Баланс предметов: МАСТЕР БАЛАНСА ★ Вызов гравитации, удивительный баланс предметов смотреть онлайн видео от Удивительные Люди в хорошем качестве.

Удержание предмета в равновесии — это баланс предметом или баланс…

?

 

7 май, 2008 @ 14:42

Удержание предмета в равновесии — это баланс предметом или баланс предмета или вообще баланс с предметом?

From:asder_k
Date:Май, 7, 2008 10:57 (UTC)
(Link)

я б сказал балансирование предметом либо удежание баланса предмета.

From:dima_taburetkin
Date:Май, 7, 2008 11:01 (UTC)
(Link)

а я бы сказал «удержание предмета в рановесии»

From:asder_k
Date:Май, 7, 2008 11:16 (UTC)
(Link)

не могу отрицать правильность Вашего варианта.

From:dima_taburetkin
Date:Май, 7, 2008 11:23 (UTC)
(Link)

буква В пропущена у меня.
зато у вас не пропущена. и даже зоглавное.

From:sergio_adm
Date:Май, 7, 2008 11:01 (UTC)
(Link)

По-моему, скорее баланс с предметом.

From:galka__
Date:Май, 7, 2008 11:12 (UTC)
(Link)

как упражнение это, кажется, называется балансировка. чем-то, без предлога

From:sni_ffy2
Date:Май, 7, 2008 11:29 (UTC)
(Link)

как упражнение, это называется эквилибристика 🙂

From:galka__
Date:Май, 7, 2008 12:10 (UTC)
(Link)

эквилибристика — это когда сам человек удерживает равновесие на всяких ненадежных предметах

From:fregimus
Date:Май, 7, 2008 20:40 (UTC)
(Link)

эквилибристика от æquilibrium: æequi-, равно-, и libr‧i‧um: -i-, нечто, относящееся к — libr­‧a, весу, — -um, среднего рода, — все вместе *весие. В итоге: равновесие 🙂

Edited at 2008-05-07 20:41 (UTC)

From:galka__
Date:Май, 8, 2008 04:38 (UTC)
(Link)

кто бы спорил что эквилибристика связана с равновесием 😉
в принципе эквилибрист среди прочего может удерживать чашку на тросточке носом. но если он будет делать телько это, не взбираясь на шаткую конструкцию из множетсва трубочек, например, погонят его из цирка очень скоро.
применительно к обычному человеку, непрофессионалу «эквилибристика» можно вполне применить, но и «балансировка» и «балансирование» в словаре есть

From:city_rat
Date:Май, 7, 2008 13:00 (UTC)
(Link)

«Для удержания трубы в равновесии используется шесть растяжек из стального троса» — никто ничем не балансирует вообще. «С трудом удерживая поднос в равновесии, он двигался по узкому проходу между кресел» — очевидно, ближе к определению «балансирование предметом»: «С трудом балансируя подносом, он…»

From:dima_taburetkin
Date:Май, 7, 2008 13:17 (UTC)
(Link)
From:allavolodina
Date:Май, 7, 2008 19:12 (UTC)
(Link)

» Эквилибрист балансирует мячом, лежащим на его голове «. Как- то так, мне кажется

From:fregimus
Date:Май, 7, 2008 20:35 (UTC)
(Link)

По-моему, и то, и другое употребление возможно. Можно «удерживать указку в равновесии на пальце» (указка — объект перех. гл., равновесие — обстоятельство), а можно «идти, с трудом удерживая равновесие» (равновесие — объект).

From:shyma
Date:Май, 12, 2008 12:00 (UTC)
(Link)

удержание предмета — это описание действия, соответственно и заменить это можно лишь так: балансирование с предметом, если кто-то создаёт состояние баланса для этого предмета
балансирование предмета, если этот предмет (например, животное) сам занят этим делом. ..

Top of PageРазработано LiveJournal.com

10 идеально неидеальных предметов мебели

Мы собрали 10 «кривых» предметов мебели, которые покоряют продуманностью форм и безупречным дизайном.

Перейти
в галерею

Дата публикации:

12.02.2018

Текст:

Ольга Дорощенкова

Фото:

пресс-службы

Не всегда всё складывается так прямо, как нам бы хотелось. Этот принцип и взяли на вооружение некоторые дизайнеры. Тема баланса, достигающегося столь хрупким равновесием, как никогда ранее актуальна. Чаще всего композиционным центром комнаты и предметом, ярче всего демонстрирующим эту тему, является стол. А уже после стола можно «заняться» комодами, шкафами, стеллажами…

1. Обеденный стол Daydreamer

Обеденный стол Daydreamer

Обеденный стол Daydreamer от компании Busnelli. Бронзированная древесина образует кажущуюся шаткой конструкцию опор. Дизайн Studio Marconato & Zappa.

2. Книжный шкаф Sky от фирмы Circu

Шкаф Sky

Ящики и полки, установленные друг на друга неровной стопкой, — это книжный шкаф Sky от фирмы Circu.

3. Стол Slice

Стол Slice

Необычный стол Slice, который Ferruccio Laviani сделал для марки Citco, занимающейся мрамором, является поистине виртуозным шедевром баланса. Разноцветные мраморные кольца создают ощущение вращения вокруг некоей воображаемой оси стола. Прозрачная крышка ещё более усиливает этот эффект.

4. Консоль Dialma Brown

Консоль Dialma Brown

Оригинальная консоль Dialma Brown с пятью разноцветными выдвижными ящиками выполнена из переработанной древесины. Вместе с мыслями о балансе бытия приобщаемся к заботе об экологии.

5. Модульный шкаф Beat

Модульный шкаф Beat

Модульный шкаф Beat дизайна Alessandro Dubini для марки i4mariani. Благодаря чередованию модулей и создаётся искомый эффект неровности и шаткости.

6. Комод ящиков от Tejo Remy

Комод ящиков от Tejo Remy

Этот комод состоит из отдельных выдвигающихся ящиков, стянутых между собой прочным тканевым ремнем. Тоже, согласитесь, речь о хрупком балансе.

7. Журнальный столик Porro

Журнальный столик от Porro

Журнальный столик марки Porro под названием Balancing boxes создаёт впечатление хаоса и случайности. Но это только видимость. Первое впечатление улетучивается сразу, как только вы начинаете пользоваться этим столиком. Функциональность и оригинальность!

8. Стол от Jumbo Collection

Стол от Jumbo Collection

В 2016 году компания Jumbo Collection украсила одну из своих коллекций столиков в форме стопки неровно сложенных книг. Его используют и в библиотеках, и в спальнях, и даже как самостоятельный арт-объект.

9. Скамья Swing

Скамья Swing

Скамья Swing была создана под впечатлением от музыкального ритмического приёма Гемиола, который меняет трёхдольный метр на двудольный.

10. Комод Theorema

Комод Theorema

Комод Theorema дизайнера Ron Gilad получил несколько именитых премий в области дизайна, что не удивительно. Марка Molteni нередко создаёт шедевры дизайна, но этот действительно заставляет остановить взгляд.

Реклама на SALON.ru

Эти статьи могут вам понравиться:

Для эстетов и энофилов: новинка Opinion Ciatti

Итальянский бренд представил дизайнерскую стойку для вина.

#Новости

Самые удобные решения для кухни-гостиной: 5 мнений дизайнеров

Встроенное хранение, наличие острова, хорошей вытяжки и другие идеи, которые сделают интерьер комфортным и актуальным.

#Интерьер

Маски Tribu: новинка Хайме Айона для Bosa

В Париже стартует выставка Maison&Objet, а дизайнерские бренды уже начинают публиковать новинки. Встречайте — продолжение коллаборации Хайме Айона и Bosa.

#Новости

Архитектор-легенда: выходит книга об Артуре Казасе

Издательство Rizzoli публикует монографию о самом известном после Оскара Нимейера бразильском архитекторе современности.

#Новости

Обеденный стол Daydreamer

Шкаф Sky

Стол Slice

Консоль Dialma Brown

Комод ящиков от Tejo Remy

Модульный шкаф Beat

Стол от Jumbo Collection

Скамья Swing

Комод Theorema

Журнальный столик от Porro

Получайте самые популярные статьи на почту.

Подпишитесь, чтобы ничего не пропустить. Отписаться можно в любой момент.

Email:

Нажимая на кнопку «Подписаться», я даю согласие на обработку персональных данных.

Товар Баланс

Сгруппируйте счета в элемент и вставьте баланс элемента в свой финансовый отчет. (Также используется для преобразования учетных записей элементов в элементы, как показано в нижней части раздела Подробности).

 

Если щелкнуть кнопку ленты «Баланс товаров», дважды щелкнуть (или щелкнуть правой кнопкой мыши) ячейку, которая уже содержит баланс товаров, отобразится:

 

Счета, сгруппированные в Товар, находятся в левом списке.

 

Учетные записи, которые не сгруппированы в этом элементе (или любом другом на листе), находятся в правильном списке.

 

Примечание. Это означает, что на данном листе учетная запись может быть сгруппирована только в один элемент.

 

 

 

Влияет на расчет баланса товаров

 

Баланс товара рассчитывается на дату, указанную в заголовке диалогового окна вверху (например, «[ по состоянию на 31. 12.2009]»).

 

Если кнопка изменения баланса включена, это может означать, например, что «[Отклонение от <дата начала периода> до <дата окончания периода>]», и баланс рассчитывается для этого диапазона периодов.

 

 

Чувство предмета

 

В левом нижнем углу указывается смысл элемента (например, «Дебет»). По умолчанию это смысл первой сгруппированной учетной записи. Щелкните ее, чтобы изменить смысл элемента. Например, на изображении выше нажатие кнопки «Дебет» меняет смысл элемента на кредит. Повторный щелчок снова меняет его на «Дебет».

 

Смысл элемента позволяет ExcelFSM узнать, должен ли вычисленный баланс отображаться в круглых скобках. Если вычисленный баланс Предмета имеет смысл, отличный от смысла Предмета, баланс отображается в круглых скобках.

 

Подсказка: если вы хотите изменить представление элемента по умолчанию, просто измените смысл элемента в этом диалоговом окне.

 

 

Примечание. Это не меняет расчет баланса. Это только для презентационных целей.

 

 

 

Положение и размер диалогового окна

 

Диалог можно перемещать и изменять его размер. Чем больше вы сделаете окно, тем больше учетных записей будет видно. По умолчанию диалоговое окно отображается рядом с активной ячейкой. После перемещения и изменения размера новые настройки могут стать настройками по умолчанию, если установить флажок «Сохранить положение и размер».

 

 

Остатки на счетах

 

Остатки на счетах можно отобразить, установив флажок Показать остатки на счетах.

 

 

 

 

Список всех учетных записей

 

Как упоминалось ранее, учетные записи, сгруппированные в элемент, находятся в левом списке, а учетные записи, не сгруппированные в этот элемент (или любой другой элемент на листе), находятся в правом списке, поэтому на данном рабочем листе учетная запись может быть сгруппирована только в один предмет. Однако в некоторых ситуациях, например, в примечаниях к финансовым отчетам, может потребоваться сгруппировать учетную запись в более чем один элемент на данном рабочем листе.

Щелкнув «Список всех учетных записей» в правом нижнем углу, вы временно отобразите все учетные записи (кроме учетных записей, сгруппированных в элемент) в правом списке «Разгруппированные учетные записи», что позволит вам сгруппировать учетную запись в более чем один элемент.

 

 

 

Ярлык

. В дополнение к кнопке ленты FSM откройте это диалоговое окно, щелкнув правой кнопкой мыши ячейку рабочего листа, чтобы открыть ее контекстное меню, или дважды щелкнув ячейку, которая уже содержит баланс товаров.

 

 

 

Группировка/Разгруппировка

 

Чтобы переместить учетные записи из одного списка в другой, дважды щелкните одну учетную запись или выберите одну или несколько учетных записей, а затем нажмите кнопку «Переместить». Они будут перемещены в другой список в направлении стрелки, указанной на кнопке «Переместить».

 

 

Выбор

 

• Щелчок по одной учетной записи выбирает ее.

• Удерживайте нажатой клавишу Ctrl, щелкая учетные записи (или нажимая клавишу пробела), чтобы выбрать несколько учетных записей.

• Удерживая нажатой клавишу Shift, щелкая учетные записи (или нажимая клавиши дисплея), чтобы выбрать все промежуточные учетные записи.

 

 

Переместить выбранные учетные записи

 

•Нажмите кнопку «Переместить» (или нажмите клавишу «Ввод»), чтобы переместить выбранные учетные записи.

• При перемещении учетных записей в список сгруппированных учетных записей учетные записи будут перемещены над выбранной учетной записью в списке сгруппированных учетных записей.

• При перемещении счетов в список несгруппированных счетов счета будут размещены в том порядке, в котором они показаны в Плане счетов.

• При перемещении учетных записей баланс предмета вычисляется заново и немедленно отображается в ячейке.

 

 

Порядок счетов в списках

 

• Список сгруппированных учетных записей поддерживается в соответствии с тем, как учетные записи были сгруппированы (и зависит от предпочтений пользователя). Чтобы изменить порядок сгруппированных учетных записей, отдельные учетные записи должны быть разгруппированы, а затем перегруппированы в правильном положении.

 

• Список несгруппированных счетов ведется в том же порядке, в котором они появляются в Плане счетов

 

 

 

 

Сохранение элемента

 

Если вы удовлетворены сгруппированными учетными записями, нажмите «X» в правом верхнем углу. Ваши изменения будут сохранены, и диалоговое окно закроется.

 

 

Эффекты групповых изменений

Если ваши листы содержат сравнительные столбцы, группировка элемента в пределах сравнительных периодов также будет изменена.

Группировка товаров может быть изменена в любой период.

 

Копирование балансов товаров

Балансы товаров

легко узнаваемы, потому что они имеют формулу ячейки, начинающуюся с =FSMITEMBALANCE, например:

 =FSMITEMBALANCE(«42968107-3573-487d-b3b1-aca16f6e9443, D, 0, 0»)

 

Вы должны быть очень осторожны при копировании ячеек или листов, содержащих балансы товаров. Если вы скопируете ячейки или листы, содержащие формулы FSMITEMBALANCE, вы получите элементы с формулами, имеющими одну и ту же группу в более чем одной ячейке. Следовательно, если вы измените группировку или смысл такого Предмета в одной ячейке, он будет изменен и в других ячейках. Чтобы изменить группировку такого элемента в одной ячейке без изменения других ячеек, используйте кнопку NewId.

 

NewId: эта кнопка заменяет уникальный идентификатор товара (первый параметр 42….3 в формуле) на новый.

 

Копирование сальдо позиций и использование кнопки NewId может быть очень полезным для создания примечаний к финансовому отчету и отчета о движении денежных средств, как показано в следующем образце:

 

Копирование ячейки баланса статьи из баланса в отчет о движении денежных средств

 

Нажатие кнопки NewId: уникальный идентификатор товара заменяется на новый в формуле

 

Вот формула и ее результирующее значение после изменения смысла элемента на кредит и после выбора диапазона периодов

 

 

 

Подсказка для формата ячейки

 

Формат ячейки для остатков можно настроить, добавив ;; в конце, чтобы показать нулевой баланс как пустой.

 

/dev: Обновленный подход к балансировке предметов

Добро пожаловать в четвертую и последнюю часть нашей серии блогов от команды Summoner’s Rift! В прошлом году мы провели кампанию Life of a Patch , в которой поделились информацией о том, как мы составили патч для баланса League of Legends (вот краткое изложение!). На этот раз мы рассмотрели несколько важных, постоянных тем баланса более подробно, чем мы можем получить из примечаний к патчу, социальных сетей или еженедельных сообщений Меддлера и Скраффи.

Вот о чем мы говорили за последние несколько месяцев:

  • Блог 1 , конец июня: Состояние системы баланса чемпионов с подробностями о том, что мы скорректировали с момента ее создания в прошлом году
  • Блог 2 , начало июля: Обновленный подход к балансировке новых чемпионов и VGU
  • Блог 3 , середина августа: Балансировка для профессиональной игры и крупных турниров, таких как ЧМ
  • 940255: Блог, начало сентября0256 Балансировка рун и предметов в духе предсезона 2021 года. (Мы собирались рассказать здесь о рунах, но этот блог уже немного длинный. Возможно, мы углубимся в это в будущем.)

Предметы Не чемпионы

Предметы представляют другой набор проблем с балансом, чем чемпионы. Каждый выбирает одного чемпиона за игру, но много предметов в течение игры. Эти решения зависят от того, что происходит от момента к моменту, и наш подход к балансу должен отражать этот нюанс.

Возьмите Soulstealer Меджая. Он часто находится на уровне 80% винрейта, что кажется слишком сильным. Однако нерф, основанный на этой статистике, был бы неправильным вызовом: вы покупаете Меджая только после того, как вы создали раннее преимущество, а это означает, что у вас в любом случае больше шансов на победу. Ослабление Mejai до 50% приведет к уменьшению ваших шансов на победу в этих играх.

Аналогичным образом, , где в сборке приобретается предмет, также важен. Предметы из шестого слота, такие как Ангел-хранитель, обычно кажутся сильнее, потому что чемпионы с большим преимуществом в золоте с большей вероятностью смогут их построить.

Итак, хотя легко согласиться с тем, что чемпион , выигравший 58% своих игр, выходит за рамки допустимого, данные о предметах более детализированы. Вот почему мы хотим создать структуру для более последовательной оценки баланса предметов как своего собственного пространства с собственными потребностями . Как и структура баланса чемпионов, структура баланса предметов предлагает ценный и объективный взгляд на то, что необходимо для поддержания баланса системы предметов от патча к патчу. И, как и в случае с чемпионами, скорее всего, останутся более серьезные проблемы с элементами, требующие более масштабных решений, — проблемы, которые выходят за рамки области применения патча к патчу.

В соответствии с примечаниями выше, мы также будем проявлять осторожность при работе с флагами баланса предметов. В отличие от усиления или ослабления чемпиона, смена предметов может оказать гораздо большее влияние на игру, и мы хотим обдуманно подходить к вносимым здесь изменениям. В то время как структура должна улучшить нашу реакцию на проблемы с балансом предметов, мы не будем действовать опрометчиво в отношении несбалансированных индикаторов, когда это может привести к каскаду дополнительных проблем.

Несмотря на то, что в балансе предметов есть много нюансов, капитальный ремонт предметов в этом предсезоне дает нам прекрасную возможность запустить новую структуру, которая, мы надеемся, поможет нам поддерживать систему на долгие годы.

Встречайте новый предсезон

Как вы, возможно, читали в наших планах на предсезон 2021 или видели в последних новостях Riot Pls, в этом предсезоне будет полностью обновлена ​​система предметов League of Legends. Наша главная цель – достичь следующих пяти целей:

  • Покупка товаров быстрая и интуитивно понятная
  • Каждый чемпион может принимать стратегические решения, выбирая предметы в каждой игре
  • Сборки предметов позволяют увлекательно овладеть своим чемпионом
  • Предметы кажутся невероятно мощными и усиливают фантазию вашего чемпиона
  • Знаковые предметы сохраняются, и вам не нужно заново учиться все с нуля

Немедленное достижение этих целей — задача, которую мы рады выполнить, и впервые с момента запуска мы обновим фундаментальные принципы проектирования, лежащие в основе вся система предметов . Это гигантский скачок вперед для нашей способности сохранять эти элементы в сбалансированном состоянии долгое время после запуска.

Так как же выглядит это сбалансированное состояние?

На высоком уровне мы хотим, чтобы сборки были захватывающими, но не перегружали набор чемпиона. Предметы должны казаться эпически мощными и улучшать стили игры, но не заходить так далеко, чтобы стать единственным реалистичным вариантом для чемпионов или классов (становясь «жестко привязанными» к ним). Общий уровень мощности сборки предметов сегодня кажется правильным, но система борется с многочисленными случаями жесткой привязки (например, у Юми и Афины).

По всем причинам, которые мы обсуждали, а также по многим другим, приходится идти по тонкому канату, отсюда и идея создать структуру баланса предметов .

Мы делимся нашим новым подходом

Когда мы говорим, что создаем новую структуру, мы имеем в виду, что буквально все еще находимся в процессе ее создания. Это очень незавершенная работа. В отличие от системы баланса чемпионов, мы запустим систему балансировки предметов в предсезоне , а затем в , проведя ее через пробные версии на основных серверах. Во многом это связано с тем, что массивный кусок наших данных не будет существовать до капитального ремонта системы предметов перед сезоном.

Из-за того, насколько свежей будет структура предметов, и поскольку мы ожидаем, что для предметов (как и для новых чемпионов) будет кривая обучения, которая запутает фактическое состояние баланса, мы планируем оценить наши параметры баланса. каждый месяц после релиза, пока все не уляжется. Существует очень высокая вероятность того, что числа, которые вы видите ниже, изменятся на между настоящим моментом и первым разом, когда вы увидите, что ваш любимый предмет понерфили.

Отлично! Почти закончили с разминкой. Все, что осталось, это краткий терминологический разбор:

  • Эпохальные предметы : новый класс предметов, который появится в предсезонке и станет краеугольным камнем ваших сборок. Вы можете владеть только одним Мификом за раз, и он почти всегда будет вашей первой покупкой. Мифы, как правило, имеют больший эффект и значение для построения, чем остальные покупки ваших предметов, особенно потому, что они предоставляют уникальные бонусные характеристики другим вашим легендарным предметам. Поскольку у вас может быть только один, ваш мифический выбор должен варьироваться от игры к игре в зависимости от обстоятельств.
  • Легендарные предметы : Завершенные предметы на уровень ниже мифического — это ваш ангел-хранитель, погибель личей или хрустальный скипетр Рилай. Раньше это был самый сильный уровень предметов в Лиге.

Хорошо, без лишних слов, давайте поговорим о структуре баланса предметов.

Представляем структуру баланса предметов

Мы собираемся представить структуру баланса предметов по частям, чтобы мы могли разбивать вещи по ходу дела. Если вы хотите получить полный обзор параметров нашей незавершенной работы, прокрутите вниз до конца этого сообщения.

АУДИТОРИЯ

В отличие от схемы баланса чемпионов, которая разбита на четыре группы навыков, мы ориентируемся на одну большую аудиторию для системы баланса предметов. Мы объединяем группы Skilled (от Plat IV до Diamond III) и Elite (от Diamond II до Challenger) для сбора данных. Мы ожидаем, что навык «Умелая игра» и выше даст нам более точные данные о силе предмета. Этот подход также дает нам достаточный размер выборки для получения значимых данных, которые мы не получили бы в Pro play.

Это не означает, что мы будем игнорировать проблемы с предметами в среднем (от Iron IV до Gold I) или Pro Play, но нам придется применить более тщательный подход к этим проблемам. Как и все части этой структуры, аудитория может измениться, если мы выявим совершенно разные модели покупок или сильные стороны товаров для разных аудиторий, которые требуют долгосрочного внимания.

ПРАВИЛА MYTHIC

Поздравляем, вы добрались до первой таблицы. Приведенные ниже параметры направлены на 1) обеспечение отсутствия отклонений баланса в системе Mythic и 2) сохранение контекстуального выбора предметов от игры к игре.

Начнем с раздела OP. Мы ожидаем, что Мифический предмет будет сильнее, если он…

  1. Популярность: Покупается слишком последовательно в своем классе
  2. Мощность: Оба хорошо покупаемые и имеют заметно более высокий процент побед, чем другие варианты
  3. Браконьерство: Несколько в большинстве игр его покупают чемпионы, не относящиеся к его предполагаемому классу. Если предмет становится обязательным для многих чемпионов, вероятно, он слишком силен.

    Переходя ко второй метрике, процент побед долгое время был ненадежной статистикой для оценки силы предмета, потому что время покупки и выбор чемпиона сильно искажали эти цифры. Тем не менее, Mythics специально конкурируют за один и тот же эксклюзивный слот (слот первой покупки) и будут иметь одинаковую цену, что делает винрейт более достоверным показателем. Тем не менее, мы допускаем более высокий процент побед, если коэффициент выбора низкий, потому что это может указывать на то, что предмет на самом деле сбалансирован, но покупается только в ситуациях, когда он преуспел бы в (разговор Меджаи из интро) .

    Последний важный критерий для Мификов — слишком ли часто их переманивают, когда несколько чемпионов вне класса покупают их большую часть времени. В то время как гибкость является целью этой системы, наличие множества чемпионов, охватывающих разные классы (и, следовательно, вероятно, платящих стоимость характеристик) для покупки определенного Мифика, указывает на то, что он слишком силен.

    Теперь давайте поговорим о том, как мы будем оценивать слабую мощь Мификов. Мифик считается слабым, если…

    1. Популярность: Его покупают недостаточно по сравнению с его конкурентами в классе
    2. Мощность: У него в среднем более низкий процент побед, чем у других Мификов, И он не самый популярный в классе

    Первая метрика довольно интуитивно понятно — мы хотим, чтобы вы могли делать стратегический выбор, какой мифик покупать, исходя из игры, в которой вы участвуете, и если мифик покупают слишком мало, он, вероятно, слишком слаб.

    Вторая метрика отражает элементы, которые являются слабыми, но не критически непопулярными. Несмотря на то, что популярность является достойным показателем, предмет силен в ряде ситуаций, предмет, который слабее, чем средний мифик (по показателю выигрыша) и не самые популярные указывают на слишком низкий уровень мощности. Усиление в этом случае, скорее всего, создаст больше выбора и улучшит опыт для класса, использующего мифический предмет.

    В этом ведре также будут случаи, которые означают, что предмет не соответствует фантазии, но сначала мы позаботимся о том, чтобы он не просто игнорировался из-за низкого уровня мощности. Прочтите: мы попробуем улучшить мифический предмет, прежде чем переделывать его (начальное предсезонное окно запуска в стороне, если есть случаи, когда что-то явно не так).

    MYTHIC HARDBINDING

    Наш первоначальный подход к Mythics заключается в том, чтобы убедиться, что они находятся в относительно сбалансированном состоянии. Но возможно, что даже при балансировке мифические предметы слишком сильно привязываются к конкретным чемпионам или группам — это означает, что эти чемпионы или группы обычно покупают только один мифический предмет независимо от контекста. Здесь мы идем по тонкой грани, подталкивая к фантазии чемпиона, но не создавая предмет, настолько зацикленный на их шаблоне, что они никогда не смогут отклониться.

    Мы ожидаем, что если предмет привязывается к 3 или более чемпионам, то, скорее всего, самому предмету потребуется некоторая работа, чтобы отвязать его. (Если этот предмет также вызывает срабатывание порога ОП, мы сначала попробуем ослабить его, чтобы посмотреть, решит ли это проблему.) Если только один или два чемпиона жестко связаны, то сами чемпионы могут нуждаться в небольших модификациях, чтобы характеристики или шаблоны Мифы менее критично привязаны к своим потребностям.

    ЛЕГЕНДАРНЫЕ ПРАВИЛА

    Давайте перейдем к легендарным предметам, которые представляют собой все остальные полностью завершенные предметы, не являющиеся мифическими (Рабадон, Стерак и т. д.).

    Поскольку винрейт — это ненадежный показатель для предметов, у которых нет определенного слота для покупки (например, покупаются первыми за все время), мы будем рассматривать только коэффициенты покупки легендарных предметов. Предпосылка для параметров здесь проста: мы не хотим, чтобы товары были куплены слишком много или слишком мало .

    Если один элемент доминирует в выборе в классе, это означает, что он имеет слишком мало контекста, ограничивает принятие решений и, возможно, просто слишком силен. Точно так же нам не нужны предметы с тривиальной скоростью использования. Если он слишком слаб, мы, очевидно, должны его усилить. А если вещь сбалансированная, но слишком нишевая, то, наверное, она не должна загромождать магазин и усложнять другие решения.

    ПРАВИЛА ДЛЯ ЧЕМПИОНОВ

    Большая часть нашего баланса сосредоточена на классах, поскольку мы считаем, что поддержание экосистемы в целом здоровой — это наиболее последовательный путь вперед. Но мы также хотим, чтобы у отдельных чемпионов был хороший стратегический выбор и множество предметов, которые щекочут их воображение.

    С этой целью мы будем применять к отдельным чемпионам и связанным с ними системам предметов следующие правила:

    • Ни один чемпион не должен покупать один и тот же мифик > 75% времени: Мы рассмотрели это ранее в разделе о твердом переплете.
    • Ни у одного чемпиона не должно быть одного эпохального предмета с коэффициентом побед на > 6% выше, чем у всех остальных вариантов. : Один предмет с таким явным неравенством в силе, скорее всего, испортит выбор, даже если он сразу не нарушает другие правила.

    Нарушение вышеуказанных правил будет означать, что у чемпиона недостаточно выбора в эпохальном режиме, а это означает, что нам потребуется дизайнерское решение, чтобы расширить выбор предметов для чемпиона.

    У нас также есть правило для легендарных предметов:

    • У каждого чемпиона должно быть не менее 10 легендарных предметов с вероятностью покупки >3%: Хотя много внимания будет уделено новому классу мифических предметов, мы хотим его улучшить количество и качество выбора во всей сборке. Этот критерий отражает амбициозную цель, которая подтолкнет нас к созданию большего количества легендарных предметов.

    Что дальше?

    Мы очень рады (и усердно работаем!) предоставить вам эти предметы и варианты выбора в предсезонный период. Мы планируем провести PBE дольше, чем обычно, потому что ожидаем, что будет много последующей работы, и мы хотим, чтобы все было отполировано и настроено к началу сезона.

    Наша новая система баланса предметов поможет нам создать и поддерживать справедливую и сбалансированную систему, позволяющую делать осмысленный выбор и получать удовольствие от предстоящих сезонов. И, как всегда, мы продолжим работать над улучшением наших игровых систем и вашего опыта с ними!

    Вот полная структура баланса предметов, на тот случай, если вы захотите поделиться ею на солидном форуме от нашего имени :’)

    Спасибо тем, кто читал этот учебник из серии (или просто зашел!), спасибо вы за то, что пришли на прогулку. Мы стремимся продолжать делиться нашими процессами и мыслями в духе прозрачности и с надеждой, что это приведет к улучшению баланса в League of Legends.

Leave a Comment

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *