеиными конечностями. Только Зевс смог победить его и изгнать в подземный мир. Греция Уивер, которая бросила вызов Афине на соревнование, но была наказана за ее высокомерие, превратившись в паука. Лу Карколх Налуса Фалая Цербер Греция Многоголовый пес, который охраняет врата подземного мира и не дает умершим уйти.Франция Змеиный моллюск, обитающий в подземных пещерах и проглатывающий жертв целиком. Чокто Длинные, черные существа, которые скользят и растворяются в тенях. Вендиго Алгонкинские монстры-каннибалы, возможно, когда-то люди, до тех пор, пока голод и жадность не довели их до безумия. Довер Демон Массачусетс, США Грозное существо со светящимися глазами, впервые было замечено прячущимся на каменной стене в 1977 году. Йи Джерси Дьявол Дагваноениент Наалдлоошиит Нью-Джерси, американский ирокезский навахо Летающий, копытный двуногий с гигантской головой с крыльями, которые ведьмы манипулируют леденящим кровь криком , терроризировал племя с помощью лечебной магии, чтобы слыть убитыми юношами и превратить их в койотов и нежеланного 13-го ребенка обезглавленных старейшин.накопить богатство. ведьма, которая его прокляла. — La Ciguapa Доминиканская Республика Очаровательная женщина с задними ногами, которая заманивает мужчин в лес. Чупакабра Пуэрто-Рико Тяжелое существо с шипами, которое быстро движется и ужасно питается кровью домашнего скота. Yara-Ma Drop Bear Yha-Who Австралия Свирепые сумчатые, на которых Австралия нападает с деревьев, но может быть коротким, красным вампиром, которого можно отпугнуть, поместив вилки в кровь напитка через волосы, заставив Вегемита насадить на себя за ушами присосок, похожих на осьминогов, или говорить в руках и ногах.После австралийского акцента. вздремнуть, он извергнет еду. Bunyip Australia Гротескный дух воды, скрывающийся в болотах и ​​ручьях, жаждущий человеческой плоти. Костюм CRAZE

Вы работали над этим визуалом? Получите кредит!

Получить цитату

Список средневековых и древних монстров

Монстры и сказки
Звери

из Древнего и
Средневековые культуры:

АНГЛИЙСКИЙ 199 СТУДЕНТОВ :
Для аннотированной библиографии вы выберете одного из монстров ниже
исследовать.Если хотите, приложу аннотированную библиографию.
как ссылку на монстра, чтобы весь класс имел доступ
к вашей работе. Я подозреваю, что звездочками отмечены
будет легче всего исследовать. Те студенты, которые хотят представить свои
библиографии для веб-сайта должны прислать мне копию в электронном формате.

Щелкните здесь, чтобы ознакомиться с основными
исследовательские ресурсы по средневековому искусству, литературе, истории,
и т.п.

Африт
(мн. Африти. Также транслитерируется как африт / африти)
и «Efreet / Efreeti») арабский огненный дух.
Альфар
(см. Также Доккалфар и Лиосалфар, см. Эльфы):
Скандинавский эквивалент эльфов.
Амфисбаена
Двуглавый ядовитый змей
Ананта
Анка
(псевдоним Ангка) гигантская птица
Антропофаг
(множественное число: Антропофаги) Гуманоиды-каннибалы
думал обитать на Востоке и в Африке.
Муравей-Лев
(см. Мермеколион)
Аримаспийцы :
легендарный одноглазый скифский народ, который
попытаются украсть золото у грифонов, чтобы украсить их
волосы.
Аспидоцелеон
(также пишется Аспидохелон) — морское чудовище,
очень похож на кита, но с черепашьим панцирем и змеиной головой.Ср. Левиафан. В разных переводах передается цетегранд (средний
Английский) Cetus (лат. Кит), grande (буквально «большой»),
и даже «морская свинья» одного проповедника.
Задница Кентавр
(псевдоним Onocentaur) Существо с телом
осла и талию, руки и голову человека, помещенные там, где
голова осла должна быть. Они были известны пьянством и
разврат.В одной из версий Physiologus они используются как
символ лицемерных церковников.
Астоми

Барнакл-гусь
(псевдоним карнард): заявлены средневековые бестиарии.
что существовал вид гуся, который вылупился из ракушек. В
Таким образом, французское слово, обозначающее моллюскового гуся ( canard ), стало общепринятым.
срок за ложное сообщение.
Василиск
(сравните с Cockatrice, ниже): Ядовитый
рептилоидное существо настолько смертоносное, что могло обращать людей в камень.
Бин Сидх
(часто пишется «Банши», ирландский
пророческий дух)
Blemiyeh
(Люди без головы, также пишется Blemmyae)
Брауни
Бусентавр

Caladrius (также пишется Charadrius,
см. ниже)
Callitrice
Canocephalus ,
пл.Canocephali (также пишется Cynocephalus):
мужчины с головами собак. Эти собачьи головы должны были
живем где-нибудь на востоке. Якобы они отправили делегацию в
Папа в Авиньоне. По некоторым данным, они плотоядны, а в
другие — вегетарианцы, которые строят свою жизнь на принципах, схожих
к монахам-бенедитинам. Во многих средневековых легендах Святой Кристофер
каноцефал.
Козерог :
Причудливый зверь с телом рыбы и
голова и передние конечности козла, предшественника символа Зодиака.
Возможно, он произошел от вавилонского бога воды Эа или индийского бога воды.
миф о Макарах.
Кариста
Катоблепас
Cecrops
Кентавр ,
ср.Ихтиокентавр (морской кентавр), Onocentaur
(Ass-Centaur), Bucentaur и др.
Cerberus (классический греческий)
Харадрий
Cheiron
Хемосит
Ch’i Lin (восточный, см. Ki-Lin ниже)
Химера (греческий)
Коричная птица (Cinomolgus в бестиариях)
Криосфинкс
Crocotta , ср.Leucrotta
Cockatrice Напоминает смесь
петух и змей, василис был создан, когда ядовитая жаба
сидел на заброшенном (см. Василиск)
Циклоп . См. Также аримаспийцы
Cynocephali (см. Canocephali):

Демон
(Иудео-христианские примеры: Асмодей, Белиал, Мамман, Гриззель Жадные гадости,
Ахерон, Мефистофол)
Щелкните здесь, чтобы просмотреть библиографию Осеннего Роджера
о демонах.
Дампир (сербский вампир)
* Джинни
(арабский, также пишется джинн) В арабском
Ночей
, жил в городе с куполом роз под названием Шадукиам. Старейший
Джина, которым они клянутся, зовут Кашкаш. Амфарул — это джинн
кто может научить людей секрету полета, согласно средневековому гриммуару
называется Книга силы .)
Джинние
(арабский, женщина-джинн, см. Джинн)
Домовой
* Дракон, Западный
Огнедышащая рептилия необычных размеров и
свирепость, часто с разным количеством ног, иногда крылатая. В
в большинстве версий он либо дышит огнем, либо имеет ядовитый укус,
от ядовитых паров или сочетания этих трех качеств.На скандинавском
и англосаксонские легенды, драконы жаждут золота и часто спят
на огромных кучах сокровищ в курганах. Они часто связаны
жадности. Например, дракон Фафнир изначально был гномом, который
убил своих братьев, чтобы получить доступ к их сокровищам, а затем
годы защиты и накопления его сокровищ превратились в дракона
пока Зигмунд не убивает его. В Беовульфе,
дракон приходит в ярость, когда из его сокровища крадут золотую чашу
клад, и он неистовствует в королевстве короля Беовульфа.В европейском
легендам, драконы часто пробуют мясо молодых девственников.
принцесс, и часто имеют отвратительную привычку купаться в источниках
или озера и отравление этих вод загрязнением, которое приходит
из их слизистых тел. Ср. Легкое,
Восточный дракон
Драконий конь
Дриада
(ср.Hamaryad, греческий)
* карлик (норвежский)
Короткие стебельчатые существа, похожие на европейцев
мастера. В скандинавских легендах, когда умер морозный великан Имир, его тело
превратились в различные части вселенной. Гномы были
бледные личинки, выросшие из его плоти. Они связаны с
земля, как в смысле скрытых сокровищ или секретов, так и в смысле
разложения и смерти.Любой герой, получивший меч у гномов в
Скандинавская легенда почти наверняка обнаружит, что оружие проклято
каким-то образом, и если дварфы обнаруживают или создают магический предмет, он
почти наверняка приведет к убийству.

Echeneis
(греч., «Задерживающий корабль») — классическое
и рыба-бестиарий, которая может остановить корабль на всех парусах, прикрепив
сам к корпусу.
* ехидна ,
мать Монстров (греч.)
* Эльф , ирландская Туата де Даннан, Сили
и Unseelie разновидностей.
* Эльф , валлийский
Экимму (месопотамцы)
Призрак-кровосос, похожий на бледный
гигант с бычьей головой на плечах.
Эрсини
Птица Герцинского леса, светится в
темный.
Ettin (норвежский)

* Фея,
Феи
Нажмите здесь для ученика Энни Гейтли
библиография по волшебным существам.
Фавн (ср. Сатир)
Фенрис Вольф , (норвежский)
Финнгалкин
Исландское кентавроподобное существо, наполовину человек, наполовину лошадь.
Морозный великан (норвежский)
Лисица (средневековая Япония)
соблазнительниц, изменяющих форму. Один, Драгоценная Дева,
Тамамо Но Мэй, лисица, проникающая в Летний дворец Императора
Тоба, японский микадо. Лисицы-девицы — мастера иллюзий, поджогов,
соблазнение; Истинное отражение появляется в воде. Прямые родственники не появляются
в европейском средневековом освещении, хотя есть Рейнард Лис в роли обманщика
в баснях о животных.

* Горгулья (европейская архитектура)
Гарм
Гаруда (гигантская птица, ср. Рок, грифон,
simurgh и angka)
Ghul (арабский, современный Ghoul)
* Гигант Ср. Титан (греч.), Ср. Морозный Великан
(Норвежский)
Гигантские муравьи Индии (греческая легенда,
описан у Геродота)
Глайстиг
Глава
* Голем (средневековый иврит)
* Гном
Грифон: (также Грифон, Грифон):
Большой хищный композитный монстр с
крылья, передние конечности и голова орла, а также задние части и хвост
льва.На голове орла также есть странные заостренные, стоячие уши.
* Гротеск (архитектурный монстр)
Gryllus
Юмористический монстр в средневековых рукописях,
обычно изображается с двумя ногами, головой, хвостом и без тела или рук.
Часто пушистые или гривистые.

Ведьмы (кельтская легенда)
Hamadryad (см. Dryad)
Гарпия
Хибани
Hengeyokai (японский оборотень)
Герцинский олень —cf.Единорог.
Иеракосфинкс
Гиппокамп
Гиппогриф (изобретение эпохи Возрождения в
Орландо Фуриозо)
Бегемоты
Сянь В китайской мифологии ангельский
«пернатый народ» с появлением крылатых или пернатых изображений
в искусстве Чжоу. Книга Chuang-Tzu изображений hsien as
белокожие, нежные сверхчеловеческие существа: «Это божественные
живущие там люди, плоть и кожа которых напоминают лед и снег,
мягкие и нежные, как замкнутые девочки; они не едят
пять злаков; они сосут ветер и пьют росу; они садятся
на облаках и парах и гонят летающих драконов — так они скитаются
за четырьмя морями »(цитируется по Schafer 63).См. Schafer,
Эдвард Н
. Древний Китай . Великие века человека: история
Мировые культуры. Нью-Йорк: Time Life Books, 1967.
* Hydrus, Hydra
Гидрипп

Ихтиокентавр (морской кентавр)
Инкуб

Джек в зеленом,
Jormungandr

Калия
Каркаданн
Келпи
Ki-Lin : китайский аналог западного языка
единорог.См. Единорог.
Ki-Rin : японское произношение
Китайский Ki-Lin
Кобольд
Кракен

Ламассу
Ламия
Леший (Русский лесной дух)
* Лепрекон
Leucrotta
Левиафан (еврейское морское чудовище)
Нажмите здесь для ученика Михаила Зибельмана
библиография по морским чудовищам.
Лилит,
Мать демонов
(иврит) Первая жена Адама, перед Евой в
Еврейская традиция мидрашей.
Нажмите здесь, чтобы посмотреть фильм Кэтрин Энн Гандерсон
студенческая библиография по Лиллит.
Лилит
(мн. Лилиту: еврейские суккубы, дочери Лилит
Нажмите здесь, чтобы посмотреть фильм Кэтрин Энн Гандерсон
студенческая библиография по Лиллит.
Линдворм
* Легкое:
(Восточный дракон)
Нажмите здесь для ученика Иеремии Мэттсона
библиография по легким.

Magyr — милые русалки с перепончатыми руками,
деформированные лица, двойной подбородок и рыбные сказки, рассказанные викингами
вокруг Гренландии.
Демон Мальбранша (Данте, Инферно )
Мантикора (псевдоним Мантикора, Тигр-Лев)
Медуза — змееволосая Горгона из греческого языка
мифология
Melusinae — термин Парацельса для воды
духи. Название происходит от Мелюзины, женщины-феи, которая превратилась в
полудракон или русалка, в зависимости от версии легенды.
* Русалка
Mermicolion (греческий, муравейник, латиница,
Формиколеон)
Midgard Serpent , the (норвежский)
Морское чудовище, которому суждено убить Тора во время финальной битвы при Рагнороке.
Нажмите здесь для ученика Михаила Зибельмана
библиография по морским чудовищам.
* Минотавр, (греческий)
* Monocerus (см. Единорог)
Морской черт,
Монопод
(псевдоним sciopod или skiapod ): одна из самых старых версий легенды о моноподе.
появляется в «Естественных историях » Плиния, его серии латинских
книги о чудесах биологического и геологического мира.Там он описывает, как путешественники рассказывали ему о моноподах,
у которых ступня с широким носком, пальцы ног загнуты вверх в форме
напоминает лодочку. Их необычный способ отдыха
лежал на спине, подняв единственную ногу в
воздух, как зонтик, защищает их от резкого солнца или дождя. Они путешествовали
перепрыгивая с места на место, и они, видимо, жили в антиподах
(я.е., южное полушарие).
Большинство мифологических существ этого вида, вероятно, были переданы
средневековым читателям Исидора Севильского, чьи энциклопедические труды,
Etymologiae , включающий сборник странных слов,
существа, травы и драгоценные камни, обсуждая их магические свойства. Их обсуждение святым Августином в «Граде Божьем» также популяризировало их. В
легенда не получила широкого распространения после Возрождения, но монопод был возрожден
в литературе К.Христианская фантастика С. Льюиса, Хроники
Нарнии
. Называя существ Даффлподами, он помещает их на
Остров Голосов, о котором сообщается в Voyage of the Dawn.
Treader. Помимо книги К. С. Льюиса на английском языке, большинство
средневековые источники на латыни, и они не обязательно широко доступны на английском языке.
перевод.

Нага (Средневековый индуистский водный дух)
Nag-Kanya (девушка с рыбьим хвостом в средневековье)
Индуистский миф)
Наяда (ср.Русалка)
Насир (арабский)
Немейский лев, (греческий)
Несское чудовище , (отогнано Сент-Колумбой
в средневековой легенде, источник современного Лох-Несского чудовища)
Нилуус
* Никси
Накелави

Обур
Недолговечный сербский дух-вампир, который
возникает из тела убитого духа.Он «живет» в нежити
сорок ночей, за это время размазывать навоз по стенам, хулиганить
собственности, и рвет вымя коров, чтобы пить смесь крови
и молоко. Он часто выглядит как синий шар света или тень. В
К концу этих сорока ночей он восстанет как полноценный вампир.
Odontotyrannos
огромный однорогий зверь в Александр
романтика.Требуется 1300 солдат, чтобы тащить его тело, оно такое огромное.
Огр, (особый монстр в
Французская легенда)
Ogre , общий (связанный с Giant)
Onocentaur
(см. Асс-кентавр)

Кастрюля , божество
Пантера свежего дыхания (бестиарии)
Pastinaca — гигантская зловонная ласка, больше
чем слон, упомянутый в средневековых бестиариях.
Пазузу ,
демон (ассирийский)
Пегасы :
Эфиопская птица с ушами, как у лошадей. Плиний
обсуждает их. (Не путать с Пегасом, ниже)
* Пегас
Крылатый конь в греческой мифологии часто ассоциируется с
поэзией и вдохновением. Беллерофонт едет на Пегасе по порядку
для борьбы с Химерой (см. выше).
Пеннаглан
Perryton
* Феникс
Нажмите здесь, чтобы увидеть Кэсси Соренсон
студенческая библиография по фениксу.
Фолос
Пяст
огромный змей, обитающий в озере в ирландских легендах
Пироболус , (пл.Пироболи)
мужских и женских горящих камней в Physiologus .
Pooka (Пука, варин. Написания)

Ракаша (индийский)
Roc (псевдоним rukh, ruc) Арабская легенда.

Саламандра
* Satyr (ср.Фавн)
Sciopod (см. Монопод): Классический
Греческий и латинский, произносится как «Skee-oh-pod» и обычно пишется
с мужским окончанием «Sciopodius». В средневековой латыни
или «церковная латынь», это будет произноситься с инициала
/ s / sound, как в «See-oh-pod», и средневековые писатели
обычно трактуют его как среднее слово, поэтому оно оканчивается на средний
финал «Sciopodium.»Выбирайте произношение,
или если вы ориентируетесь на классические источники, используйте классическое произношение,
а если вы ориентируетесь на средневековые источники, используйте средневековое произношение.
Скорпион-мужчины , (месопотамцы)
Морской Бишоп
Морской змей .
Ср. Левиафан, Йормангундр, Тиамат и др. Карта Скандинавии Олауса Магнуса
впервые включил их в произведения искусства.
Нажмите здесь для ученика Михаила Зибельмана
библиография по морским чудовищам.
Senmurv — лающий орел с собачьей головой.
в персидском фольклоре.
Serra — морское чудовище на основе биологического
рыба-меч. В бестиарии Филиппа де Тона серра — это птица-лев-рыба.
похож на Морского Льва.
Шан Ян (Восточный)
* Силенус , пл.Силени
Симург (гигантская птица)
Sin-you
* Сирена :
лицо и грудь женщины, но с окончанием тел
в форме птицы или рыбы, связанной с их луной.
Их сладкое пение побуждало мужчин прыгнуть за борт и утонуть, а затем
Сирены пожирали их тела. Думал быть дочерьми в классическом
мифология речного бога Ахелая, превращенного в получеловеческую форму
из-за своей гордости своей красотой.
Скоффин :
Исландский аналог василиска (см. Выше).
Его можно было убить только при виде другого такого же вида в раннем возрасте.
Исландская легенда. В более поздних версиях считалось, что серебряный
пуля или крестное знамение также могут убить его.
Слейпнир , Лошадь (норвежский язык)
Фантастическая лошадь Одина, обладающая восемью
ноги и может бегать со скоростью ветра.
Сфинкс (греко-египетский)
Стимфалийские птицы , (греческие)
* Суккуб (Демонология)
Солнечная ящерица (псевдоним «Солнечный угорь», Бестиарий)

* Tarasque (французский)
Тэнгу (Птичьи гоблины).
Игриво злобные восточные духи думали
изводить буддийских монахов кражами и шалостями.Они часто брали
форма вороны или коршуна. «Дорога тенгу» означает путь
взяты лицемерными священниками. Воруют детей и приставают к лесорубам.
в сельской местности, но развлекают некоторых гостей щедро,
дворцы с золотыми крышами. Они могли принимать человеческие формы, но с необычно
длинные, похожие на клюв носы.
T’ien Kou (произносится как tee-en-go):
Небесные духи-собаки.Летающие существа, которые
действуют как устрашающие, метеоритные предзнаменования катастрофы в китайской мифологии.
Тифон , чудовище (греч.)
Трагелафс
Тритон , полубог (греч.)
* Тролль
(Норвежский / скандинавский)
Нажмите здесь, чтобы увидеть Cheyl Haning’s
студенческая библиография по троллям.
Черепаха-аспид (см. Aspidoceleon)

* Единорог
(Западный)
Нажмите здесь для ученика Мартины Эван
библиография по единорогам.
Юриск
Urobus Worm (также пишется Ourobus)

* Вампир (Восточная Европа)
Овощная баранина (Запах Порденоне)
журнал описывает это)
Вриколакас (греческий, вампир)

Оборотень
(он же ликантроп, Ле Лу-Гару)
Нажмите здесь, чтобы посмотреть фильм Аарона Беллони и Джессики Уилкокс
студенческая библиография по оборотням.
Дикий человек (см. Woose)
Will-of-the-Wisp , дух (будет
о ‘огонек)
Woose (псевдоним Woot, Wild-man)
Woot (см. Woose)
Wyvern (также Wyver):
геральдический дракон или василис, обладающий
всего две ноги, но есть крылья.

Йель (геральдика, также встречается у Плиния).
Существо размером с бегемота с черным мехом,
слоновий хвост, кабанья челюсть и подвижные рога, которые могут указывать вперед
или наоборот.
Иллерион (псевдоним Аллерион, Илерион,
Илерион)

Истинных историй ужасов о монстрах со всего мира | AMC Talk

Всем нравятся хорошие истории о монстрах.В конце концов, совсем недавно люди не были на вершине пищевой цепочки, и стать обедом для другого животного было вполне реальной возможностью. Сегодня в кино и литературе рассказы о чудовищах являются физическим проявлением наших социальных тревог: страх эксплуатации в Alien , последствия ядерной войны и экологическая катастрофа в Godzilla , страх перед неизвестными инвазивными видами, разрушающими наш путь к жизни. жизнь в Тихое место . В последнем эпизоде ​​ Истории ужасов Эли Рота к Эли Роту присоединились некоторые из самых громких имен в кино, чтобы разрушить наследие кинематографических монстров.Квентин Тарантино, Энди и Барбара Мускетти, Джек Блэк, Билл Хейдер и другие — рассекают некоторых из самых знаковых монстров в истории кино.

Но некоторые монстры — это больше, чем просто магия кино. Во всем мире были сообщения о неопознанных существах и ужасающих хищниках, с которыми люди просто не могут осмыслить. Несмотря на развитие современных технологий, всегда существует глубокий страх, что мы можем стать жертвой какой-то неизвестной машины для убийства. Конечно, некоторые быстро отвергают подобные сообщения как необоснованные или ошибочные, но одно можно сказать наверняка: истории о монстрах — это основная часть человеческого опыта.Они не уезжают в ближайшее время. Ниже вы узнаете, как видели настоящих монстров со всего мира.

Вендиго

Вендиго — существо из фольклора коренных народов алгонкинских племен. Говорят, что они крадутся в холодных северных лесах Соединенных Штатов и Канады. Физические характеристики этого существа действительно различаются в разных племенах, говорящих на алонгуинском языке, но все понимают, что это чудовище — каннибалист. Их следует глубоко бояться своенравным путешественникам и изолированным лесным людям.В одних легендах это существо описывается как гигантское и угрожающее, в других — размером с человека, но с изможденными чертами лица, светящимися желтыми глазами и грозными когтями и клыками. Согласно некоторым легендам, вендиго создаются, когда человек прибегает к каннибализму, обычно для того, чтобы выжить. Истории о чудовище породили настоящий, но очень спорный медицинский термин «психоз вендиго». Сообщения об этом заболевании относятся к 17 веку и описывают его проявление как изобилующее заблуждениями, мыслями об убийстве или самоубийстве, антиобщественным поведением и принуждением есть человеческое мясо.Хотя количество сообщений о встречах и рассказах о вендиго резко сократилось в 20-м веке, ключевые аспекты легенды сохраняются в массовой культуре.

Человек-мотылек

Человек-мотылек — основная фигура в фольклоре Западной Вирджинии. Первое известное сообщение о человеке-мотыльке произошло в 1966 году. Две пары, ехавшие по сельской дороге в Пойнт-Плезант, Западная Вирджиния, утверждали, что их машину преследовало большое крылатое гуманоидное существо с светящиеся красные глаза. Вскоре после этого по окрестностям прокатились новые сообщения о подобном существе.Ученые поспешили утверждать, что Человек-мотылек — это, по-видимому, песчаный журавль с размахом крыльев семь футов или большая сипуха, глаза которой отражаются красным, когда сталкиваются с источником света ночью. Тем не менее, город Пойнт-Плезант счастлив погрузиться в историю своего местного монстра. С 2002 года в городе проводится ежегодный фестиваль «Человек-мотылек», в рамках которого криптид празднуется с проведением праздников на тему «Человек-мотылек» на выходных, собирающих от десяти до двенадцати тысяч посетителей в год. Погрузитесь глубже в тайну легенды о человеке-мотыльке в True Terror с Джорджем Такеи здесь.

Зверь из болот Бодмина

Зверь из болот Бодмин стал постоянной фигурой в современном британском фольклоре. В конце 1970-х годов в Корнуолле, Англия, неоднократно наблюдали большую фантомную кошку и сообщали об искалеченном домашнем скоте. Хотя ученые непреклонны в том, что климат Корнуолла, запасы пищи и размер территории не способствуют выращиванию сколько-нибудь значительного количества крупных кошек размером с пантеру, это не остановило рассказы о массовых призрачных кошачьих, преследующих фермы Бодмин-Мур распространение.В полицию Корнуолла до сих пор поступают обеспокоенные звонки по поводу появления большого кошачьего зверя. В октябре 2016 года мужчина сфотографировал большие отпечатки лап в грязи. Некоторые предполагают, что эти звери могли быть какой-то пумой или рысью, или даже леопардом или пантерой, сбежавшими из местного зоопарка, но не было никаких убедительных доказательств происхождения Зверя … только загадочные рассказы тех кто внезапно пересек его путь.

Чупакабра

Первые сообщения о появлении испанского фольклорного существа, чупакабры, были зарегистрированы в Пуэрто-Рико в 1995 году.С тех пор появление этого существа распространилось на всю Америку и даже на Россию, Индию и Филиппины. Чупакабра описывается как существо, похожее на ящерицу, размером с маленького медведя, с гребнем шипов, тянущимся от шеи до основания хвоста. В некоторых сообщениях это больше похоже на бесшерстное животное, похожее на собаку. Существо якобы убивает свою добычу — обычно коз, кошек и другой домашний скот — и высасывает их кровь из серии небольших надрезов вдоль своего трупа.Конечно, ученые не смогли проверить ни одно из сообщений о загадочном существе, большинство приписывают ужасные нападения домашнего скота койотам или диким собакам с чесоткой. Тем не менее, это не остановило распространение легенды о чупакабре по всему миру.

Snallygaster

Snallygaster — похожее на дракона существо, которое якобы преследовало регион Южных гор в штате Мэриленд. В некоторых сообщениях описывается, как это наполовину рептилия, наполовину птица, с клювом и острыми как бритва зубами.Он спускается с неба, чтобы ощипать сельскохозяйственных животных, домашних животных и даже маленьких детей, унося их с собой. Другие описывают его как имеющего крылья и похожие на осьминога щупальца, выходящие изо рта, которые он использует, чтобы схватить свою добычу. Первоначально обнаруженный немецкими иммигрантами в районе Мэриленда / Пенсильвании в 1730-х годах, истории о Сналлигастере сохранились до 1900-х годов. Когда история о человеке, которого похитили и обескровили, была зарегистрирована в Регистре долины Мэриленда , его наблюдения распространились по всей стране и приобрели такую ​​популярность, что даже президент Теодор Рузвельт, как сообщается, подумывал о охоте на него.

Изучите историю и наследие монстров в последнем выпуске «Истории ужасов» Эли Рота «» на сайте amc.com. Последние полные выпуски также доступны для просмотра в приложениях AMC для мобильных устройств и устройств, а также в AMC +, премиальном пакете подписки компании (в настоящее время доступен для клиентов Comcast Xfinity, DISH и Sling TV).

Эли Рот болтает с AMC.com в этом Q&A о том, что фанаты могут ожидать от последнего сезона, самого страшного фильма, который он недавно видел, у кого бы он взял интервью для шоу, если бы у него была машина времени, и многое другое.

Хотите еще больше фильмов ужасов? Ежегодный зрелищный фильм ужасов AMC FearFest продолжается с октября до Хэллоуина. Смотрите расписание эфира здесь и смотрите, что сейчас транслируется здесь на amc.com, в приложениях AMC и AMC +.

Чтобы получать последние новости из Истории ужасов Эли Рота, зарегистрируйтесь в Клубе инсайдеров AMC.

Древние мифические монстры (коллекция) — Всемирная историческая энциклопедия

Мировая мифология полна странных и чудесных существ, монстров, созданных из причудливой смеси частей животных, или просто ужасных существ, которые терзают тщательно продуманные планы богов, героев и человечества.Обычно используемые для представления беспорядка в странных чужих королевствах, таких как кентавры, или совершенно загадочных, таких как сфинксы, они часто могут быть побеждены остроумием, разумом и разумом. Однако не все монстры были плохими, и некоторые регулярно помогают как богам, так и людям, например, колеснице Вишну Гаруде, гигантскому орлу-человеку. Действительно, некоторые монстры на самом деле являются богами, например, гигантская жаба Тлалтекутли из Месоамерики. Вот коллекция материалов, связанных с некоторыми из странных существ, переданных нам древностью.

Сфинкс Фив создал засуху и голод и оставил бы фиванцев в покое, только если бы они решили ее загадку: определить существо, которое имеет два, три или четыре фута, и хотя оно может изменять свою форму, оно движется тем медленнее, чем больше футов. оно использует.

Советы учителям и преподавателям

Эта коллекция обязательно должна заинтересовать ваших учеников! Это хорошее продолжение или введение (в зависимости от структуры вашего курса) к другой нашей коллекции «Неразгаданные древние тайны», где мы обсуждаем, что составляет хороший миф.

Интересным в этих мифах является то, что они рассказывают нам об обществе, в котором им рассказывали и в котором они верили. Одна из наших миссий как учителей — подготовить учащихся к распознаванию и расшифровке сегодняшних мифов и критике предвзятой информации.

  • Начиная со статьи или видео одного из мифов здесь, ученикам было бы интересно войти в таблицу для каждой цивилизации, характеристик личности и физических качеств как монстра, так и его противника (ов) .Это можно делать дома индивидуально в качестве подготовки или на занятиях в группах.
  • На некоторых больших плакатах на стенах классных комнат ученики могли подходить и заполнять стол в соответствии с их домашними заданиями и / или обсуждениями. У вас будет один плакат для каждой цивилизации или монстра.
  • Затем вы можете попросить студентов составить список опасностей, представляемых этими монстрами, их слабостей и сильных сторон тех, кто с ними сталкивается.
  • Мозговой штурм в классе, как насчет того, чтобы найти текущие события, которые могут быть воплощены в мифическом монстре? Затем в качестве задания или домашнего задания учащиеся могут выбрать одно из этих событий и описать, какие у них есть слабые места и какие сильные стороны потребуются, чтобы противостоять им или понять их, чтобы выяснить, что на самом деле происходит за мифом.

Leave a Comment

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *